本書提出了關于交互設計的新觀點。交互設計是設定一種人與物之間的交流模式,在人和交互物之間創(chuàng)建有意義的個性化互動。交互設計的個性化語言是將復雜的交互內容通過語言系統(tǒng)幫助使用者構建個人與交互對象的個性化交互。本書旨在讓交互設計者對交互設計有一個更深入的理解,尤其是對交互設計語言的認知與應用。書中詳細描述了個性化交互語言的組
本書較為系統(tǒng)地講解了用戶體驗設計師的職能及價值體現(xiàn)的方法,由點到面地分析了用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化如此迅速的當下不被淘汰。 全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內容進行了分析;第2章主要對App設計中的基礎規(guī)范進行了系統(tǒng)全面的講解
服務于信息組織的標簽系統(tǒng)集中并提供了可用于在網(wǎng)絡上分類、共享和查找個人或組織使用的信息的標注。然而,越來越繁雜的詞匯和語言使得標簽和被標注的文本之間的連接變得越來越模糊,這也使得標簽系統(tǒng)的使用和再利用變得更加困難。盡管已有研究嘗試通過圖標來構建可視化標簽系統(tǒng),但是孤立的符號會造成用戶的認知障礙。因此,《可視化媒介下的信
本書以HMDs界面為研究對象,以飛行員視知覺理論為基礎,針對界面的圖標符號編碼、信息布局編碼、色彩編碼等重點問題開展以下研究工作:(1)提出了HMDs界面可視性的基本原則。(2)建立了從飛行員視覺認知到HMDs界面要素的映射關聯(lián)方法。(3)提出了針對HMDs界面圖標特征、信息布局、界面色彩應用的信息編碼方法和設計原則。
《交互設計:從理論到實踐》采用理論與設計實踐相結合的方式,期待讀者通過閱讀,能夠系統(tǒng)掌握交互設計相關的基本概念、基礎理論,以及交互設計所涉及的應用領域及其關鍵技術,深入理解用戶研究的定性和定量研究方法,掌握交互原型設計和可用性測試的一般方法與流程,培養(yǎng)讀者應用交互原型設計相關軟件熟練進行交互原型設計的能力,提高讀者在I
《基于腦電技術的數(shù)字界面可用性評價方法研究》分析了國內外數(shù)字界面可用性評估理論及研究現(xiàn)狀,在總結了新的設計科學、神經(jīng)科學、認知心理學、認知神經(jīng)科學的研究成果的基礎上,運用界面認知理論分析、界面腦電實驗研究和實例驗證的方法,圍繞數(shù)字界面信息的用戶認知機制,對數(shù)字界面可用性的腦電生理定量評價方法進行了研究!痘谀X電技術的
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)與信息技術的不斷發(fā)展,人們對于傳統(tǒng)造型美術與UI之間有了不一樣的時代解讀。本書就是基于當下的移動互聯(lián)網(wǎng)時代背景,通過UI中造型與設計的關聯(lián)、界面造型典型元素的提煉與繪制等,精心編排、撰寫出來的,旨在讓讀者能更全面了解當下的設計領域以及技術、思想與表現(xiàn)手法,同造型美術有著怎樣的關聯(lián)。本書覆蓋知識面廣,立意較
一位合格的特別是優(yōu)秀的交互設計師,應該掌握的技能有哪些?本書作者在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深耕九年,通過不斷地思考與總結,對這個問題做了全面的回答。書中描繪了一張技能樹地圖,希望讀者按圖索驥,就能明白自己哪些地方已經(jīng)掌握,哪些地方有所欠缺,這樣便于有的放矢地學習和鉆研交互設計技能。本書分為職業(yè)技能、通用技能、經(jīng)驗分享、我的故事、效率
本書為專著。針對當前專家系統(tǒng)研究的局限性,本書采用交互仿真技術、判定穩(wěn)定算法和專家知識規(guī)則遴選算法來實現(xiàn)對專家知識抽取,采用一種融合分類技術來解決專家系統(tǒng)推理能力不足和推理緩慢的問題,提出IER-Trepan算法和預置文本技術來完善專家系統(tǒng)體系。同時,本書利用組件技術和Web服務技術來擴展專家系統(tǒng)的應用模式范圍,從而實
本書分為四大部分,包括UX研究的簡要介紹、計劃和準備、促動研究,以及分析和報告。每一章都有一個簡短的練習,便于你快速應用所學的知識。了解如何提出好的研究問題。了解什么時候使用定量和定性研究方法。探討和協(xié)調研究會談的后勤保障和細節(jié)問題。利用軟技能使研究對象自然地參與研究。學習挖掘原始數(shù)據(jù)內涵的工具和方法。基于一個框架結構