本書以KPF項目為例,介紹了建筑師在建筑設計過程中所采用的一系列措施和策略。因此,本作品集的組織架構并不是基于材料種類,而是基于材料塑造所采取的方式方法,重點關注建筑的建造方式。
本書面向建筑、室內、園林設計專業(yè),使讀者快速學習掌握Photoshop2022的操作與設計實踐。全書共7章,從最基礎的Photoshop2022應用和工作界面開始講起,以循序漸進的方式詳細解讀Photoshop2022的基本操作方法、創(chuàng)建并編輯選區(qū)、繪圖與圖像修飾、圖像色彩的調整、圖層應用、路徑、文字、通道和蒙版應用、
機械時代所釋放出的巨大生產(chǎn)力推動了社會的變革,催生了新的審美情趣,進而作用于物質世界,使之在視覺上有所呈現(xiàn)。20世紀初的現(xiàn)代繪畫與現(xiàn)代建筑由此產(chǎn)生了形式語言上的關聯(lián)性。這種關聯(lián)性源自二者之間的一種基于視知覺的形式生成機制——“構圖”。作為一項比較研究,本書試圖在同一語境下分析和比較繪畫和建筑的平面構圖形式,其目的在于揭
為積極推進課程改革和教材建設,滿足職業(yè)教育改革與發(fā)展的需要,按照高等人才培養(yǎng)目標以及專業(yè)教學改革的要求,依據(jù)最新建筑工程技術標準、材料標準編寫了本教材。全書共分為11章,主要包括房屋建筑概述、建筑設計、建筑平面設計、建筑體型與立面設計、建筑剖面設計、基礎和地下室、墻體和幕墻、樓地層、陽臺及雨篷、門窗構造、屋頂和工業(yè)建筑
本書是2023年“未來之境:扎哈·哈迪德建筑事務所設計展”的同名作品集,以展覽的主要脈絡為基礎,記錄建筑藝術展的精華內容,同時也為展覽做補充與延續(xù)。該書將扎哈·哈迪德建筑事務所建成四十年以來在全世界各地的作品一并呈現(xiàn)給讀者,講述了事務所如何通過新的數(shù)字設計工具、機器人技術、3D打印、人工智能、元宇宙虛擬建筑等不斷探索、
本書的主要內容涵蓋基于BIM技術的正向設計、基于BIM的設計預算、基于BIM的施工應用、基于BIM技術的裝飾設計等。全書以培養(yǎng)應用型人才為目標,培養(yǎng)學生利用BIM技術進行項目全過程的應用能力,強調理論的科學性和技術的實用性相結合,系統(tǒng)介紹了基于BIM技術的建設工程項目從設計、預算、施工、裝飾全流程技術。
本書通過對四合院的歷史演變、類型、建筑裝飾及北京著名四合院的介紹,全面梳理了北京四合院的建筑與文化內涵。此外,本書還采用實例的方式,對四合院的居住文化,予以直觀表達。
本書內容安排將使用項目制對應模塊化的教學形式,將整個公共空間設計項目流程分解為多個單元模塊,每一個模塊對應一至兩個知識點,并附有相應的實訓練習。本教材側重于在每個單元模塊中突出“目標責任管理”模式,進行具體類型和內容的定位和追蹤,以使本書能夠更加高校的匹配專業(yè)課程教學。本書針對主題性餐飲空間設計特別選取了最新的具有代表
全書分為5篇共16章,主要內容包括BIM技術概述,AutodeskRevit軟件簡介,Revit基本操作,Revit的設計流程,繪制標高和軸網(wǎng),墻體的繪制,門窗、樓板和幕墻的繪制,屋頂和天花板的繪制,樓梯等其他構件的繪制,場地的繪制,房間和面積,明細表,注釋、布圖與打印,渲染和漫游,BIM結構建模,BIM設備建模,BI
3dsMax是由Autodesk公司開發(fā)的三維計算機圖形軟件,它功能強大,易學易用,應用廣泛。目前,我國很多職業(yè)院校的數(shù)字媒體與藝術設計專業(yè)群已將3dsMax列為一門重要的專業(yè)必修課程。對于學生來說,能在最短的時間內制作出一個照片級的作品,是所有學生追求的目標。對于教師而言,選取6-8個具有特色、簡潔易學的案例操作演示