本書是大學生學習優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、體驗敦煌藝術、傳承先輩技藝、弘揚華夏風采的重要課程,是美術專業(yè)學生必修課。學生通過這一課程了解輝煌的敦煌文化,走進博大精深的石窟歷史,實踐體驗壁畫的繪畫技能,展現(xiàn)傳統(tǒng)藝術的巨大魅力,增強民族文化自信的精神。
本書涉及油畫的諸多面向,從油畫歷史發(fā)展,到油畫的材料技法講授、形式語言研究、創(chuàng)作方法論的研究,以及油畫的保護與修復,各章節(jié)的內(nèi)容涵蓋了廣州美術學院油畫系老中青三代藝術家各自的研究專長和深入的實踐體會。
虛擬游戲角色的審美要素具有承擔游戲任務的功能,它不僅可以為玩家提供角色信息和資源,還可以通過劇情對話等形式構成游戲的敘事情節(jié),成為游戲設計者與玩家交互的重要途徑。事實上,虛擬游戲角色的性格特征、背景故事和發(fā)展軌跡直接決定了玩家的代入感,通過高質(zhì)量的圖形渲染和物理引擎技術,虛擬游戲將這些角色真實生動地呈現(xiàn)給玩家,營造出緊
本書作者在盧浮宮博物館藏品的照片上添畫人物形象,并佐以短文來講述這22件作品的誕生故事。具體包括:《薩莫色雷斯的勝利女神》《蒙娜麗莎》《漢謨拉比法典》《馬庫斯·塞克斯圖斯的歸來》等。
蘇菲根據(jù)自己的親身經(jīng)歷,描繪了主人公瑪?shù)贍栠_生下女兒佐伊后因痛苦和自我懷疑而陷入產(chǎn)后抑郁的故事。分娩后,瑪?shù)贍栠_既感到無法勝任母親的職責,又因身體疼痛、身材變形而感到巨大的心理落差,但在丈夫、家人、朋友的理解、關愛和支持下,她重新建立起母親的身份認同,也恢復了對自己和生活的信心,終于意識到,做母親是一段不斷學習的旅程,
內(nèi)容簡介: 小貓橘子因過度在意他人評價而感到困擾;大樹執(zhí)著于變成玫瑰卻無法實現(xiàn),為此郁郁寡歡;煎蛋王國的旅程讓可樂貓懂得了幸福的真諦;獲得加速時鐘的橙兔,在經(jīng)歷時光飛逝后,終于領悟認真地過好當下的每一天,才能體會到生活的意義和美好。 在書中,橘子、橙兔、可樂貓、餅干等角色陸續(xù)登場,演繹了一個個充滿寓意的小故事。它們時而
本書以敦煌漢簡為研究對象,以書寫研究為核心,確定了兩個重點:一、敦煌漢簡字體研究與書法文化價值宏觀考察,二、以敦煌漢簡為例,通過對字樣筆形、部件、結構體勢等的微觀分析,分析影響書寫的諸多因素與書寫對字體形成演變的影響;考察敦煌漢簡書寫特征,及其所反映的書寫規(guī)律與隸變、草化、楷化等字體演變規(guī)律。
本書分為兩部分:第一,《論書絕句》,收錄啟功先生的一百首七言絕句,先生以這一百首詩,對歷代書法名家、碑帖等進行評價,同時也對自己幾十年的書法實踐進行總結,書法流派、書家生平、奇聞軼事無不涉及,內(nèi)容豐富,觀點深刻。本書收錄的是啟功先生口語講解版,更為生動。第二部分為《書法入門二講》《金石書畫漫談》等幾篇小文,不僅介紹書法
《好人圖鑒》是一本讓每個讀者在不知不覺間發(fā)現(xiàn)家人/朋友/同學/同事/陌生路人真是一個好人進而看到自己的好人能量的成人繪本。 書中收錄了日本超過27萬人次購票觀看的超人氣好人展精華內(nèi)容,雖然是一本不厚重的書,卻容納了包括100個好人行為圖鑒、作者專欄、好人猜猜看、展覽現(xiàn)場等豐富欄目和內(nèi)容。 2024年1月在日本出版后多次
植物大戰(zhàn)僵尸2機器人漫畫系列圖書將機器人技術、人工智能、未來科技等高精尖科學知識融入有趣的冒險故事,內(nèi)容經(jīng)機器人專家權威審定,引導小讀者了解機器人的方方面面,培養(yǎng)創(chuàng)造力和探究精神。納入植物大戰(zhàn)僵尸2英雄系列新角色,漫畫更好看,閱讀更快樂,學習更高效!《末日星球》是本系列圖書的第25冊。書中講述了:不甘失敗的僵尸再次醞釀