AfterEffects是美國Adobe公司推出的高端視頻特效系統(tǒng)合成軟件!禔dobeAfterEffectsCC影視后期設(shè)計與制作經(jīng)典課堂》共11章,包括AfterEffectsCC2018基礎(chǔ)操作——制作海報文字動畫片頭、制作關(guān)鍵幀動畫——餐廳電子菜單動畫、蒙版的使用——摩托車宣傳片、3D圖層——愛在七夕片頭動畫
《FlashCC中文版動畫設(shè)計與制作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了FlashCC中文版基礎(chǔ)知識以及應(yīng)用案例,主要內(nèi)容包括Flash動畫制作基礎(chǔ),F(xiàn)lashCC中文版基本操作,F(xiàn)lashCC文件編輯,使用FlashCC繪制圖形,創(chuàng)建與編輯文本對象,操作與編輯對象,元件、實
本書首先介紹動作捕捉的相關(guān)概念與基礎(chǔ)知識,以及使用動作捕捉技術(shù)制作三維動畫的流程,同時也對MotionBuilder軟件的基本操作進(jìn)行講解;然后按照動畫制作的流程,逐步說明如何基于MotionBuilder軟件和相關(guān)的動作捕捉設(shè)備來制作三維動畫,以及制作過程中的各種方法與技巧。書中運用了典型的案例,全面、系統(tǒng)地介紹了動
內(nèi)容新穎先進(jìn);內(nèi)容涉及最新的云計算與霧計算技術(shù),大數(shù)據(jù)的新技術(shù)平臺、新應(yīng)用案例和生物信息計算示例等;知識系統(tǒng)全面:從傳統(tǒng)的經(jīng)典分布式計算原理開始,系統(tǒng)地、深入剖析新興的云計算、霧計算和大數(shù)據(jù)的技術(shù)原理;技術(shù)深入易學(xué):通過大量的編程案例和應(yīng)用開發(fā)實踐讓讀者更容易學(xué)習(xí)和深刻理解相關(guān)技術(shù)原理、技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用方法;
移動網(wǎng)絡(luò)終端和應(yīng)用已經(jīng)成為人們?nèi)粘I畈豢扇鄙俚囊徊糠?每天都對人們的生活起著至關(guān)重要的作用.但這些終端和應(yīng)用也是一把雙刃劍,隨著科技的不斷發(fā)展,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)越來越多的通過移動設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用進(jìn)行犯罪的活動,比如說手機短信詐騙.隨著移動終端和應(yīng)用的爆發(fā)式增長,它們所訪問的數(shù)據(jù)庫和個人信息庫請求也在爆發(fā)式的增長,因此如何保
《計算機應(yīng)用技術(shù)教程》介紹計算機的基本知識及常用辦公軟件的使用。全書按7個項目進(jìn)行編寫,主要內(nèi)容包括:計算機的基礎(chǔ)知識,Windows7系統(tǒng)安裝與設(shè)置,Word2013文檔制作與處理,Excel2013電子表格應(yīng)用,PowerPoint2013演示文稿制作,PhotoshopCC圖像處理軟件的應(yīng)用以及Internet與
Kubernetes從2015年7月21日發(fā)布1.0版本,經(jīng)過三年多的時間不斷發(fā)展至今,其作為開源的容器應(yīng)用自動部署、調(diào)度和管理平臺而被大眾廣泛接受,在全球收獲了一大批粉絲和擁護者!镀髽I(yè)級Kubernetes應(yīng)用—基于混合云Kubernetes環(huán)境下的應(yīng)用部署與運維》譯自O(shè)’Reilly出版的Kubernetesin
本書是針對高職學(xué)生信息安全專業(yè)學(xué)生,在學(xué)習(xí)信息安全方面中web安全方面的基礎(chǔ)知識。本書采用目前流行的web滲透開源平臺DVWA為實驗平臺,詳細(xì)講解分析流行的web滲透與防護方法。
容器化被認(rèn)為是實現(xiàn)DevOps的最佳方式。谷歌開發(fā)了Kubernetes,它有效地協(xié)調(diào)容器,被認(rèn)為是容器編排的領(lǐng)跑者。Kubernetes是一個協(xié)調(diào)器,可以在服務(wù)集群上創(chuàng)建和管理容器。本書將指導(dǎo)管理Kubernetes集群,然后學(xué)習(xí)如何在DevOps中監(jiān)控、記錄日志和持續(xù)部署。本書將介紹DevOps和容器的基本概念,部
本書是用于全面、系統(tǒng)學(xué)習(xí)和運用CreoParametric軟件的書籍,全書內(nèi)容分為14章,從基礎(chǔ)的CreoParametric操作環(huán)境開始講起,循序漸進(jìn)地詳細(xì)介紹了操作設(shè)置、草圖的繪制與編輯、基準(zhǔn)特征的創(chuàng)建、三維建模特征的創(chuàng)建、放置特征的創(chuàng)建、特征的操作及修改零件模型的方法、曲面的創(chuàng)建與編輯、裝配設(shè)計、工程圖設(shè)計、鈑金