本教材分為理論篇和實務篇兩大部分,其中理論篇一共有六章,實務篇一共有四章。按照文化市場調查的概念界定、市場調查方法、資料收集和整理、調查資料分析和預測以及調查報告的書寫等五個模塊安排章節(jié)的順序和框架結構,在內容上增加文化產(chǎn)業(yè)中的廣告、電影電視、會展、旅游等幾個典型行業(yè),合理安排了思考練習題、案例分析、補充閱讀材料等,使
中國文化遺產(chǎn)保護北斗叢書從2003年算起,中國的非物質文化遺產(chǎn)保護工作已經(jīng)整整地走過了16個年頭。在這16年中,我們既取得了前所未有成就,也出現(xiàn)過許多令人煩惱的問題。而究其根本,說到底還是理論準備不足。我們的偉大實踐,常因缺乏理論指導而停滯不前甚至誤入歧途。為從根本上解決這一問題,我們決定組織全國的非物質文化遺產(chǎn)研究力
本書是國家民委民族研究項目結項成果。兵團城鎮(zhèn)建設發(fā)展營造的美麗兵團人居環(huán)境是記錄兵團人民艱苦創(chuàng)業(yè),無私奉獻的奮斗史。新中國建立以來,新疆建設兵團城市近70年發(fā)生了歷史性巨變。它“以人民為中心”的發(fā)展思想與“人民城市人民建,人民城市為人民”的建設理念實現(xiàn)了完美的契合。需要兵團特色團場(鎮(zhèn))建設與改善團場(鎮(zhèn))人居環(huán)境和弘
本書擷取揚州雕版印刷、古琴、剪紙、木偶、玉器、漆器、刺繡、園林、盆景、評話、清曲、民歌等22個非遺項目,從美學角度切入,通過工藝美、園藝美、演藝美、廚藝美、手藝美五個模塊展示異彩紛呈的揚州非遺之美,讓學生認識揚州非遺、欣賞揚州非遺、體驗揚州非遺,進而宣傳、傳承揚州非遺文化,讓學生在器物之美、技藝之美、匠心之美的發(fā)現(xiàn)中,
本書從耦合協(xié)調視角出發(fā),從文化產(chǎn)業(yè)國際化及文化傳播的內涵、分類、特征等入手,對國際經(jīng)驗、省域發(fā)展等實踐進行具體分析,在研究中國文化產(chǎn)業(yè)國際化和文化傳播歷史演進、發(fā)展優(yōu)勢及劣勢、發(fā)展內外環(huán)境的基礎上,把握中國文化產(chǎn)業(yè)國際化與文化傳播發(fā)展的現(xiàn)狀,剖析兩者的耦合與非耦合現(xiàn)象及原因,提出提升文化產(chǎn)業(yè)國際化與文化傳播協(xié)調發(fā)展的對
本書為藝術設計系列教材,《文化遺產(chǎn)保護與創(chuàng)意設計實踐》是一本致力于探討文化遺產(chǎn)保護與創(chuàng)意設計融合應用的書籍,涵蓋了文化遺產(chǎn)保護、創(chuàng)意設計理論與實踐等方面的內容。本書首先介紹了文化遺產(chǎn)保護的概念、意義和方法論,探討了文化遺產(chǎn)保護在當今社會中的價值與挑戰(zhàn)。隨后,著重探討了創(chuàng)意設計在文化遺產(chǎn)保護中的應用,通過案例分析和實踐經(jīng)
淄博作為齊國故都和齊文化發(fā)祥地,已有3000多年的歷史,在這片土地上孕育了齊文化、聊齋文化、陶琉文化等一系列文化,產(chǎn)生了姜太公、齊桓公、管仲、蒲松齡等一批歷史名人,誕生了《管子》、《孫子兵法》、《齊民要術》、《聊齋志異》等鴻篇巨著。本書選取典型的20個淄博文化、20個淄博人物、20本淄博典籍加以編寫匯總,圖文并茂地向讀
文化產(chǎn)業(yè)兼具文化和經(jīng)濟的雙重屬性,屬于國民經(jīng)濟體系中特殊的產(chǎn)業(yè)門類,既是弘揚社會主義核心價值觀、滿足人民美好生活需要的有效途徑,也是推動產(chǎn)業(yè)轉型升級、經(jīng)濟高質量發(fā)展的重要動力源。浙江省文化產(chǎn)業(yè)擁有良好的產(chǎn)業(yè)基礎、突出的資源優(yōu)勢以及優(yōu)越的政策環(huán)境,發(fā)展水平居于全國前列。
鄉(xiāng)村文化建設的主體性與公共性是鄉(xiāng)村文化振興的核心內容和根本立足點。時代發(fā)展改變了鄉(xiāng)村文化建設的場域和理念,外部參與者重構了鄉(xiāng)村文化建設者的主體性,商業(yè)化沖擊了鄉(xiāng)村文化建設的公共性,亟需我們重新審視鄉(xiāng)村文化建設的主體性與公共性。本書從多個視域出發(fā),以利益相關者理論重新闡釋了鄉(xiāng)村文化建設的主體性,以文化空間的生產(chǎn)、消費與重
本書介紹了新媒體產(chǎn)品設計前期的設計戰(zhàn)略、戰(zhàn)術與設計流程、開發(fā)方法,新媒體產(chǎn)品項目管理流程、管理工具、用戶看板等。闡述了用戶、市場、產(chǎn)品的概念、分類及關系,以及如何使用SWOT競品分析方法、五力分析模型等方式分析市場。同時,介紹了新媒體產(chǎn)品設計需求模型、用戶滿意度測量和調研方法等,幫助確定新媒體產(chǎn)品的信息架構、設計思維、