《突破創(chuàng)新窘境用設計思維打造受歡迎的產品》基于其15年實戰(zhàn)咨詢經驗與豐富的理論知識,總結出一個適合國內企業(yè)的設計思維二心四力模型,旨在幫助各位讀者突破創(chuàng)新過程中面臨的產品與需求脫節(jié)、服務與體驗偏離、技術與市場相悖及愿景與實踐不符這四大窘境,成功打造產品。
本書站在設計的角度看產品設計、品牌設計、創(chuàng)意設計、營銷設計、體驗設計,涉及很多知識,包括信息架構、移動布局、信息屬性、視覺流、操作流、視覺元素關系、視覺承載符合、設計心理學等,并介紹了它們之間的區(qū)別與聯系。
《產品設計手繪表現技法》是針對工業(yè)設計專業(yè)學生和手繪零基礎的愛好者進行編寫的。書中通過淺顯易懂的文字與圖形,對產品手繪效果圖中常用的線條、透視規(guī)矩、明暗規(guī)律以及馬克筆工具的上色等技法進行了講解,從而使初學者能科學、規(guī)范、有效地學習。
本書第一章介紹了智能產品的概念、社會現狀及技術背景;第二章介紹了智能產品的設計原則和設計流程;第三章至第七章分別對生活類智能產品、醫(yī)療健康類智能產品、智能衛(wèi)浴產品、智能公共產品、智能裝備產品的設計過程進行了詳細介紹。書中選取的案例均來自于筆者團隊近期完成的設計研究和項目實踐,與社會現實生活貼近,有重要的參考價值。本書可
本書是日本工業(yè)設計先驅柳宗理的設計作品集。初配合1998年于東京Sezon美術館舉辦的柳宗理設計˙戰(zhàn)后設計先驅展發(fā)行,收錄200余件柳宗理設計作品的資料照片及設計草圖,涵蓋商標、海報、期刊封面、玩具、餐具、家具、橋梁、地鐵設施、奧運火炬等,輔以闡釋其核心設計理念的論文、演講,以及由柳工業(yè)設計研究會z新修訂的柳宗理年譜,
本書從大量跨學科、跨領域的實際案例入手,循序漸進地講解了NetLogo的使用方式、基本語法、設計思想,以及背后的計算機模擬、多主體建模、復雜性科學的基本理念和數理建模的常用方法,包括數值計算、微分方程、動力系統(tǒng)、概率統(tǒng)計等。通過學習,讀者可以學會搭建一個人工生命的世界、一個人工經濟系統(tǒng),以及一個人工生態(tài)系統(tǒng);通過計算機
3dsMax在國內擁有龐大的用戶群,它廣泛應用于建筑、游戲、產品設計等諸多行業(yè)。書中通過近30個實例,詳細講解了使用3dsMax進行工業(yè)產品設計的方法和技巧。具體內容包括3dsMax基礎知識與基本操作,生活用品、五金工具、廚衛(wèi)產品、照明燈具、電子產品、裝飾擺件、小家電、兒童玩具、騎行產品、數碼和電腦產品、交通工具、武器
本書通過對產品經理日常工作中的場景拆解,包括用戶體驗、用戶增長、產品開發(fā)、數據分析、產品設計等,利用可執(zhí)行的思維模型,例如KT決策法、六個思考帽、TTP模型等,以解決在產品從0到1過程中遇到的問題。通過對模型的介紹,以及模型在具體案例中的應用,讓產品經理可以掌握模型思維,有效提升自身的產品能力。本書共9章,第1章~第3
國內各大美術院校工業(yè)設計專業(yè)的教學一直以來的關注點在設計原理及外觀造型上!皠(chuàng)新與創(chuàng)意”在教學中向來“只可意會不可言傳”。本書以概念分拆、全過程細節(jié)回溯的方式,教導設計者,如何把設計產品從一個概念(或是設想)一步步完善成以人為本兼顧美學要求的產品,把創(chuàng)意思維條理化、可視化,對傳統(tǒng)工業(yè)設計教學在創(chuàng)意思維上進行了補充,這將
本書稿為第一屆國際仿生設計與科技學術研討會(CCBDT2020)參會人員提交的論文合集,該學術研討會由中國科協資助,大連工業(yè)大學主辦,魯迅美術學院協辦,大連工業(yè)大學藝術設計學院承辦。該學術研討會為關注“仿生設計與科技”創(chuàng)新的設計研究人員,提供有關信息技術、創(chuàng)新設計的交流平臺,論文征集包括仿生設計、生物藝術、藝術與科技、