曹薰鉉、李昌鎬精講圍棋系列本系列讀物經(jīng)韓國(guó)超一流棋手曹薰鉉先生和李昌鎬先生親自授權(quán),集二人數(shù)十年圍棋精髓而成,分為定式、布局、棋形、中盤(pán)、對(duì)局、官子、死活、手筋八個(gè)方面,對(duì)圍棋技巧進(jìn)行全方位講解。本系列讀物將于化學(xué)工業(yè)出版社陸續(xù)出版。本套《精講圍棋對(duì)局技巧》針對(duì)初學(xué)者從入門(mén)到精通,重點(diǎn)講解圍棋切斷、補(bǔ)棋、連接、渡過(guò)、侵
本書(shū)與以往的象棋中局書(shū)不同,針對(duì)初學(xué)者在布局定式完成之后不知如何繼續(xù)行棋的難點(diǎn),詳細(xì)介紹了職業(yè)棋手對(duì)中局形式分析、判斷、戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃制定與實(shí)施的過(guò)程。并將象棋常見(jiàn)的中局技巧,包括運(yùn)牽制、堵塞、圍困、引離、消除保護(hù)、棄子、兌子、頓挫等,通過(guò)名家名局逐一展現(xiàn)給讀者。本書(shū)中不但介紹了當(dāng)代流行的象棋中局下法、職業(yè)棋手實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,
本書(shū)打破以往殘局書(shū)死記硬背定式套路的模式,通過(guò)不斷增加防守方的防守力量、逐步增大進(jìn)攻方取勝難度的方式,教授讀者從單兵種到雙兵種乃至多兵種的殘局定式。通過(guò)這種遞進(jìn)式的分析,總結(jié)出同類(lèi)殘局的取勝、守和要訣。力求使讀者擺脫背譜的煩惱,輕松記憶各種殘局定式,并能根據(jù)棋局的需要靈活應(yīng)用。全書(shū)的最后兩章還分別介紹了近年一些經(jīng)典的實(shí)
學(xué)習(xí)、練習(xí)象棋殺法,對(duì)提高棋手的審局能力和計(jì)算能力是非常有幫助的,經(jīng)常練習(xí)能有效保持敏銳的局面嗅覺(jué)。本書(shū)第1章介紹象棋殺法的基本理論,2~5章介紹單子類(lèi)殺法、雙子類(lèi)殺法、三子類(lèi)殺法和多兵種組合殺法。第六章是緩殺,難度更大也更接近實(shí)戰(zhàn)。第7章指導(dǎo)讀者運(yùn)用排局來(lái)熟練運(yùn)用殺法。第8章講解《象棋十訣》在殺法中的應(yīng)用,是象棋攻方
在象棋全盤(pán)對(duì)局中,布局為一盤(pán)棋的第一階段?梢哉f(shuō)布局是全局的基礎(chǔ),其運(yùn)用成功與否,直接影響全局的戰(zhàn)斗。本書(shū)打破以往布局書(shū)死記硬背定式套路的模式,從起始著法的選擇和含義講起,通過(guò)講解棋手在布局階段的思路、戰(zhàn)術(shù)意圖和著法實(shí)現(xiàn)過(guò)程,逐步展開(kāi)布局定式,層次鮮明。并通過(guò)介紹布局定式發(fā)展演進(jìn)過(guò)程和手順選擇,教授讀者如何自我研究學(xué)習(xí)
本書(shū)共四章,內(nèi)容包括:奇思妙想、幽默搞怪、頭腦風(fēng)暴、挑戰(zhàn)極限,并相應(yīng)有每章內(nèi)容的參考答案。
啟蒙篇上冊(cè):初步介紹什么是圍棋,圍棋的基本規(guī)則,圍棋的基本下法及七種常見(jiàn)的吃子方法。啟蒙篇下冊(cè):講述圍棋的基本死活及常見(jiàn)的死活棋型,介紹一些簡(jiǎn)單的做活技巧和殺棋的技巧。介紹圍棋的基本著法名稱(chēng)和布局的基本下法。
中級(jí)篇上冊(cè):介紹棋子的強(qiáng)弱,講解各種有問(wèn)題的棋形的攻擊與防守,以幾種特殊的吃子方法,闡述打動(dòng)的基礎(chǔ)知識(shí)及一些官子常型。中級(jí)篇下冊(cè):介紹一些特殊的死活棋形及常見(jiàn)的圍棋布局,講解邊上一些常見(jiàn)棋形的打入變化。
本書(shū)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)系列教材之一。全書(shū)共十七章,主要內(nèi)容包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)概述,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人格特征,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的感知過(guò)程,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的記憶過(guò)程,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的意識(shí)與注意,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的思維過(guò)程,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中的自信與動(dòng)機(jī),目標(biāo)定向理論,焦慮、應(yīng)激與心境,團(tuán)隊(duì)凝聚力,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中的觀眾效應(yīng)和自我表現(xiàn)