本書介紹了數(shù)字媒體系統(tǒng)的軟硬件組成,數(shù)字音頻的相關概念和編輯技術,數(shù)字圖形圖像的相關概念,數(shù)字視頻獲取、編輯和后期特效處理等技術,計算機動畫基本概念和二維、三維動畫技術,游戲設計的基本原理、相關技術等。本書為從事相關方面研究的人員提供了很好的參考,實用性和指導性強。
《多媒體技術應用實驗與實踐教程》列舉大量案例詳細介紹了圖像處理軟件Photoshop、動畫制作軟件Flash、音頻編輯軟件Samplitude、視頻編輯與剪輯軟件Premiere、影視后期特效合成軟件AfterEffects與多媒體創(chuàng)作軟件Authorware的具體使用方法和技巧。全書共分為7章,內(nèi)容包括圖形圖像
《互動媒體產(chǎn)品藝術設計》是國家民族傳承與創(chuàng)新教學資源庫建設項目成果之一。全書共三章,分別為“基礎理論:認識互動媒體產(chǎn)品藝術設計”“案例學習:互動媒體產(chǎn)品編創(chuàng)軟件應用”“項目實踐:互動媒體產(chǎn)品項目實戰(zhàn)”。全書的主要內(nèi)容包括:互動媒體產(chǎn)品的相關基本概念介紹、行業(yè)認知、發(fā)展趨勢、互動媒體產(chǎn)品編創(chuàng)軟件的應用、腳本策劃與項目實戰(zhàn)
本書在各版次編寫中都能夠突出高職教育特點,緊密結合專業(yè)人才培養(yǎng)目標,明確教材在整個專業(yè)人才培養(yǎng)中的地位和作用。根據(jù)近年來高職教育的新特點,本書在修訂中更加突出應用能力培養(yǎng)的特點,采用基于工作過程的”任務驅(qū)動”式,目標是激發(fā)學生的學習興趣。項目任務盡可能選
本書講述多媒體設計與制作過程中所需要的基礎知識和基本方法。全書共5章,主要內(nèi)容包括多媒體技術概述、音頻基礎與制作、圖像基礎與圖像處理、視頻基礎與制作、動畫基礎與制作。 本書作為多媒體技術的入門教程,旨在從應用的角度介紹音頻、圖像、視頻、動畫等多媒體相關基本概念、制作方法與技巧,通過以知識點為基本單元的組織方式支持個性
《多媒體技術及應用案例教程》,本書分別介紹了數(shù)字音頻處理,數(shù)字圖像處理,數(shù)字視頻處理,計算機動畫,多媒體關鍵技術,多媒體應用軟件設計及與各章相關的實驗。本書理論結合實際,在講述多媒體技術基礎知識的同時,介紹了常用軟件工具的使用方法,通過喜聞樂見的實例和實驗來加強實際技能和綜合能力的培養(yǎng),使學生能夠綜合運用所學知識解決多
本書介紹通過綜合運用Premiere和AfterEffects進行數(shù)字影視編輯制作,可以實現(xiàn)設計制作各種不同風格的,包括片頭、片花和片尾在內(nèi)的完整影視片。
《多媒體技術及應用:習題與上機實踐》作為高校計算機基礎課程——“多媒體技術及應用”的習題與上機實踐教材,與普運偉主編的《多媒體技術及應用》理論教材相匹配。本書以教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會制定的《高等學校計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術及應用”課程教學基本要求為指導,結合教學實際編寫而
《多媒體技術及應用》是教育部高等學校文科計算機基礎教學指導分委員會立項教材,是根據(jù)教育部高等學校計算機基礎教學指導委員會頒布的《計算機基礎課程教學基本要求》以及文科教指委頒布的《大學計算機教學要求(第6版)》中有關“多媒體技術及應用”課程的教學要求編寫而成的。 《多媒體技術及應用》采用模塊化教學內(nèi)容組
《多媒體技術教程(第4版)/21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材·普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材》對多媒體技術的基本概念、技術與系統(tǒng)等進行全面的論述。《多媒體技術教程(第4版)/21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材·普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材》共分9章和1個附錄,主要內(nèi)容包括多媒體的基本概念、媒體處理方法與技術、多