本書循序漸進地講解了Java語言的核心語法知識,并通過大量的實例講解了各個知識點的具體用法,本書分為26章。第0~2章是Java的基礎知識部分,包括學習本書必備的知識、Java開發(fā)基礎、Java開發(fā)工具;第3~10章為核心語法部分,包括Java基礎語法、條件語句、循環(huán)語句和跳轉(zhuǎn)語句、數(shù)組、面向?qū)ο蠡A、面向?qū)ο缶幊踢M階
Oracle數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是一個以關系型和面向?qū)ο鬄橹行墓芾頂?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫管理軟件系統(tǒng),是全球使用范圍最廣的數(shù)據(jù)庫管理軟件系統(tǒng)之一。本書由淺入深地講解整個Oracle知識體系。全書共18章,第1~3章講述Oracle的體系結構和基本操作,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫基本概念、Oracle概述和Oracle體系結構;第4~9章介紹了
《C語言程序設計(第4版)學習輔導》是與譚浩強所著的《C語言程序設計》(第4版)(清華大學出版社出版)配套使用的參考書!禖語言程序設計(第4版)學習輔導》分為四部分:首部分是《C語言程序設計》(第4版)一書的習題和參考解答,包括該書各章的全部習題,其中編程習題給出的參考解答中約有100個程序;第二部分是常見錯誤分析和
Python作為一種程序設計語言,憑借其簡潔、易讀及可擴展性日漸成為程序設計領域備受推崇的語言。同時,Python語言的數(shù)據(jù)分析功能也逐漸為大眾認可。《Python數(shù)據(jù)分析(微課版)》基于Python3.6構建Python開發(fā)平臺,全面涵蓋Python基礎編程知識;詳解數(shù)據(jù)分析的數(shù)據(jù)特征、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)集成、數(shù)據(jù)規(guī)范化
《數(shù)據(jù)庫原理與應用教程(Oracle12c版)/21世紀高等學校計算機專業(yè)實用規(guī)劃教材》以Oracle公司新推出的Oracle12c為平臺,以學生成績數(shù)據(jù)庫為主線,介紹數(shù)據(jù)庫概論、關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)模型、關系數(shù)據(jù)庫設計理論、數(shù)據(jù)庫設計、Oracle數(shù)據(jù)庫、創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和創(chuàng)建表、PL/SQL基礎、高級查詢、視圖和索引、數(shù)據(jù)完整
JavaScript遵循的ECMAScript標準在ECMAScript第6版(ES6)之后有了大幅變化,尤其在變量聲明、語法優(yōu)化、解構賦值及非同步技術方面都有令人驚艷的新功能!禞avaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐/Web前端技術叢書》分為兩部分,共16章。首部分(第1-9章)為JavaScript精要,內(nèi)容主要包
《Python程序設計(第3版微課版)》共18章,主要內(nèi)容如下:第1章介紹Python基礎知識與概念;第2章講解列表、元組、字典、集合等常用序列結構;第3章講解Python選擇結構與循環(huán)結構;第4章講解字符串基本操作方法與正則表達式模塊re的用法;第5章講解函數(shù)設計與使用;第6章講解面向?qū)ο缶幊逃嘘P的知識;第7章講解文
《C語言程序設計(第4版)》針對我國應用型大學的實際情況,由譚浩強教授在《C程序設計》一書的基礎上編寫出版的!禖語言程序設計(第4版)》降低起點,精簡內(nèi)容,通俗易懂,突出重點,緊扣基本要求,使讀者容易學習!禖語言程序設計(第4版)》出版后受到廣泛歡迎,到目前已更新三版,累計重印70多次。《C語言程序設計(第4版)》
Unity是在游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實開發(fā)方面應用得非常廣泛的軟件,其功能強大,用戶體驗很友好,全世界已經(jīng)有近千萬注冊用戶。本書共分為28章,主要介紹Unity2017的安裝和使用方法,以循序漸進的方式詳細講解Unity操作界面、Timeline、資源導入流程、場景創(chuàng)建、粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、物理引擎、地形系統(tǒng)、
這是一本將游戲設計理論、原型開發(fā)方法以及編程技術巧妙結合在一起的書,目的是填補游戲設計與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯(lián)系起來。隨著Unity游戲開發(fā)技術日趨成熟,游戲設計師把自己的想法轉(zhuǎn)換為數(shù)字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設計專家――JeremyGibsonBond在北美地區(qū)頗具盛名的游戲設計課程的教學經(jīng)驗