Autodesk3dsMax2016是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、影視、游戲、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域!3dsMax2016動(dòng)畫制作案例課堂(第2版)》通過180個(gè)具體實(shí)例,全面、系統(tǒng)地介紹了3dsMax2016的基本操作方法和動(dòng)畫制作技巧!3dsMax2016動(dòng)
《AutoCAD2018實(shí)用教程》全面系統(tǒng)地介紹了使用AutoCAD2018進(jìn)行計(jì)算機(jī)繪圖的方法與技巧。全書共分15章,主要內(nèi)容包括AutoCAD2018快速入門,AutoCAD2018繪圖基礎(chǔ),AutoCAD繪圖輔助工具,繪制基本二維圖形,編輯二維圖形對象,使用文字與表格,圖案填充、面域與圖形信息,標(biāo)注圖形尺寸,塊與
本書囊括了國內(nèi)資深數(shù)字藝術(shù)家的3D杰作,通過這些作品,你將看到他們是如何進(jìn)行CG作品創(chuàng)作的,感受他們極具趣味的創(chuàng)作構(gòu)思,以及軟件技術(shù)的分享,并且參考他們精湛的技巧與技藝,以及一些切實(shí)可行的訣竅和方法。全書共6章,每章講述一個(gè)精彩的案例。案例將重點(diǎn)闡述整體的創(chuàng)作流程及處理方法,著重介紹一些比較關(guān)鍵的技術(shù),引導(dǎo)讀者了解怎樣
本書榮獲Jolt技術(shù)圖書大獎(jiǎng)。本書以講解“購書網(wǎng)站”案例為主線,逐步介紹Rails的內(nèi)置功能。全書分為3部分,第一部分介紹Rails的安裝、應(yīng)用程序驗(yàn)證、Rails框架的體系結(jié)構(gòu),以及Ruby語言知識(shí);第二部分用迭代方式構(gòu)建應(yīng)用程序,然后依據(jù)敏捷開發(fā)模式開展測試,最后用Capistrano完成部署;第三部分補(bǔ)充日常實(shí)用
本書通過對3dsMax軟件操作命令的講解及典型案例的演示,達(dá)到教授和指導(dǎo)的目的。本書分為軟件基礎(chǔ)、建模功能、家居空間建模案例、材質(zhì)介紹與家居空間材質(zhì)案例、燈光基礎(chǔ)與家居空間布光案例、商業(yè)空間案例六個(gè)部分。針對3dsMax軟件教學(xué)的抽象性、復(fù)雜性以及入門難等特點(diǎn),將基礎(chǔ)介紹與案例實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合,同時(shí)配合教學(xué)視頻進(jìn)行講解,使學(xué)
《產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)重新定義效率與消費(fèi)》是一本講解產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的概念、方法論以及實(shí)踐案例的書。隨著人口紅利的消失,圍繞流量和平臺(tái)之爭的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的上半場已然結(jié)束;而圍繞各大傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)“+互聯(lián)網(wǎng)”的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的下半場悄然開啟。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的主旨,就在于提升效率以及重塑消費(fèi)體驗(yàn)。 《產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)重新定義效率與消費(fèi)》的所有案例,均來自作者
本書全面系統(tǒng)地介紹IllustratorCS6的基本操作方法和矢量圖形制作技巧,并對其在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行深入的講解,包括初識(shí)IllustratorCS6、實(shí)物的繪制、插畫設(shè)計(jì)、書籍裝幀設(shè)計(jì)、雜志設(shè)計(jì)、宣傳單設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、宣傳冊設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)和綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 本書內(nèi)容的講解均以課堂實(shí)訓(xùn)案例為主線,通過案例
本書是人郵學(xué)院慕課“Photoshop圖像處理與平面設(shè)計(jì)”的配套教材。全書主要內(nèi)容包括Photoshop用戶界面及基本操作、顏色設(shè)置與填充方法、選區(qū)的應(yīng)用與移動(dòng)圖像、編輯圖像操作、圖層的運(yùn)用、修復(fù)與編輯圖像工具應(yīng)用、繪畫工具應(yīng)用、路徑與矢量圖形工具應(yīng)用、文字工具應(yīng)用、蒙版與通道、菜單命令及綜合案例等。全書按照“邊學(xué)邊練
Flash是目前廣受歡迎的矢量動(dòng)畫制作軟件,它使用簡單,功能強(qiáng)大,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視廣告等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。 本書系統(tǒng)地介紹了FlashCS6的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在FlashCS6中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補(bǔ)間動(dòng)畫、特殊動(dòng)畫、圖層動(dòng)畫等,說明了繪圖工具
本書結(jié)合大量的典型實(shí)例,全面介紹了CorelDRAWX6的基本操作方法和應(yīng)用技巧,共分為8章,主要內(nèi)容包括CorelDRAWX6預(yù)備知識(shí),CorelDRAWX6基本操作,圖形繪制與編輯工具,圖形填充、輪廓工具,【文本】工具,對象的其他操作,特殊效果工具及命令,位圖的處理。