本書主要講述Unity5.X版本軟件使用的基本方法,并以幾個Unity實際應用的開發(fā)過程為例,系統(tǒng)地介紹Unity應用開發(fā)的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基于Unity3D創(chuàng)建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、后處理特效及高級渲染
本書打破了市面上主流Linux命令書籍的寫作風格,創(chuàng)新性地以專題文章或系列文章的形式來組織全書,文風輕松通順、循序漸進,既適合作為系統(tǒng)學習的案頭書,也適合在床頭邊、地鐵上、院落中閱讀。本書是這套系列叢書的第二本,內容側重在網(wǎng)絡和系統(tǒng)方面。為了體現(xiàn)知識的結構化、系統(tǒng)化,本書共分為三個篇章。第一篇網(wǎng)絡篇這一部分是本書的重中
本書從玩家的需求角度出發(fā),用產品設計的理念重新審視游戲與玩家之間的供需關系,并分析這些關系是如何在主流的游戲市場中被體現(xiàn)的。在完成了理論知識鋪墊后,本書還通過實踐引導讀者完成一次設計的過程。學習如何更好的在實際中從玩家的角度去設計游戲,維護游戲。
《軟件保護及分析技術——原理與實踐》對軟件安全領域的保護與分析技術進行了全面的討論和剖析,通過保護與分析的對比講解,結合代碼和操作流程,對軟件安全領域的各種技術進行了詳盡的討論,并將理論與實踐相結合,利用具體的程序代碼進行演示。同時,對現(xiàn)今較為成熟的保護系統(tǒng)進行了分析,全面介紹了軟件安全領域的保護與分析技術。最后,結合
軟件安全問題也許是這個時代面臨的*為重要的技術挑戰(zhàn)。Web應用程序讓業(yè)務、社交等網(wǎng)絡活動飛速發(fā)展,這同時也加劇了它們對軟件安全的要求。我們急需建立一個強大的方法來編寫和保護我們的互聯(lián)網(wǎng)、Web應用程序和數(shù)據(jù),并基于工程和科學的原則,用一致的、可重復的和定義的方法來測試軟件安全問題。本書正是實現(xiàn)這個目標的重要一步,作為一
作為時下流行的一種系統(tǒng)編程語言,Go簡單易學,性能很好,且支持各類主流平臺。已有大量項目采用Go編寫,這其中就包括Docker等明星作品,其開發(fā)和執(zhí)行效率早已被證明!禛o語言學習筆記》經四年多逐步完善,內容覆蓋了語言、運行時、性能優(yōu)化、工具鏈等各層面知識。且內容經大量讀者反饋和校對,沒有明顯的缺陷和錯誤。上卷細致解析
本書以應用為目的,以能力培養(yǎng)為目標,以JSP和SQLServer2008為平臺,以案例為引導,主要介紹了數(shù)據(jù)庫的基本概念、數(shù)據(jù)模型、關系代數(shù)、關系數(shù)據(jù)理論、數(shù)據(jù)庫設計、數(shù)據(jù)庫完整性約束、SQLServer2008、JDK、Tomcat、Eclipse的安裝和配置、基于JSP的學生成績管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)、SQL查詢和數(shù)
本書結合大量實例,在基于ARMCortex-A9四核處理器的硬件教學平臺上,全面詳細地講解了ARM處理器及在其上的嵌入式Linux系統(tǒng)開發(fā)。本書主要內容包括ARM處理器及常用指令介紹,Linux編程環(huán)境,交叉開發(fā)環(huán)境,BootLoader介紹U-Boot啟動過程及移植,Linux內核配置、編譯及Qt移植等。其中移植相關
本書通過精選經典案例詳細闡述游戲特效設計制作的原理和方法。全書共4章。第1章介紹游戲特效設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲特效設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子系統(tǒng)詳細介紹游戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點;第4章以角色常規(guī)行為和戰(zhàn)斗攻
在程序設計方法方面,C++既支持傳統(tǒng)的面向過程的程序設計方法,也支持新的面向對象的程序設計方法。因為C++是一種混合語言,所以就使得它保持了與C語言的兼容,C程序員僅需學習C++語言的特征,就可很快地運用C++類編寫程序。全書共分8章。第l章為C++初步知識;第2章是類與對象;第3章是繼承和多態(tài);第4章介紹特殊成員函數(shù)
