本書面向具備Python一二級能力的初學者,基于虛構人物形象山羊博士和二葉草的教學現(xiàn)場,帶領讀者體驗Python機器學習的樂趣。本書內容以教學對話和場景插圖呈現(xiàn),講解機器學習的概念、人工智能的基礎知識,以及典型例程的開發(fā)流程與具體實現(xiàn)。本書可作為以PAAT全國青少年編程能力等級考試、中國自動化學會青少年人工智能核心素養(yǎng)
本書介紹了66個51單片機應用開發(fā)實例,并且提供了相應的實例電路圖和C51代碼。每個實例基本采用如下模式進行講解:設計思路—器件介紹—硬件設計—程序設計—經(jīng)驗總結—知識加油站。實例中既有前期的開發(fā)設想,又有后期的開發(fā)經(jīng)驗總結,可以讓讀者掌握每個實例的開發(fā)全過程。本書的實例大部分配有電路圖、代碼,相關講解視頻可通過華信教
本書系統(tǒng)介紹了各種主流智能算法的原理及其在運營管理決策問題中的應用。相關算法不僅覆蓋禁忌搜索、模擬退火、遺傳算法、淺層前饋神經(jīng)網(wǎng)絡等傳統(tǒng)智能算法,還涉及卷積神經(jīng)網(wǎng)絡、循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡、注意力模型等前沿的深度神經(jīng)網(wǎng)絡算法。本書覆蓋的典型運營決策問題案例包括產(chǎn)品需求預測、流水線平衡、車間調度、路徑優(yōu)化、道路速度預測、醫(yī)學圖像分
本書從理論、方法與實踐三個視角出發(fā),對基于短文本的學習分析進行研究與闡述。在理論與方法研究方面,主要內容涉及基于短文本學習分析的理論框架、基于短文本情感增強的學習者成績預測方法、資源推薦和問題回答者推薦方法、基于短文本學習分析的評測方法和短文本錯誤數(shù)據(jù)處理方法等。在實踐方面,相關內容涉及基于短文本學習分析的預測與推薦應
本書是一本以實例詳解方式介紹51單片機與C語言編程的圖書,主要內容有單片機入門、51單片機的硬件系統(tǒng)、KeilC51編程軟件的使用、單片機驅動LED與LED數(shù)碼管的電路及編程、中斷的使用及編程、定時器/計數(shù)器的使用及編程、獨立按鍵與矩陣鍵盤輸入電路及編程、點陣和液晶顯示屏的使用及編程、步進電動機的使用及編程、串行通信的
本書較為系統(tǒng)地講解了人工智能繪畫軟件StableDiffusion的基本使用方法,內容覆蓋安裝、設置StableDiffusion的方法,使用文生圖與圖生圖功能生成圖像時各個參數(shù)的意義,利用ControlNet精準控制圖像的技巧,以及自己動手訓練LoRA以批量生成定制的個性化圖像的要點等諸多技術含量非常高的內容。考慮到
本教材結合超級計算機原理與操作的理論教學與實驗實踐,主要分成三個部分,包括(1)超級計算機入門:介紹關于超級計算機的基礎知識與性能評測方面的內容;(2)超級計算機的原理與組成:介紹超級計算機的體系結構、存儲系統(tǒng)以及互連網(wǎng)絡系統(tǒng);(3)面向超級計算機的編程與使用:介紹并行編程基礎、并行編程實踐、超級計算機的基本操作以及超
本書主要以游戲地圖為探討對象,以游戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點、本質及對現(xiàn)實物理世界的啟示,發(fā)掘其對地圖理論的擴展,從而完善ICT時代地圖學的知識和理論,促進地圖學的發(fā)展。全書共八章,按照游戲地圖的背景、游戲地圖定義、游戲地圖的表現(xiàn)形式和類別、游戲地圖的虛與實、游戲地圖的時空觀、游戲
本書內容淺顯易懂,簡明扼要,從交互設計動畫制作的基礎知識出發(fā),詳細講述了如何使用AxureRP10制作交互設計動畫,大部分知識點配有實例操作,使得學習過程不再枯燥乏味。主要介紹了AxureRP10的主要功能,AxureRP10的下載、安裝、漢化與啟動,AxureRP10的工作界面等內容,幫助讀者快速熟悉AxureRP1
本書是一本專門為中小學生編寫的C++編程及算法入門教材。本書由淺入深地講解了C++語言基礎知識,以及編程解題常用的方法和基礎算法。每章都是由一個小故事來引出編程思維。書中的案例和練習均由作者精心設計,并與生活和學習緊密結合。本書也介紹了各種有趣的計算機知識,并涵蓋了全國青少年軟件編程等級考試(C語言)一級和二級考試的知