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這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對決的盒裝拼圖,共分為4冊。本冊拼圖以歐布與伽古拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質(zhì)。每冊拼圖為150片,難度適宜
本冊拼圖以黑暗迪迦與卡蜜拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質(zhì)。每冊拼圖為150片,難度適宜,適合低齡小朋友,不僅可以幫助鍛煉小朋友的觀察力、專注力和邏輯
這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對決的盒裝拼圖,共分為4冊。本冊拼圖以迪迦與邪惡迪迦為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質(zhì)。每冊拼圖為150片,難度適
全頁插圖展示生物,每一個字母對應(yīng)一種生物,包括盲目自大的狒狒、吵鬧興奮的蒼蠅、可怕饒舌的滴水獸和典型的鵪鶉。密碼并不總是復(fù)雜神秘。它可以離我們很近--商品包裝上的條形碼、二維碼、電報機發(fā)出的“滴--滴滴”的聲音都是密碼。密碼能夠涵蓋很多知識。只要掌握了密碼的基本原理,數(shù)字、字母、文字、形狀、顏色都可以應(yīng)用到密碼中。密碼
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,共兩本,內(nèi)容包括24點計算初級與24點計算高級。本書包含以下特點:1.含兩種不同數(shù)字大小范圍的題型,按不同難度進階訓(xùn)練。2.規(guī)則簡單,可以提高心算能力,是益智健腦的理想活動。3.作為競爭游戲,又有很強的趣味性,需要游戲者同時具備眼快--看清題目、腦快--找到解法、手快--發(fā)出算出來的信號的能
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為初級、中級、高級三本。舒爾特專注力訓(xùn)練是在一張方形卡片上畫上n個方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字1-n等共n個數(shù)字。訓(xùn)練時,被測者用手指按1-n的順序依次指出其位置,同時誦讀出聲,施測者在一旁記錄所用時間。數(shù)完n個數(shù)字所用時間越短,注意力水平越高。本書包含以下特點:1.包含不同難度的題目
珠心算是在大腦中以算珠表象作為載體,運用珠算法則所進行的計算,其運算速度之快非常驚人。本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為一階到六階六本,使用者可以根據(jù)自己珠心算的實際水平情況,進行有針對性的選擇,通過對應(yīng)的練習(xí),逐漸提高自己的珠心算能力。本書包含以下特點:1.根據(jù)珠心算的學(xué)習(xí)流程,有針對性地安排各種練習(xí)題。2.題目由淺入
《電子競技概論》是中傳電子競技專業(yè)系列教材規(guī)劃中的本,也是中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)課《電子競技概論》的配套教材。本書科學(xué)性地定義了電子競技的八大特點,提出了此前未有過的電競產(chǎn)業(yè)架構(gòu)創(chuàng)新理論,重新梳理了電競產(chǎn)業(yè)架構(gòu)與產(chǎn)業(yè)運作模式,對電競產(chǎn)業(yè)鏈的組織形式以及產(chǎn)業(yè)鏈上各關(guān)節(jié)的運作原理進行了模型化的闡述。本書對電子競技的概念、特點
《小學(xué)生數(shù)學(xué)大挑戰(zhàn)》中包含100個游戲,一個簡單的數(shù)學(xué)知識可以變換不同的玩法,形式多樣的游戲讓孩子的思維更加靈活。書中會用到加、減、乘、除的運算知識,但并不是刻板的數(shù)學(xué)運算的學(xué)習(xí),作者將枯燥的數(shù)學(xué)運算創(chuàng)作成有情境或有故事的小游戲,讓孩子通過活潑、有趣的游戲形式,鞏固小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識,鍛煉邏輯思維能力。