ExcelPowerBI的神奇,不僅在于它的強(qiáng)大,更在于它的易用性,對大部分普通用戶來說,掌握一些可視化的界面操作以及基礎(chǔ)函數(shù),即可極大提高日常數(shù)據(jù)處理效率。本書主要介紹如何將原始數(shù)據(jù)變?yōu)樽詣踊瘓?bào)表,主要內(nèi)容包括ExcelPowerBI中的兩大核心功能——PowerQuery和PowerPivot的關(guān)鍵知識點(diǎn),通過一個(gè)
“互聯(lián)網(wǎng)口述歷史”項(xiàng)目是由專業(yè)研究機(jī)構(gòu)——互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室,組織業(yè)界知名專家,對影響互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的各個(gè)時(shí)期和各個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的核心人物進(jìn)行訪談,對這些人物的口述材料進(jìn)行加工整理、研究提煉,以全方位展示互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程和未來走向。人物涉及創(chuàng)業(yè)與商業(yè),政府、安全與法律等相關(guān)領(lǐng)域,社會、思想與文化等層面。該項(xiàng)目把這些親歷者的口述內(nèi)容作
互聯(lián)網(wǎng)口述歷史”項(xiàng)目是由專業(yè)研究機(jī)構(gòu)——互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室,組織業(yè)界知名專家,對影響互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的各個(gè)時(shí)期和各個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的核心人物進(jìn)行訪談,對這些人物的口述材料進(jìn)行加工整理、研究提煉,以全方位展示互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程和未來走向。人物涉及創(chuàng)業(yè)與商業(yè),政府、安全與法律等相關(guān)領(lǐng)域,社會、思想與文化等層面。該項(xiàng)目把這些親歷者的口述內(nèi)容作為
本書從源碼層面分析了Vue.js。首先,簡要介紹了Vue.js;然后詳細(xì)講解了其內(nèi)部核心技術(shù)“變化偵測”,這里帶領(lǐng)大家從0到1實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的“變化偵測”系統(tǒng);接著詳細(xì)介紹了虛擬DOM技術(shù),其中包括虛擬DOM的原理及其patching算法;緊接著詳細(xì)討論了模板編譯技術(shù),其中包括模板解析器的實(shí)現(xiàn)原理、優(yōu)化器的原理以及代碼生
本書以Excel在商務(wù)數(shù)據(jù)可視化中的具體應(yīng)用為主線,詳細(xì)介紹了商務(wù)數(shù)據(jù)分析與可視化方法與技巧,主要內(nèi)容包括:商務(wù)數(shù)據(jù)可視化入門、商務(wù)數(shù)據(jù)表格圖形化、使用折線圖展示數(shù)據(jù)趨勢、使用柱形圖與條形圖對比商務(wù)數(shù)據(jù)、使用餅圖展示數(shù)據(jù)占比、使用散點(diǎn)圖與氣泡圖展示數(shù)據(jù)分布、使用特殊圖表實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、使用動態(tài)圖表實(shí)現(xiàn)可視化交互、商務(wù)數(shù)
本書從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識入手,以MastercamX9軟件的模塊和插件程序的應(yīng)用為主線,以實(shí)例為引導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握Mastercam的軟件技巧與實(shí)際應(yīng)用方法。
本書是AdobeIllustratorCC2018軟件的正規(guī)學(xué)習(xí)用書。全書包括15課,涵蓋了了解工作區(qū),選擇圖稿的技巧,使用形狀創(chuàng)建明信片圖稿,編輯和合并形狀與路徑,變換圖稿,使用繪圖工具創(chuàng)建插圖、使用顏色改善標(biāo)志,為海報(bào)添加文字,使用圖層組織圖稿,漸變、混合和圖案,使用畫筆制作海報(bào),效果和圖形樣式的創(chuàng)意應(yīng)用,創(chuàng)建T恤
本書引領(lǐng)讀者從操作層面找到進(jìn)入VR領(lǐng)域的入口。本書分為兩部分:Unity引擎基礎(chǔ)和VR綜合案例開發(fā)。*部分基于Unity2017.1.0軟件版本,介紹了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)交互場景的創(chuàng)建、Unity圖形界面系統(tǒng)、Shuriken粒子系統(tǒng)、物理引擎、Mecanim動畫系統(tǒng)和Unity虛擬現(xiàn)實(shí)典
本書全面系統(tǒng)地介紹了如何運(yùn)用3dsMax軟件制作虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的各種三維模型,包含了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景、三維模型制作的基本知識和基本操作、圖形的創(chuàng)建與編輯、常用修改器命令的使用、高級建模方法及室內(nèi)家居、游戲場景等虛擬場景中各種三維模型的制作。本書通俗易懂、版式清晰、由淺入深、層層遞進(jìn)地講述基本命令,操作簡單,在講解
本書共6章,采用由淺入深、理論與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合的方式,從操作和代碼兩個(gè)層面講述Excel最新數(shù)據(jù)分析利器—PowerQuery的使用。第1章~第4章講解PowerQuery在Excel中的可視化界面的操作,讓用戶可以輕松入門;第5章~第6章,從PowerQuery的本質(zhì)—M語言函數(shù)式編程角度,講解M代碼的編寫規(guī)則,通過編程