本書從以人為本的視角全面介紹了創(chuàng)建交互式系統(tǒng)、服務和產(chǎn)品的實際問題,拓展了人機交互(HCI)和交互設計(ID)的原理和方法,以解決21世紀計算機設計所面臨的問題,并且滿足日益提高的用戶體驗需求。書中包含四大部分,涵蓋用戶體驗設計的要素、技術、情境和基礎,同時注重心理學理論與技術發(fā)展之間的平衡。
本書共六章,內容包括:人體工程學概述、人體測量與人體尺寸、人體心理學基礎、常用家具與空間尺度中的人的因素、無障礙設計、環(huán)境的物理因素與人體健康和工效。
本書內容大體包括人機工程學基礎知識、日常設計中的人機關系、人的行為與空間的關系等幾大類別。其編寫面向產(chǎn)品設計專業(yè)學生的實際應用,強調理論和實踐的融合。在本書的核心內容——第二章中,作者以實訓項目為主題,分別講解了人機工程學各大板塊的內容,包括設計典型案例、知識點、設計程序等。本書選擇的經(jīng)典案例、學生作業(yè)案例和相關信息的
領域知識工程學,是原創(chuàng)的通識類新學科,與“新工科”、“新文科”的改革創(chuàng)新精神相一致。信息社會人類知識工程總體結構是:領域知識工程頂層橫貫,信息通信技術工程底層承載,各專業(yè)知識工程縱向融通的復雜巨系統(tǒng)工程。領域知識工程的基本含義為兩個方面,一是知識產(chǎn)品的結果形態(tài)是工程化的,二是知識產(chǎn)品的生產(chǎn)過程是工程化的。領域知識工程學
《人因工程(第二版)》系統(tǒng)介紹了人因工程的基本原理和影響生產(chǎn)生活效率的人、環(huán)境與人機系統(tǒng)的交互作用!度艘蚬こ蹋ǖ诙妫贩譃楦攀觥⒒A篇、應用篇和擴展篇四大部分,共12章。概述主要介紹人因工程的起源與發(fā)展、主要研究任務和研究方法;基礎篇從人的因素(包括人的生理與心理、體力與腦力工作負荷、人體尺寸測量與作業(yè)姿勢)與環(huán)境
本書共分七章、主要講述了人體工程學的基本概念、要點、原則及在各種空間設計中的應用等內容,通過分析介紹人體工程學在各種空間設計中的運用,著重探討人體工程學在各種空間設計中的作用,為人們創(chuàng)造經(jīng)濟、安全、舒適、衛(wèi)生的環(huán)境。書中展示了大量圖片,講解了人體工程學的基礎知識,介紹了優(yōu)秀的設計案例,供讀者學習使用。本書可作為高等院校
本書介紹了人因工程學的基本概念和相關理論,并用相關案例說明理論的運用方法。最后用具體完整的設計案例闡述人因工程學在設計過程及評估中的應用,使讀者對人因工程學在設計中的應用有全面的了解。本書適宜從事工業(yè)設計的相關人員閱讀。
《用戶體驗:理論與實踐》是一本理論和實踐相結合的用戶體驗教材,共分5篇、12章:第一篇“導論”,包括第一章,論述了用戶體驗的基本概念和相關的理論構架以及“以用戶為中心設計”的理念;第二篇“需求”,包括第二至第五章,從用戶、場景和任務三個方面論述了以用戶為中心的產(chǎn)品設計的需求和約束;第三篇“設計”,包括第六至第八章,在分
《可穿戴下肢外骨骼人機協(xié)同設計與實驗研究》一書,以可穿戴下肢外骨骼為研究對象,系統(tǒng)介紹了下肢外骨骼系統(tǒng)建模和基于人體數(shù)據(jù)采集的外骨骼傳感系統(tǒng),通過遺傳算法的步態(tài)軌跡規(guī)劃、自適應迭代的單腿協(xié)同、RBF神經(jīng)網(wǎng)絡的步態(tài)預測,對可穿戴外骨骼進行人機協(xié)同與實驗設計,并研發(fā)了一套可穿戴下肢外骨骼設備。
機械工業(yè)出版社本書將“人機工程學”中所涉及的知識點同設計學的研究與實踐有機結合,以“人機工程學”的知識理論作為基礎,指導設計學領域的“人、機、環(huán)境”等設計目標的實現(xiàn)。本書的主要內容包括:人機工程學概論,人體測量與設計,人體生物力學與設計,人體感知與信息處理,視覺與設計,聽覺、膚覺與設計,操作與設計以及人與環(huán)境。本書可作