本書分為12個單元,通過科學(xué)、合理的結(jié)構(gòu),以親切的筆調(diào)、活潑的對話介紹了Python編程的相關(guān)知識。用有趣的例子,借助可愛的漫畫生動形象地介紹了包括變量、輸入輸出語句、循環(huán)語句、列表、對象等編程的基本概念。學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容,可以幫助孩子掌握計算機的思維方式,而書中可視化和以游戲為主的例子可以激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其專注
《C語言程序設(shè)計典型題解與實驗指導(dǎo)》是“C語言程序設(shè)計”課程的配套教學(xué)用書,由11章組成。第1章介紹了目前較為流行的幾種開發(fā)環(huán)境的使用方法,給出了1個重點訓(xùn)練程序調(diào)試能力的實驗。第2~8章系統(tǒng)概括了C語言的知識點,精選大量具有代表性的例題進行詳細解答,按遞進的方式給出了多元化的實驗內(nèi)容。第9章是針對系統(tǒng)級編程的綜合實訓(xùn)
《Python從入門到項目實踐(超值版)》采取“基礎(chǔ)知識→核心技術(shù)→核心應(yīng)用→高級應(yīng)用→項目實踐”結(jié)構(gòu)和“由淺入深,由深到精”的模式進行講解。全書共5篇23章。首先講解Python快速入門,Python編程基礎(chǔ),數(shù)字和字符串類型,Python列表、元組與字典等;深入講解了如何使用Python字符串及運算符,控制流程和控
本書創(chuàng)新性地從游戲的角度介紹了概率、統(tǒng)計、決策論和博弈論的基本概念。本書共13章,前兩章簡單地討論了在有限離散空間中的效用和概率理論。接下來,討論了5個非常流行的賭場游戲:輪盤賭、樂透、雙骰子、21點和撲克牌。輪盤賭被用來說明概率的基本概念。樂透被用來誘導(dǎo)計數(shù)規(guī)則以及排列和組合數(shù)的概念。擲骰子和21點則用于闡述和推導(dǎo)條
主要內(nèi)容●建立數(shù)據(jù)管道●采集、存儲和檢索●處理異常數(shù)據(jù)集●清洗和準備原始數(shù)據(jù)●使用D3實現(xiàn)交互式可視化
本書對游戲進行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,本書側(cè)重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎(chǔ)知識,使其對游戲有一個客觀的認識。本書共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對部分具有代表性的經(jīng)典作品進行了簡析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關(guān)卡、游戲
1.叢書包括4冊,分別是:Scratch3.0編程基礎(chǔ)及全部指令詳解;Scratch3.0案例式少兒編程35課(初級);Scratch3.0案例式少兒編程35課(中級);Scratch3.0案例式少兒編程30課(高級)。2.課程遵循STEAM教育理念,從案例(程序)到教案(書)再到視頻(講解)課程,采用PBL教學(xué)法,引
《敏捷無敵之DevOps時代》以輕小說的形式,借助于逼真的場景演繹了一名軟件工程師從敏捷走向無敵DevOps的技藝精進歷程。軟件工程師阿捷從發(fā)現(xiàn)敏捷、學(xué)習(xí)敏捷、應(yīng)用敏捷進而擴展到DevOps領(lǐng)域的仗劍走天涯之旅,一路上或自學(xué)成才,或拜師學(xué)藝,最后習(xí)得吸星大法,兼容并蓄,深度掌握了敏捷與DevOps的核心思想和方法,不僅
《計算機常用工具軟件實例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進地介紹計算機常用工具軟件的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹常用工具軟件基礎(chǔ),硬件檢測軟件,文件管理軟件,辦公學(xué)習(xí)軟件,圖形圖像處理軟件,媒體影音管理軟件,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及通信軟件,虛擬設(shè)備軟件,系統(tǒng)優(yōu)化和磁盤管理軟件,維護系統(tǒng)安全軟件以及手機管理軟件等內(nèi)容
《走出硝煙的精益敏捷:我們?nèi)绾螌嵤㏒crum和Kanban》真實反映了一個團隊的精益敏捷落地過程。第Ⅰ部分介紹了團隊是如何實施主流敏捷方法Scrum的。主題涵蓋如何寫產(chǎn)品列表,如何準備、制定、公開和編寫計劃,如何布置團隊空間,如何開每日站會,如何做演示和回顧,如何對待固定價格的合同,如何結(jié)合使用Scrum和XP,如何做