"《AI+Photoshop智能圖像處理》是一本輔助學(xué)習(xí)Photoshop與AI智能相結(jié)合的實例型教材,主要內(nèi)容包含以下四個方面: 第一是Photoshop結(jié)合AI在平面設(shè)計、電商設(shè)計、攝影后期處理師、廣告設(shè)計等設(shè)計師崗位上的應(yīng)用。 第二是Photoshop中內(nèi)置的AI工具如文生圖、上下文工具欄、智能填充、摳圖、修圖、
本書包括計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識和計算機網(wǎng)絡(luò)編程實踐兩個部分。計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識部分按照計算機網(wǎng)絡(luò)五層體系結(jié)構(gòu)詳細介紹了計算機網(wǎng)絡(luò)物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層和應(yīng)用層的工作機制,還介紹了網(wǎng)絡(luò)安全基本知識和無線網(wǎng)絡(luò)基本知識。計算機網(wǎng)絡(luò)編程實踐分為四個部分,第一部分用若干個實例介紹了.NET框架提供網(wǎng)絡(luò)編程的幾個基本功能;
算網(wǎng)融合是我國首先提出的,繼云網(wǎng)協(xié)同、云網(wǎng)融合之后算網(wǎng)形態(tài)模式的又一次規(guī)模升級,是東數(shù)西算工程均衡發(fā)展的關(guān)鍵方向和促進數(shù)字經(jīng)濟長期穩(wěn)定發(fā)展的開創(chuàng)性實踐,受到了業(yè)界廣泛關(guān)注。本書主要內(nèi)容包括算網(wǎng)融合的現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)、主要參與體、關(guān)鍵技術(shù)、國內(nèi)外運營機制、發(fā)展路徑、發(fā)展策略、云邊端協(xié)同場景部署方案、低碳發(fā)展、典型案例等,對算網(wǎng)
使用Vue.js創(chuàng)建可重用的輕量級組件系統(tǒng)。將響應(yīng)性引入現(xiàn)有的靜態(tài)應(yīng)用程序。使用前端項目代碼管理的構(gòu)建工具Vite.js建立項目。使用Pinia為前端應(yīng)用程序構(gòu)建交互式狀態(tài)管理系統(tǒng)。將外部數(shù)據(jù)從服務(wù)器連接到Vue應(yīng)用程序。使用VueRouter通過靜態(tài)和動態(tài)路由控制應(yīng)用程序流。使用Vitest和Playwright全面
"本書系統(tǒng)地討論了現(xiàn)代圖像處理的基本概念和代表性方法,包括圖像的基本概念、圖像處理的基本步驟及典型系統(tǒng);圖像的基本運算、圖像插值、圖像變換等實用基礎(chǔ)算法以及圖像增強、圖像分割、特征提取、圖像統(tǒng)一復(fù)原、圖像配準(zhǔn)與融合等現(xiàn)代圖像處理技術(shù)。同時,本書涵蓋了作者及其團隊在重大科研項目中取得的科研成果以及在解決實際工程問題中取得
"本書共有14章。第1~3章分別為緒論、Python語言概述及常用數(shù)據(jù)集;第4章介紹中英文語料庫;第5章介紹在數(shù)據(jù)分析與可視化過程中常用的3個開源庫;第6、7章分別介紹中英文分詞與詞性標(biāo)注;第8章介紹特征工程;第9、10章分別介紹文本分類與文本聚類;第11~13章分別介紹機器翻譯、文本信息提取和情感分析;第14章介紹多
本書深入淺出地闡述了從PPT內(nèi)容構(gòu)思、PPT視覺設(shè)計到PPT演示表達的全過程。首先分析了PPT制作慢的原因,并強調(diào)了思維框架的重要性。在此基礎(chǔ)上,進一步探討了職場PPT的3重境界(正確、好看、商業(yè)價值)。引出本書的核心觀點:職場PPT的重點不是美化,而是高效傳達,凸顯商業(yè)價值。然后詳解分析了文本、圖表、圖片等常見頁面類
"本書是《無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(第5版)原理、應(yīng)用與實驗》(ISBN9787302644101)的配套實驗教材,幫助讀者提升無線網(wǎng)絡(luò)與物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)實踐動手能力。全書分15章,實驗內(nèi)容涉及無線網(wǎng)絡(luò)與物聯(lián)網(wǎng)仿真實驗環(huán)境搭建、無線局域網(wǎng)隱藏和暴露終端、無線局域網(wǎng)視頻傳輸、無線自組網(wǎng)路由協(xié)議、低速無線個域網(wǎng)、無線自組網(wǎng)攻擊、低軌
本書是一本全面介紹影視特效制作的實用指南。本書共分為11章,內(nèi)容涵蓋了特效合成、剪輯與特效、與特效制作相關(guān)的理論知識、特效制作的一般流程、AdobeAfterEffects入門、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫、摳像與合成特效、蒙版與軌道遮罩、3D攝像機和燈光、跟蹤和移除效果、常用的視頻特效、UI動效和MG動畫、渲染與輸出、特效合成綜合
本書通過3D游戲案例,講解使用UnrealEngine5進行游戲開發(fā)的技術(shù)要點。從搭建3D游戲世界、用Blueprint編寫游戲程序、用UserInterfaceWidget搭建玩家控制界面,到給游戲添加一個會動的主角、添加粒子特效、設(shè)置一個競技對手,以及游戲制作完成后打包成獨立游戲等,引導(dǎo)讀者體驗游戲開發(fā)實際全流程。