這是一本對網(wǎng)絡(luò)空間測繪的技術(shù)原理、工具使用、蕞佳實踐進行全面講解的著作,網(wǎng)絡(luò)空間測繪領(lǐng)域的知名企業(yè)知道創(chuàng)宇在該領(lǐng)域10多年經(jīng)驗的總結(jié)。知道創(chuàng)宇的CEO、CTO、CSO等高管聯(lián)合撰寫,得到了政府機構(gòu)、學(xué)術(shù)界、企業(yè)界的近10位專家聯(lián)袂推薦。全書內(nèi)容一共分為三個部分:第1部分技術(shù)原理(第1-3章)全面介紹了網(wǎng)絡(luò)空間測繪的基礎(chǔ)
本書從自然語言處理初學(xué)者的視角出發(fā),以Python及其相關(guān)框架為工具,以實戰(zhàn)為導(dǎo)向,系統(tǒng)講述了中文自然語言處理中的基本概念、理論方法和經(jīng)典算法,既有對基礎(chǔ)知識和理論模型的介紹,也有對相關(guān)問題的實現(xiàn)方法和技術(shù)現(xiàn)狀的詳細(xì)闡述。通過使用NLP中流行的jieba、LTP、HanLP、NLTK等工具庫解決案例中的問題,使讀者既能
本書全面深入地介紹了LVC仿真體系結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)等重要內(nèi)容,在介紹了單體系結(jié)構(gòu)仿真環(huán)境的開發(fā)與執(zhí)行過程基礎(chǔ)上,對多體系結(jié)構(gòu)仿真環(huán)境的開發(fā)與執(zhí)行過程中存在的問題及解決方案進行了分析,最后結(jié)合JLVC聯(lián)邦及其應(yīng)用,從飛行訓(xùn)練視角闡述了LVC技術(shù)引入軍事訓(xùn)練中的優(yōu)勢。
本書首先從云網(wǎng)融合趨勢下運營商新型網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)—算力感知網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展角度,梳理了算力網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展情況及業(yè)務(wù)需求,介紹了算力網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù);其次從算力網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的角度,在算力和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的基礎(chǔ)上,分析了算網(wǎng)一體、算網(wǎng)編排與管理的實現(xiàn),并系統(tǒng)地介紹了算力網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃的架構(gòu)、方法及流程,提出了算力網(wǎng)絡(luò)的信息發(fā)布、采集、交易、資源調(diào)
本書以IllustratorCC2022作為對象軟件,分為九個項目,全面、詳細(xì)地介紹了IllustratorCC2022的特點、功能、使用方法和技巧。本書的具體內(nèi)容為:Illustrator入門基礎(chǔ)、圖形的繪制和編輯、路徑的應(yīng)用、圖形填充與混合、使用畫筆與符號工具、面板的運用、文字處理、效果的應(yīng)用及制作LEEKUU換購
本書全面概括了與NFT相關(guān)的各個層面和角度的信息,并輔以大量案例。第1章介紹NFT的底層協(xié)議,第2章介紹NFT的發(fā)展趨勢,第3章~第8章依次介紹藝術(shù)類、頭像類、社區(qū)Pass卡類、影視音樂類、體育類、土地類NFT,第9章介紹NFT的使用場景,第10章介紹具備弱交易屬性的NFT,第11章介紹Web2.0品牌積極擁抱Web3
AfterEffects是一款由Adobe公司開發(fā)的圖像視頻處理軟件,主要用于視頻后期的處理與加工;谄鋸姶蟮2D和3D視頻素材處理能力、軟件自身集成的豐富濾鏡效果,以及與其他Adobe系列產(chǎn)品的緊密集成,用戶可以靈活、快速地完成針對影視、動畫、廣告等視頻的創(chuàng)作。本書共12章,比較系統(tǒng)地講解了影視后期制作的基礎(chǔ)知識、
本書通過大量案例研究介紹數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)知識,以及如何利用數(shù)據(jù)創(chuàng)造出吸引人的、信息量大的、有說服力的故事,進而達(dá)到有效溝通的目的。具體內(nèi)容包括:如何充分理解上下文,如何選擇合適的圖表,如何消除雜亂,如何聚焦受眾的視線,如何像設(shè)計師一樣思考,以及如何用數(shù)據(jù)講故事。 本書適合所有需要用圖表展示信息和數(shù)據(jù)的人士閱讀。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作方法和核心功能,具體包括初識Cinema4D、Cinema4DS24基礎(chǔ)知識、Cinema4D建模技術(shù)、Cinema4D燈光技術(shù)、Cinema4D材質(zhì)技術(shù)、Cinema4D毛發(fā)技術(shù)、Cinema4D渲染技術(shù)、Cinema4D運動圖形、Cinema4D動力學(xué)技術(shù)、Cinema
為培養(yǎng)學(xué)生理論和實踐相結(jié)合的能力,本書以實踐驗證理論,以理論促進實踐,主要內(nèi)容包括計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識,網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)設(shè)備及互聯(lián)介質(zhì),網(wǎng)絡(luò)設(shè)備基本配置,交換機廣播隔離及網(wǎng)絡(luò)健壯性增強技術(shù),路由及直連與靜態(tài)路由技術(shù),動態(tài)路由技術(shù),三層交換、VLAN間通信及DHCP技術(shù),訪問控制列表及端口安全技術(shù),網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換技術(shù),廣域網(wǎng)技術(shù),書