本書從初學(xué)者的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹SDN(softwaredefinednetwork,軟件定義網(wǎng)絡(luò))的起源、發(fā)展、定義及特點(diǎn),介紹常用的南向協(xié)議和北向接口,介紹OpenFlow協(xié)議及流表操作,以Floodlight為例介紹控制器的工作原理,以Mininet、OVS為例介紹SDN交換機(jī),介紹在云計(jì)算系統(tǒng)(OpenSta
本書采用基礎(chǔ)知識(shí)與案例學(xué)習(xí)相結(jié)合的方式由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Autocad全新版的基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對(duì)各知識(shí)點(diǎn)有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例能夠很好地訓(xùn)練讀者達(dá)到舉一反三觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。本書語言簡(jiǎn)潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖文并茂。
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本書共有12個(gè)項(xiàng)目,主要包括UGNX10.0基礎(chǔ)入門,項(xiàng)目文件基本操作,設(shè)置個(gè)性化的操作界面,繪制與編輯曲線對(duì)象,創(chuàng)建與編輯草圖對(duì)象,創(chuàng)建UG實(shí)體特征,處理UG實(shí)體特征,創(chuàng)建與編輯曲面對(duì)象,裝配三維實(shí)體模型,管理工程圖紙視圖,創(chuàng)建三維模型尺寸,設(shè)計(jì)常用零件模型綜合案例。
本書采用基礎(chǔ)知識(shí)與案例學(xué)習(xí)相結(jié)的方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Illustrator全新版的基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對(duì)各知識(shí)點(diǎn)有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例夠很好地訓(xùn)練讀者,達(dá)到舉-反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)出優(yōu)秀的作品。本書語言簡(jiǎn)潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖
Paracraft是一款免費(fèi)開源的3D動(dòng)畫與游戲創(chuàng)作軟件,使用NPL語言開發(fā)完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發(fā)的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區(qū)通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入!禤aracraft編程入門》通
本書通過5個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。全書共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫的基礎(chǔ),重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過程各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第
互鏈網(wǎng)改變世界的時(shí)代已悄然來臨。本書站在50年后的未來,以深遠(yuǎn)而寬廣的視角,為處于歷史機(jī)遇期的我們提出構(gòu)建新型互聯(lián)網(wǎng)—互鏈網(wǎng)的思想,并開創(chuàng)性地為世界提供一整套構(gòu)建互鏈網(wǎng)的完整思路,為我們從歐美國(guó)家手中徹底拿回基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)控制權(quán)提供一整套可行性方案。這是一場(chǎng)自下而上的徹底革新,從底層操作系統(tǒng)到層應(yīng)用,全面顛覆現(xiàn)有架構(gòu)、工程、
本書是Adobe中國(guó)授權(quán)培訓(xùn)中心官方教材,講解了AfterEffects中的實(shí)用功能及使用技巧,并用實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用。全書以AfterEffects2020為基礎(chǔ)進(jìn)行講解:第1課講解表達(dá)式的創(chuàng)建與鏈接、表達(dá)式的不同類型及表達(dá)式控制器的使用;第2課講解三維圖層的創(chuàng)建及三維圖層動(dòng)畫的制作方法;第3課講解
本書是Cinema4D應(yīng)用培訓(xùn)教材,針對(duì)Cinema4D中更高級(jí)的功能進(jìn)行了講解,并且結(jié)合案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握它們的應(yīng)用技巧。全書以Cinema4DR21版本為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,首先講解制作三維模型基礎(chǔ)動(dòng)畫;接著講解攝像機(jī)、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)和渲染輸出設(shè)置;然后針對(duì)模擬標(biāo)簽中的剛體、柔體和布料系統(tǒng),粒子系統(tǒng),毛發(fā)系統(tǒng),常