本書重點(diǎn)介紹區(qū)塊鏈原理,密碼算法、密碼協(xié)議在區(qū)塊鏈中的應(yīng)用,通過密碼技術(shù)在主流區(qū)塊鏈系統(tǒng)中的應(yīng)用案例深化了讀者對(duì)區(qū)塊鏈密碼學(xué)應(yīng)用模式與方法的理解。本書重點(diǎn)介紹非對(duì)稱密碼和哈希函數(shù)的基本原理及其在區(qū)塊鏈中的應(yīng)用,深入分析了密碼技術(shù)在共識(shí)機(jī)制、智能合約和隱私保護(hù)等領(lǐng)域的應(yīng)用,展望了密碼技術(shù)在共識(shí)機(jī)制、預(yù)言機(jī)和狀態(tài)通道等領(lǐng)
本書以數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)建設(shè)內(nèi)容為主線,以理論基礎(chǔ)為核心,引導(dǎo)讀者漸進(jìn)式地學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)建設(shè)版圖中所需知識(shí)。通過認(rèn)識(shí)數(shù)據(jù)基建、數(shù)據(jù)質(zhì)量、數(shù)據(jù)安全、實(shí)時(shí)技術(shù)、數(shù)據(jù)治理、數(shù)據(jù)資產(chǎn)、數(shù)據(jù)服務(wù)、數(shù)據(jù)應(yīng)用等8個(gè)模塊及常見遇到項(xiàng)目,使讀者能夠了解日常數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)開發(fā)流程及數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)工作具體內(nèi)容,從而快速上手?jǐn)?shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)建設(shè)工作。本書共14章,分為基礎(chǔ)篇
《Unity特效制作:ShaderGraph案例精講》聚焦于ShaderGraph的使用技巧,通過豐富的實(shí)例和操作指南來幫助讀者理解著色器背后的數(shù)學(xué)知識(shí)和理論基礎(chǔ),進(jìn)而學(xué)會(huì)在Unity中熟練運(yùn)用ShaderGraph制作各種特效:基礎(chǔ)的掃描線效果、復(fù)雜的材質(zhì)模擬(如卡通水面和氣泡粒子效果)以及更多虛擬現(xiàn)實(shí)效果!禪ni
《DeepSeek超級(jí)個(gè)體:提示專家職場(chǎng)高手編程極客》是一本全面解析DeepSeek大模型的實(shí)用書籍,從基礎(chǔ)概念、模型分類講起,深入介紹其使用方式、提示詞理論與技巧,展示多維應(yīng)用場(chǎng)景,涵蓋文案、運(yùn)營(yíng)、技術(shù)等領(lǐng)域,還闡述DeepSeek的多種拓展及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,剖析其原理與內(nèi)核。
C語言是計(jì)算機(jī)專業(yè)中的必修課,也是大多數(shù)編程技術(shù)中的底層技術(shù)。本書作為該領(lǐng)域中的入門教材,在內(nèi)容中涵蓋了C語言中的各方面基礎(chǔ)知識(shí)以及實(shí)操案例,并且是使用生動(dòng)的案例對(duì)應(yīng)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),在對(duì)應(yīng)的代碼中做出了詳細(xì)的講解。全書一共17章,第1~10章介紹了C語言的基礎(chǔ)語法用法,包括:常量、變量、流程控制、數(shù)組、函數(shù)等;第11~1
《目標(biāo)感:小成果驅(qū)動(dòng)下的價(jià)值交付》共4部分19章,主要聚焦于目標(biāo)和行動(dòng),通過真實(shí)有趣的故事和案例介紹了如何在小目標(biāo)的指引下持續(xù)驅(qū)動(dòng)價(jià)值的創(chuàng)造和交付。同時(shí)還指出指揮官意圖的重要性,借助于案例介紹了團(tuán)隊(duì)如何洞察產(chǎn)品的本質(zhì)、如何識(shí)別和用好目標(biāo)、如何達(dá)成共識(shí)決策!赌繕(biāo)感:小成果驅(qū)動(dòng)下的價(jià)值交付》有效彌合了管理和產(chǎn)品這兩個(gè)領(lǐng)域
本書重點(diǎn)關(guān)注虛擬機(jī)網(wǎng)絡(luò)和其他高級(jí)服務(wù),通過在一臺(tái)物理主機(jī)上使用多個(gè)虛擬機(jī)來創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)絡(luò),從而提高你的系統(tǒng)管理員技能。具體內(nèi)容包括通過向虛擬機(jī)添加虛擬網(wǎng)卡實(shí)現(xiàn)防火墻和路由器功能、客戶端和服務(wù)端域名服務(wù)的原理和配置、實(shí)現(xiàn)Linux主機(jī)間的安全訪問、硬件層面的安全、文件系統(tǒng)和單個(gè)文件的備份和恢復(fù)、配置企業(yè)級(jí)電子郵件服務(wù)器、搭
本書是一本系統(tǒng)介紹軟件測(cè)試基本理論和實(shí)踐的教程,全書共7章:第1章介紹軟件測(cè)試基本理論,第2章介紹軟件質(zhì)量與軟件測(cè)試,第3章介紹軟件測(cè)試的方法,第4章介紹軟件測(cè)試管理,第5章至第7章介紹不同平臺(tái)系統(tǒng)的測(cè)試?yán)碚摵蜏y(cè)試實(shí)踐案例。本書涵蓋了軟件測(cè)試的基本理論、軟件質(zhì)量與測(cè)試的關(guān)系、不同應(yīng)用系統(tǒng)的測(cè)試方法以及測(cè)試管理等多方面的
本書全面系統(tǒng)的介紹了操作系統(tǒng)內(nèi)核中的關(guān)鍵概念及開源社區(qū)的Linux學(xué)習(xí)方法,全書共分10章,第1章操作系統(tǒng)內(nèi)核基礎(chǔ)介紹了操作系統(tǒng)的發(fā)展過程,第2章Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核實(shí)戰(zhàn)環(huán)境搭建介紹了Linux內(nèi)核開發(fā)模式,第3章內(nèi)存尋址介紹了內(nèi)存尋址,保護(hù)模式之段機(jī)制,分頁機(jī)制等內(nèi)容,第4章進(jìn)程管理介紹了Linux進(jìn)程的創(chuàng)建和進(jìn)程
本書直面研究者們?cè)诙x游戲時(shí)所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構(gòu)成元素,考察了在場(chǎng)和沉浸這兩種相關(guān)的現(xiàn)象,介紹了通過質(zhì)性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細(xì)描述了構(gòu)成玩家涉入模型的六個(gè)維度。