"《學習Unity和C#游戲編程》聚焦于如何使用Unity引擎來開發(fā)3D游戲。全書一共5部分44章,采用讀者友好的方式先后介紹Unity基礎和C#基礎,接下來再通過三類游戲項目--障礙賽、塔防游戲和游樂場--來幫助讀者學以致用,踏上游戲開發(fā)之旅。通過本書的學習,讀者將理解Unity引擎的主要功能,學會利用Unity引擎
本書圍繞計算機網(wǎng)絡中路由器的基本構(gòu)成,精選了在計算機網(wǎng)絡領域廣泛應用的5類典型電路,包括基于Trie的IP路由查找電路、SDN流表電路、空分交換單元、共享存儲交換單元和復雜隊列管理器等,給出了每個電路的算法原理、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、功能說明、VerilogHDL設計代碼和仿真驗證代碼。本書中的所有代碼都在FPGA開發(fā)環(huán)境上進行了
本書系統(tǒng)介紹了數(shù)據(jù)庫的基本原理,并基于MySQL講解了相應的實戰(zhàn)內(nèi)容。本書是浙江省普通本科高校十四五首批新工科、新文科、新醫(yī)科、新農(nóng)科重點教材建設項目數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)理論與MySQL實踐的成果,湖州師范學院校重點教材《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)理論與MySQL實踐》的成果,浙江省一流課程項目數(shù)據(jù)庫原理的階段性成果,同時得到了湖州師范學院國家
本書以設計思維與可視化作為切入點,立足迎合新工科建設對創(chuàng)新人才培養(yǎng)的目標,依托數(shù)據(jù)可視化課程做一些積極探討,撰寫一本能夠有效支撐該課程的新型教材。本書首先在數(shù)據(jù)可視化的定義、歷史和數(shù)據(jù)建模等的基礎上,進一步介紹針對不同數(shù)據(jù)形態(tài)(如文檔、音視頻、時空數(shù)據(jù)、圖和層次數(shù)據(jù)、高維數(shù)據(jù)等)的具體可視化技術及研究前沿;然后介紹設計
本書以銀河麒麟操作系統(tǒng)基礎,以項目案例為載體,以“任務驅(qū)動式”教學法為主線,以培養(yǎng)學生的工作能力、提升其網(wǎng)絡服務應用水平為目標,介紹銀河麒麟操作系統(tǒng)的基本操作方法和網(wǎng)絡服務器的配置與管理方法,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力和綜合運用能力。本書包括9個項目,每個項目通過任務引導任務實施、項目小結(jié)、項目實戰(zhàn)、知識拓展及練習鞏固
《計算機程序設計藝術》系列是圖靈獎得主高德納傾盡心血進行的一項巨大的寫作計劃,這套書被公認為計算機科學領域的權(quán)威之作,深入闡述了程序設計和算法理論,對計算機領域的發(fā)展有著極為深遠的影響。高德納是算法和程序設計領域的先驅(qū)者,對計算機科學發(fā)展史也有著深入的研究,書中在介紹眾多理論的同時,也給出了相關的歷史和發(fā)展進程,成為本
數(shù)據(jù)分析能夠幫助人們洞察數(shù)據(jù)的內(nèi)在規(guī)律和趨勢,提取有價值的信息,為決策提供科學依據(jù)。在當今信息爆炸的時代,數(shù)據(jù)分析已成為各行各業(yè)不可或缺的技能。本書通過豐富的案例幫助讀者快速掌握Python數(shù)據(jù)分析的核心技能,提高數(shù)據(jù)處理和分析的能力,從而更好地應對學習和工作中的挑戰(zhàn)。本書共10章,內(nèi)容包括Python概述、基本語法知
本書將前沿的AI技術與視頻剪輯工具深度融合,一站式講解商業(yè)短視頻制作的核心知識與技能。第1~3章講解如何將AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術融入傳統(tǒng)的視頻創(chuàng)作流程,對文案撰寫和素材獲取等環(huán)節(jié)進行升級和優(yōu)化;第4~8章詳細介紹了業(yè)界領先的短視頻創(chuàng)作工具剪映的基礎功能和高級功能,助力快節(jié)奏的商業(yè)化創(chuàng)作;第9~13章以實戰(zhàn)為導
本書從初學者的角度出發(fā),從基本的程序設計思想入手,以通俗易懂的語言、豐富案例,詳細介紹了使用Python編程需要掌握的知識和技術。全書分為基礎理論篇和項目實踐篇,內(nèi)容包括開啟編程之旅、Python編程基礎、流程控制、組合數(shù)據(jù)類型、字符串、函數(shù)、Python計算生態(tài)與常用標準庫、文件操作、面向?qū)ο蠹八膫階段項目。 本書
本書以任務驅(qū)動方式全面系統(tǒng)地講解了Unity2023的核心功能模塊,帶領學生從零開始,逐步掌握Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)技能。本書共12章,第1章介紹了Unity開發(fā)環(huán)境的搭建和Unity主要界面的功能;從第2章到第11章介紹了Unity中的主要功能模塊,包括地形系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、腳本、輸入系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)