本書是電子競技運動與管理專業(yè)校企“雙元”合作開發(fā)的教材,也是《電子競技運動與管理專業(yè)教學標準》制訂專家組推薦教材。本書以市場為導(dǎo)向,由南京直尚電競科技有限公司諸多資深電子競技行業(yè)專家以及高校教師在總結(jié)近幾年國家應(yīng)用型本科與示范性高職院校專業(yè)教學改革經(jīng)驗及電競行業(yè)內(nèi)專家多年從業(yè)經(jīng)歷的基礎(chǔ)上共同撰寫。本書以傳播學基礎(chǔ)知識為
本書選材以2017年舉辦的世錦賽、亞錦賽、*杯賽以及地區(qū)性賽事為主線,遴選出精彩的實戰(zhàn)對局。為了便于初、中級愛好者學習,本書在體例的編撰上有所突破,改變了以往以對局為主的評注方式,增加了中局精彩片段和流行布局探索兩部分內(nèi)容。
本書是電子競技運動與管理專業(yè)規(guī)劃教材,同時也是校企合作“雙元”育人規(guī)劃教材,由浙江網(wǎng)競教育科技有限公司經(jīng)多年實踐經(jīng)驗組織編寫。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括:電子競技概述、電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境、電子競技賽事概述、電子競技俱樂部、電子競技泛娛樂產(chǎn)業(yè)和電子競技產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展。本書可作為高等院校及職業(yè)院校電子競技運動與管理專業(yè)
本題冊共6冊,精選了各難度標準數(shù)獨題600道,同時還精選了120道主流的變形數(shù)獨題,如對角線數(shù)獨、奇數(shù)數(shù)獨、不規(guī)則數(shù)獨、殺手數(shù)獨、額外區(qū)域數(shù)獨、連續(xù)數(shù)獨、無馬數(shù)獨、不等號數(shù)獨、乘積數(shù)獨、箭頭數(shù)獨、摩天樓數(shù)獨、黑白點數(shù)獨等。本題冊適合初學者入門進階,同時,也可供數(shù)獨選手備賽練習。
本書是影視故事奧特曼的經(jīng)典再現(xiàn),針對少兒對奧特曼的癡迷,通過精心的策劃及設(shè)計,真實再現(xiàn)了奧特曼人物的英雄形象。圖書以奧特曼為主體展開創(chuàng)意構(gòu)想,緊扣故事主體。讓孩子在玩樂中培養(yǎng)眼、腦、手的協(xié)調(diào)能力和專注力,找不同難度由簡單到復(fù)雜,不斷增強孩子的自信心。
本書是影視故事奧特曼的經(jīng)典再現(xiàn),針對少兒對奧特曼的癡迷,通過精心的策劃及設(shè)計,真實再現(xiàn)了奧特曼人物的英雄形象。豐富多彩的內(nèi)容可以滿足孩子的好奇心,讓孩子積極參與、百玩不厭。大氣的版面設(shè)計能鍛煉孩子的立體思維能力和感官系統(tǒng);豐富的視覺游戲可以鍛煉孩子的思維能力。迷宮由簡單到復(fù)雜不斷增強孩子的自信心。
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