這是一本比較全面地講解游戲場景設計的教程,注重知識的系統(tǒng)性和實用性。全書共14章,首先介紹了游戲場景設計師的工作職責和游戲場景美術設計的類型。其次結合豐富的實戰(zhàn)案例講解了游戲場景設計的基礎知識,包括構圖、透視、黑白灰光影、色彩、材質,以及運用SketchUp和Photoshop進行高效的游戲場景設計的方法。最后對游戲場
這是一本系統(tǒng)且扎實的動漫人體結構手繪專業(yè)技法教程。本書共7章。第1章分別從男性與女性兩個方面講解人體比例結構;第2章講解男女頭部的結構,以及不同角度、不同年齡段頭部的打型與繪制;第3章從人體結構出發(fā),針對不同性別、不同比例的人體,以軀干、上肢和下肢作為區(qū)分,講解人體結構的打型與繪制;第4章以人體動態(tài)與透視關系為要點,講
本書共5章,從獨特、有趣的角度展示了一處幻想大陸的地貌,講解了幾十種幻想生物的設計和繪制方法,并標示出了它們的細節(jié)結構和生活習性等,對于讀者掌握繪畫技巧、創(chuàng)作生物形象非常有幫助。書中描繪的生物非常具有創(chuàng)造性和啟發(fā)性,可供讀者參考、臨摹。隨書贈送3個繪畫過程視頻,可供讀者欣賞和學習。 本書適合游戲、影視和動漫概念設計師使
《機甲概念設計解析(第2版)》是一本關于動漫游戲中機甲設計的圖書。全書共分為4章,第1章分析機甲的結構;第2章介紹機甲設計思路,包括對整個環(huán)境、背景的考慮等;第3章具體講解機甲設計技巧;第4章介紹機甲設計師應該學會的技能,以及如何提升自己的設計和動手能力。 《機甲概念設計解析(第2版)》附帶學習資源,內容包括書中部分機
這是一本兒童插畫繪制教程,專門針對插畫初學者。本書從基礎的軟件操作、透視知識講起,具體介紹了靜物、動物、人物的創(chuàng)作方法,以及配色方式和上色技巧,并且分享了如何打開思路,創(chuàng)作有故事性的插畫作品。書中的知識講解嚴謹細膩,作品風格溫暖可愛。兒童插畫效果簡單,學習者不需要具有深厚的美術基礎,只要跟著書中的教程學習,再加上一顆童
奇幻是常見于動漫、游戲、小說、影視作品的一種題材和類型。許多新手畫者都想要創(chuàng)作屬于自己的奇幻形象,卻因為人體和動物的素描基本功薄弱、缺乏想象力等原因,不知從何下手。我國流傳至今的神話傳說和古典文學,為東方奇幻故事的創(chuàng)作和發(fā)展提供了無限素材。本書整理總結了我國神話中常出現(xiàn)的奇幻動物形象,根據神話典籍描述向讀者展示不同奇幻
提起水果,通常大家會聯(lián)想到酸酸甜甜、富含維生素等信息,它是能給人帶來好心情的食物!那么試想一下,如果水果變成少女,她們會是什么樣的形象呢? 本書是一本以水果擬人為主題的水彩繪畫書。本書共分為4章。第1章為“繪前準備”,介紹了水彩繪畫的基礎知識和各種裝飾的繪制方法;第2章為“發(fā)型繪制”,介紹了普通發(fā)型和水果系發(fā)型的繪制方
很多人都很羨慕會畫畫的人隨手就能畫出一幅漂亮的畫。但是對大多數(shù)繪畫愛好者或者初學者來說,復雜的繪畫步驟可能會讓他們在一開始就想要退縮。例如,我們在繪制一張圖前,需要認真打打草稿,草稿的好壞直接影響著成稿的好壞。而這書的目的并不是教讀者如何畫好草稿,而是教會讀者如何不用打草稿,就能直接繪畫。 本書一共分為6章,第1章,畫
本書從最基本的繪畫要素開始,一步一步地指導讀者繪制素描人像。本書細致地將繪畫過程劃分成若干步驟并進行詳細說明,教導初學者如何正確把握和處理好人物結構關系、刻畫人物的表情等,細致地教授每一步的素描要領,讓讀者通過文字和每一步驟的圖例掌握人物素描的技法。全書共7部分,包括素描基礎知識、認識素描、女孩頭像素描、女孩半身像素描
當你在看漫畫的時候,有沒有強烈地被漫畫中人物夸張的造型和生動的形象所吸引?有沒有想過你也能繪制出自己心中的故事?其實,畫漫畫也是有規(guī)律可循的,你的“漫畫之夢”并不遙遠。本書將帶領你快速進入漫畫繪制的世界,從零開始循序漸進地學習,幫助你熟練、全面地掌握漫畫的繪制技巧。 全書共10章:第1章從基礎的漫畫繪制工具開始講起,為