本書以項目為核心,以興趣為導向,倡導“先做后學·邊做邊學”的教學方式。全書主要涵蓋物聯(lián)網(wǎng)常用設(shè)備的安裝與調(diào)試教學,通過項目實踐讓學生掌握物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備安裝與調(diào)試的基礎(chǔ)知識、基本技能,通過能力拓展增強學生實踐應(yīng)用與創(chuàng)新能力,為后續(xù)的學習和工作做好鋪墊。本書可用于中等職業(yè)教育物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)學生的核心課程學習,可用于信息技術(shù)
本書力求全面系統(tǒng)的描述虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、發(fā)展趨勢、硬件設(shè)備、軟件技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的基礎(chǔ)知識等。全書共有7章,詳細介紹了虛擬現(xiàn)實的概念和發(fā)展現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備和相關(guān)軟件、全景攝影和全景圖技術(shù)、Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的基礎(chǔ)知識和開發(fā)案例等。本書既可以作為高等院校虛擬現(xiàn)實、數(shù)字媒體
《AutoCAD2018中文版標準實例教程》一書重點介紹了AutoCAD2018中文版的新功能及各種基本方法操作技巧和應(yīng)用實例。本書在進行知識點講解的同時,列舉了大量的實例,使讀者能在實踐中掌握AutoCAD2018的使用方法和技巧。全書分為10章,分別介紹了AutoCAD2018的有關(guān)基礎(chǔ)知識、二維圖形繪制與編輯、各
本書由五部分組成:推薦系統(tǒng)的技術(shù)、評估、應(yīng)用、人機交互及高級話題。第一部分展示了如今構(gòu)建推薦系統(tǒng)的流行和基礎(chǔ)的技術(shù),如協(xié)同過濾、基于語義的方法、數(shù)據(jù)挖掘方法和基于情境感知的方法。第二部分主要關(guān)注離線和真實用戶環(huán)境下用于評估推薦質(zhì)量的技術(shù)及方法。第三部分包括了一些推薦技術(shù)多樣性的應(yīng)用。首先簡述了與工業(yè)實現(xiàn)和推薦系統(tǒng)開發(fā)相
本書介紹當前推薦系統(tǒng)領(lǐng)域中的經(jīng)典方法。不僅詳細討論了各類方法,還對同類技術(shù)進行了歸納總結(jié),這有助于讀者對當前推薦系統(tǒng)研究領(lǐng)域有全面的了解。書中提供了大量的例子和習題來幫助讀者深入理解和掌握相關(guān)技術(shù)。此外,本書還介紹了當前新的研究方向,為讀者進行推薦系統(tǒng)技術(shù)的研究提供參考。本書既可以作為計算機相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材
本書以JavaScript語言為基礎(chǔ),以Vue.js項目開發(fā)過程為主線,介紹了一整套面向Vue.js的項目開發(fā)技術(shù)。從NoSQL數(shù)據(jù)庫的搭建到Express項目API的編寫,后再由Vue.js顯示在前端的頁面中,讓讀者可以非常迅速地掌握這些技術(shù),提高項目開發(fā)的能力。本書分為4篇。第1篇介紹了Vue.js基礎(chǔ)環(huán)境搭建,是
本書是一本介紹了PSCS5的標準培訓教程,它集編者多年的教學與設(shè)計經(jīng)驗于一體,全面介紹了PSCS5是各項功能。全書分為14章,分別介紹了軟件的功能與用途、圖像操作、圖像繪制、圖像處理與修復(fù)、圖像顏色的調(diào)整、圖層的應(yīng)用、文字編輯、通道與蒙版、路徑與形狀、濾鏡的應(yīng)用、三維模型的應(yīng)用、動畫的應(yīng)用、動作與網(wǎng)絡(luò)等,第14章結(jié)合了
本書按照網(wǎng)絡(luò)空間安全態(tài)勢感知的工作過程——提取、理解和預(yù)測,介紹了如何通過獲取海量數(shù)據(jù)與事件,直觀、動態(tài)、全面、細粒度地提取出各類網(wǎng)絡(luò)攻擊行為,并對其進行理解、分析、預(yù)測以及可視化,從而實現(xiàn)態(tài)勢感知。本書有助于幫助安全團隊發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)安全平臺和設(shè)備未能發(fā)現(xiàn)的事件,并將網(wǎng)絡(luò)上似乎無關(guān)的事件關(guān)聯(lián)起來,從而更有效地對安全事件做出
本書以Unity為基礎(chǔ)平臺,以實戰(zhàn)為導向,以案例的形式分別介紹虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術(shù)的項目開發(fā)。 本書內(nèi)容可以分為4部分。其中,第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球,并以案例的形式介紹UGUI以及2D游戲的開發(fā)流程;第4~6章講述虛擬現(xiàn)實技術(shù),從什么是虛
本書結(jié)合當前計算機技術(shù)的發(fā)展趨勢,以培養(yǎng)高職高專學生的實際應(yīng)用能力為切入點,精心設(shè)置了教材內(nèi)容。全書采用情景化教學模式,強調(diào)理論與實踐相結(jié)合,突出對學生在現(xiàn)實生活中應(yīng)用能力的培養(yǎng)。全書由5部分構(gòu)成,分別為計算機的選擇與應(yīng)用、互聯(lián)網(wǎng)的簡單應(yīng)用、Word2010電子文檔制作、PowerPoint2010演示文稿制作、Exc