本書以現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫的發(fā)展研究為主線,系統(tǒng)地介紹了現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫的基礎知識與新技術的研究發(fā)展。全書分14章,包括緒論、關系模型及關系操作、關系數(shù)據(jù)庫規(guī)范化理論、結構化查詢語言SQL、SQLServer程序設計的高級應用、數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的查詢處理及優(yōu)化、數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的控制、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)設計、數(shù)據(jù)庫的應用與實現(xiàn)、其他數(shù)據(jù)庫新技術。
《漏洞戰(zhàn)爭:軟件漏洞分析精要》系統(tǒng)地講解軟件漏洞分析與利用所需的各類工具、理論技術和實戰(zhàn)方法,主要涉及Windows和Android系統(tǒng)平臺。《漏洞戰(zhàn)爭:軟件漏洞分析精要》根據(jù)不同的軟件漏洞類型劃分,比如堆棧溢出、沙盒逃逸、類型混淆、UAF、內核漏洞等,同時又針對當前流行的移動安全,加入Android平臺上的漏洞分析與
《Scala集合技術手冊》是一本全面介紹Scala集合框架的圖書,它基于新的Scala2.11編寫,深入全面地介紹了Scala集合框架的集合類和方法,通過圖例、代碼示例、表格等多種方式多方位地介紹集合類的方法和實現(xiàn),并且對相關的類型的性能進行分析和比較,總結了各個集合類的特點,幫助讀者快速地掌握Scala集合框架,并且
在日益嚴峻的信息安全背景下,軟件的安全性已經成為信息安全問題的重中之重。本書針對信息安全領域這一核心問題,站在軟件開發(fā)過程控制的視角,從系統(tǒng)工程基本理論思想出發(fā),借鑒當前國際先進的軟件安全開發(fā)的理論和方法,提出安全屬性驅動的軟件開發(fā)方法。全書以軟件安全屬性為核心,將安全屬性貫穿于軟件開發(fā)生命周期的每一個階段,通過對軟件
本書介紹第四次工業(yè)革命背景下的工業(yè)(信息)系統(tǒng)集成技術,內容涵蓋兩大部分。第一部分主要闡述現(xiàn)代工業(yè)企業(yè)信息化與自動化系統(tǒng)深度融合的信息化集成系統(tǒng)的體系結構、軟件技術。重點說明工業(yè)企業(yè)信息化集成系統(tǒng)的層次結構及關鍵層次系統(tǒng)集成機制,特別是與制造過程和生產活動相關的系統(tǒng)信息集成機制。闡述系統(tǒng)集成的4要素:系統(tǒng)應用需求分析;
作為一名從事設計職業(yè)的設計師,或者正在通往成為設計師道路的朋友,都會遇到很多這樣或那樣的問題。什么是UI?和其他職業(yè)有什么區(qū)別?我該學什么軟件?從零基礎如何一步步地提升?該培養(yǎng)自己什么樣的習慣才是一名好的設計師?工作中的正確流程是什么樣的?對于配色、設計質量等有沒有可以提升的技巧?該如何進入大公司,又如何應對面試?該如
《Word/Excel/PPT2013辦公應用從入門到精通》通過精選案例引導讀者深入、系統(tǒng)地學習用Word/Excel/PPT辦公的相關知識和應用方法。全書分為5篇,共21章。第1篇“Word辦公應用篇”主要介紹Office2013的安裝與設置、Word的基本操作、使用圖和表格美化Word文檔及長文檔的排版等;第2篇“
《新手學電腦從入門到精通(Windows10+Office2016版)》通過精選案例引導讀者深入學習,系統(tǒng)地介紹電腦的相關知識和應用方法。全書分為4篇,共17章。第1篇“新手入門篇”主要介紹全面認識電腦、輕松掌握Windows10操作系統(tǒng)、個性化設置操作系統(tǒng)、輸入法的認識和使用、管理電腦中的文件資源和軟件的安裝與管理等
本書從軟件實際開發(fā)過程出發(fā),將形式化技術應用于每個開發(fā)階段,系統(tǒng)地介紹了基于B方法完成軟件形式化開發(fā)的模式、過程、技術和方法,其中包括UML模型圖到B方法形式規(guī)約的比較全面的轉換方法,實現(xiàn)形式規(guī)約的精化過程,形式化B方法的驗證技術,從UML形式化規(guī)約的逐步精化的規(guī)范與方法問題,整個規(guī)約、精化直到代碼生產階段的模型形式化
本書以培養(yǎng)解決數(shù)據(jù)庫技術的實際問題能力為導向,以培養(yǎng)綜合性的職教師資職業(yè)素養(yǎng)為目標,系統(tǒng)地介紹SQLServer的運行環(huán)境、數(shù)據(jù)庫及各種常用數(shù)據(jù)庫對象的創(chuàng)建和管理、T-SQL語言及其應用、數(shù)據(jù)庫的備份與恢復、數(shù)據(jù)轉換、安全管理與性能監(jiān)視等,并給出利用VisualC#2010與SQLServer2008開發(fā)的數(shù)據(jù)庫應用系