本書共分為11章,分別介紹了供應(yīng)鏈管理與條碼技術(shù)、條碼概述、條碼技術(shù)、GS1系統(tǒng)、零售業(yè)中的條碼應(yīng)用、儲(chǔ)運(yùn)包裝商品編碼與條碼表示、物流條碼、制造業(yè)生產(chǎn)線上的條碼應(yīng)用、供應(yīng)鏈應(yīng)用集成以及條碼技術(shù)的發(fā)展。每章后均附設(shè)小結(jié)和習(xí)題,便于教師教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。 本書作為高校教材,適用于條碼相關(guān)專業(yè)的本科生和研究生,也可作為在職人
ASP.NET是目前微軟最新的Web應(yīng)用開發(fā)平臺(tái),ASP.NET4.5不僅在語言和技術(shù)上彌補(bǔ)了原有ASP.NET4.0的不足,還提供了很多新的控件和特色,以提升開發(fā)人員的生產(chǎn)力。 萬事開頭難,尤其是第一次接觸ASP.NET編程的讀者,要快速掌握ASP.NET開發(fā)并不容易!禔SP.NET編程入門與應(yīng)用》結(jié)合教學(xué)特點(diǎn)進(jìn)
本書系統(tǒng)全面地介紹了UGNX8.0的各個(gè)功能模塊,針對(duì)功能模塊的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)講解并輔以相應(yīng)的實(shí)例,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握UG機(jī)械設(shè)計(jì)技術(shù)。全書共分15章,由淺入深地介紹了UGNX的各種操作,包括UGNX8.0簡介、二維草圖繪制、三維實(shí)體建模、曲線與曲面建模、裝配設(shè)計(jì)、工程圖、各種常用零件的設(shè)計(jì)、模具設(shè)
熟練使用PowerPoint制作與設(shè)計(jì)幻燈片,已成為職場人士必備的職業(yè)技能。本書以PowerPoint2013軟件為平臺(tái),從辦公人員的工作需求出發(fā),配合大量典型實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解PowerPoint2013在總結(jié)報(bào)告、培訓(xùn)教學(xué)、宣傳推廣、項(xiàng)目競標(biāo)、職場演說、產(chǎn)品發(fā)布等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)與應(yīng)用。 《PPT20
本書以AutoCAD2012版本為編寫平臺(tái),將AutoCAD命令的介紹與繪圖技巧的講解和項(xiàng)目設(shè)計(jì)相結(jié)合。分別介紹了AutoCAD繪圖環(huán)境的設(shè)置、平面圖形的繪制與編輯、三視圖的繪制與編輯、剖視圖的繪制與編輯、傳動(dòng)軸零件圖的繪制、圓柱齒輪零件圖的繪制、箱體零件圖的繪制、裝配圖的CAD設(shè)計(jì)、三維繪圖、復(fù)雜組合體三維建模、圖紙
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》一書全面講述了三維場景的相關(guān)制作方法和技巧,比如,普通的網(wǎng)絡(luò)游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過程中,次世代游戲場景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對(duì)目前比較流行的次世代游戲的制作技術(shù),包括3dsMax結(jié)合ZBrush的雕
物聯(lián)網(wǎng)工程項(xiàng)目管理(21世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材·物聯(lián)網(wǎng))
全球趨勢(shì)大師、新經(jīng)濟(jì)學(xué)家唐·泰普斯科特自20年前就開始了對(duì)生于1977~1997年的“互聯(lián)網(wǎng)原生代”的長期跟蹤調(diào)查,他總結(jié)出這代人的8大行為準(zhǔn)則,并預(yù)言:這群活力四射的年輕人將以摧枯拉朽之勢(shì)對(duì)教育、職場、消費(fèi)、家庭以及政治等領(lǐng)域進(jìn)行變革式的改造。本書成書于2009年,泰普斯科特針對(duì)各個(gè)領(lǐng)域的預(yù)言隨著時(shí)代的發(fā)展一一實(shí)現(xiàn)。
全書共分11章,第1章為AfterEffects簡介與課程介紹;第2章講解了AfterEffects的基本工作流程;第3章講解了顏色校正技巧;第4章與第5章講解蒙版、遮罩與鍵控技術(shù);第6章講解了三維空間動(dòng)畫;第7章至第10章,通過大量的實(shí)例講解了光效、文字特效、模擬特效與常用插件特效的使用技巧。第11章講解了兩個(gè)Aft
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作(第2版)