本書主要面向?qū)嗰R遜跨境電商運(yùn)營、圖像處理技術(shù)以及AI應(yīng)用有興趣的讀者,內(nèi)容分為三大板塊。部分介紹了亞馬遜跨境電商的行業(yè)現(xiàn)狀、AI應(yīng)用趨勢和不同圖像處理技術(shù)(包括圖像識別、和生成)的業(yè)務(wù)落地場景。第二部分深入探討了使用Midjourney進(jìn)行圖像創(chuàng)作的準(zhǔn)備工作、創(chuàng)作流程,并提供了商品場景圖生成與融合的實(shí)戰(zhàn)案例,同時提供
隨著人工智能技術(shù)飛速發(fā)展,近兩年出現(xiàn)了以chatGPT為代表的智能化程度極高的處理工具,支撐它們的關(guān)鍵技術(shù)就是大語言模型(LLM)。大語言模型(LLM)是人工智能在自然語言處理領(lǐng)域的應(yīng)用,也是人工智能的最新前沿,源于自然語言處理(NLP)和深度學(xué)習(xí)的研究發(fā)展。本書首先介紹了大語言模型的基本情況,講述了自然語言處理的發(fā)展
本書以通俗易懂的語言、翔實(shí)生動的案例全面介紹了使用Maya進(jìn)行三維建模的整體流程和核心技巧。全書共分7章,內(nèi)容涵蓋Maya建;A(chǔ)知識、道具建模、硬表面武器建模、古建筑場景建模、卡通怪獸建模、動物毛發(fā)制作和角色制作方法等,力求幫助讀者提升三維建模實(shí)戰(zhàn)能力。與書中內(nèi)容同步的案例操作教學(xué)視頻可供讀者隨時掃碼學(xué)習(xí)。
本書是一本系統(tǒng)介紹大語言模型原理、訓(xùn)練及應(yīng)用的書,共7章,主要內(nèi)容包括:認(rèn)識大語言模型、大語言模型訓(xùn)練、GPU池化——構(gòu)建大語言模型算力基礎(chǔ)、GPT的優(yōu)化與編排、GPT的行業(yè)應(yīng)用與開發(fā)、Copilot的應(yīng)用與開發(fā)、語言模型小型化及在邊緣端的部署。本書詳盡闡述了大語言模型的起源、定義及其與傳統(tǒng)深度學(xué)習(xí)方法間的關(guān)鍵差異,深
自然語言處理是語言學(xué)、計算機(jī)人工智能及信息處理等領(lǐng)域的一個分支,利用計算機(jī)來理解和生成自然語言,在計算機(jī)技術(shù)的支持下對語言信息進(jìn)行定量化的研究。本書重點(diǎn)介紹了自然語言處理的基本問題、文本的自動分類與聚類、信息檢索與查詢、網(wǎng)絡(luò)文本的情感分類研究、自動文本摘要、人機(jī)交互技術(shù)以及自動問答系統(tǒng)等,這些內(nèi)容既有數(shù)學(xué)理論模型又有實(shí)
本書是一本兼具深度和廣度的跨專業(yè)領(lǐng)域的科普讀物,全書以案例形式,用輕松有趣的筆觸向讀者傳遞了科技的魅力。全書內(nèi)容分三部分:虛擬人在現(xiàn)代社會的市場前景、虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解讀,以及虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī)。對于市場前景部分,本書詳細(xì)描述了虛擬人的多元化種類、投資領(lǐng)域的火爆趨勢,以及元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建;對于關(guān)鍵技術(shù)解
本書是為AI繪畫愛好者精心編寫的手冊,旨在為讀者提供全面的AI繪畫教程。本書分為三篇。首先,基礎(chǔ)篇介紹AI繪畫的核心知識、關(guān)鍵概念及其發(fā)展歷史,并講解Midjourney的基本命令與參數(shù)使用。其次,在基礎(chǔ)操作篇中,我們將詳解如何在Midjourney上利用基本提示詞和參數(shù)創(chuàng)作出簡單主題的AI藝術(shù)作品。最后,進(jìn)階操作篇深
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,大語言模型已經(jīng)成為自然語言處理領(lǐng)域的重要基石,并持續(xù)推動著人工智能技術(shù)的進(jìn)步和社會應(yīng)用的拓展。學(xué)習(xí)大模型課程不僅有利于個人專業(yè)成長,更能對社會進(jìn)步和技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)生積極影響。人工智能及其大模型技術(shù),是每個高校學(xué)生甚至社會人所必須關(guān)注、學(xué)習(xí)和重視的知識與現(xiàn)實(shí)。本書介紹的大模型知識主要包括:人工智能知識回顧
本書針對新時代信息產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用型人才培養(yǎng),以推進(jìn)數(shù)字中國建設(shè),推動文化創(chuàng)新性發(fā)展為指引,詳解虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計師需要掌握的全流程知識與技能。全書共14章,其中第1、2章為虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計的理論知識,第3、4章為三維動畫設(shè)計案例,第5~7章為工業(yè)設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計案例,第11、12
本書基于影視動畫、數(shù)字媒體行業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)而編寫,以Maya軟件為主,融入DAZStudio、MarvelousDesigner、SubstancePainter等軟件講解三維角色動畫創(chuàng)作知識、技能。全書共15章內(nèi)容,主要介紹三維技術(shù)的發(fā)展歷史、基本概念及常見類型,三維角色動畫制作的基本流程;三維動畫軟件操作的基礎(chǔ)知