復雜環(huán)境中非約束圖像識別是計算機視覺和人機交互領域中的重要研究問題,本書主要關注復雜環(huán)境中非約束人臉圖像識別和遙感場景識別中的難點和問題,詳細介紹非約束環(huán)境中的人臉特征點定位方法、自然場景和大場景下的頭部姿態(tài)估計方法、多視角變化下的自發(fā)表情識別方法、高分遙感影像的場景分類和場景識別方法,并討論了該領域的應用和研究方向。
復雜網絡是研究生命系統、人類社會等復雜系統的有力工具,近年來獲得了各領域研究人員的廣泛關注。本書從復雜網絡的數據分析、復雜網絡的層次與演化、復雜網絡的抗攻擊性及復雜網絡的多目標優(yōu)化建模等方面展開了研究。在復雜網絡的數據分析方面,討論了復雜網絡的重要節(jié)點提取方法、骨干網絡提取方法,并將其與復雜網絡的層次結構和復雜網絡的抗
本書共分8個模塊,內容涵蓋計算機基礎知識、Windows7操作系統、使用Word2010制作文檔、使用Excel2010制作電子表格、使用PowerPoint2010制作演示文稿、使用Access2010創(chuàng)建數據庫、Internet基礎和計算機安全等。
《AdobePhotoshopCC2018經典教程(彩色版)》由Adobe公司的專家編寫,是AdobePhotoshopCC2018軟件的正規(guī)學習用書。 《AdobePhotoshopCC2018經典教程(彩色版)》包括15章,涵蓋了照片的校正、修飾和修復、選區(qū)的建立方法、圖層、蒙版和通道的用法、文字設計、繪制矢量、視
本書主講影視與合成技術是目前世界上很流行的計算機應用技術之一,被廣泛地應用于電影、電視、游戲、多媒體、建筑等行業(yè)。在我國,影視技術正處于一個飛速發(fā)展的階段;而AfterEffects正是進行影視與合成的利器,是目前擁有用戶群很多的影視后期制作軟件。它作為photoshop的兄弟軟件,上手實際是容易的。所以,那些剛接觸的
本書以3dsmax2014軟件為工具,以若干個真實的案例為依托,以三維動畫設計的工作流程為主線,介紹了三維建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、骨骼綁定、角色動畫、粒子系統和空間扭曲、動力學等技術,以及基礎動畫和虛擬漫游的制作等內容,*后一章綜合項目串聯回顧了本書中所涵蓋的重要知識點。 為了更好地幫助讀者理解難點和重要知識點
本書結合計算機圖形學及計算機輔助設計(CAD)的發(fā)展,簡明扼要地介紹了與CAD相關的計算機圖形學基礎知識和算法理論,并以目前工程上廣泛使用的二維CAD軟件(AutoCAD)、三維CAD/CAM軟件(Pro/Engineer)為平臺,通過案例介紹了常用的二維、三維CAD軟件二次開發(fā)技術。全書共分8章,主要內容包括:緒論、
本書由高校、企業(yè)聯合編寫,面向有ICT、軟件編程、網絡基礎的讀者。全書共分四大部分:*部分為測試理論基礎,第二部分為Web應用測試,第三部分為APP測試,第四部分為網絡設備測試。 在測試理論基礎部分,介紹了軟件測試的起源、重要性及軟件測試的發(fā)展軌跡,系統地闡述了測試用例的分類及測試用例的評估,著重介紹了測試用例設計的各
本書按照計算機網絡中TCP/IP協議的層次,給出了多個每一層的實踐題目,幫助學生理解相關理論課程內容。*后,通過四個綜合設計“校園網的搭建”“Alifeofwebpage”“郵件服務的搭建”以及“網絡爬蟲”,分別將組網、協議、網絡編程的相關知識進行綜合運用,掌握利用理論知識解決網絡相關實際問題的能力。本書適合作為高校計
本書是計算機圖形學領域的著作,系統全面地介紹了計算機圖形學領域的關鍵概念、算法、技術和應用。本書先介紹了如何創(chuàng)建二維和三維圖像,接下來介紹了更為廣泛的話題,包括圖像表示和操縱、圖像和信號處理、圖像的縮放、紋理和紋理映射、交互技術、曲線分割、曲面分割、形狀的隱式表示、網格、光、材料和散射、顏色、光傳輸、概率和蒙特卡洛集成