本書共有三個模塊。模塊一,介紹Scratch3.0軟件的操作方法,初步學(xué)習(xí)如何在Scratch中演奏樂曲、繪制圖形、設(shè)計動畫和游戲,包括美麗的海底世界、小貓去旅行等案例。模塊二,學(xué)習(xí)繪制各種有趣的圖形,并能自己發(fā)揮想象進行設(shè)計,包括菱形花、圓形花、螺旋花等案例。模塊三,學(xué)習(xí)設(shè)計有趣、酷炫的交互式游戲,并嘗試通關(guān)游戲,包
圖形化編程指的是一種無須編寫文本代碼,只需要通過鼠標(biāo)拖曳相應(yīng)的圖形化指令積木,按照一定的邏輯關(guān)系完成拼接就能實現(xiàn)編程的形式。 本書作為全國青少年軟件編程等級考試(圖形化編程三級)配套學(xué)生用書,基于圖形化編程環(huán)境,遵照考試標(biāo)準(zhǔn)和大綱,帶著學(xué)生通過一個個生動有趣的游戲、動畫范例,在邊玩邊學(xué)中掌握考核目標(biāo)對應(yīng)的等級知識和技能
本書系統(tǒng)地介紹游戲設(shè)計中與數(shù)值相關(guān)的基礎(chǔ)知識、理論思想及實踐課題,分為基礎(chǔ)篇、思想篇、實踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數(shù)值設(shè)計從入門到實踐所需的知識,并穿插大量讀者熟知的游戲案例進行輔助說明,力求幫助讀者對游戲設(shè)計所需的必要知識建立認(rèn)知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關(guān)鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的
MakeCodeArcade是微軟推出的一款開源像素風(fēng)格游戲圖形化編程工具,它可以讓你在創(chuàng)建像素風(fēng)格游戲的同時,以一種有趣的模式學(xué)習(xí)物理、數(shù)學(xué)、音樂等多學(xué)科知識。喵比特是Kittenbot為MakeCodeArcade設(shè)計的一款自帶多種傳感器的可編程游戲掌機。 本書通過一系列有趣的故事激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣,幫助讀者循序漸
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity3D各個常
為了滿足當(dāng)下高等學(xué)校操作系統(tǒng)課程的教學(xué)需求,本書在《計算機操作系統(tǒng)(第四版)》的基礎(chǔ)上進行了全方位的內(nèi)容修訂與資源完善,現(xiàn)已全面覆蓋全國碩士研究生招生考試操作系統(tǒng)考試大綱。全書共12章,在引論之后詳細(xì)介紹了進程的描述與控制、處理機調(diào)度與死鎖、進程同步、存儲器管理、虛擬存儲器、輸入/輸出系統(tǒng)、文件管理、磁盤存儲器管理、多
生成對抗神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(GenerativeAdversarialNets,GAN)作為一種深度學(xué)習(xí)框架,發(fā)展十分迅猛。通過相互對抗的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,GAN能夠生成結(jié)構(gòu)復(fù)雜且十分逼真的高維度數(shù)據(jù)。因此,被廣泛應(yīng)用于學(xué)術(shù)研究和工程領(lǐng)域,包括圖像處理,如圖像生成、圖像轉(zhuǎn)換、視頻合成;序列數(shù)據(jù)生成,如語音生成、音樂生成等;以及其他眾
本書介紹了元學(xué)習(xí)方法的發(fā)展歷史、起源、思想、近來流行的元學(xué)習(xí)方法,以及這些方法的組織思路、改進方案、相互繼承、如何應(yīng)用。本書共11章,分為兩部分:元學(xué)習(xí)方法思想的介紹和元學(xué)習(xí)應(yīng)用場景中模型的介紹。這些內(nèi)容介紹了如何在元學(xué)習(xí)框架下融入強化學(xué)習(xí)、模仿學(xué)習(xí)、在線學(xué)習(xí)、無監(jiān)督學(xué)習(xí)、遷移學(xué)習(xí)等,實現(xiàn)對實際應(yīng)用中深度模型的改進,以
本書以漫畫形式講解機器學(xué)習(xí)的基本概念和關(guān)鍵知識點,盡可能通俗易懂地講解回歸、分類、結(jié)果評價、深度學(xué)習(xí)、集成學(xué)習(xí)、無監(jiān)督學(xué)習(xí)等的原理。本書內(nèi)容基于大學(xué)一年級的數(shù)學(xué)知識,著眼于主人公們學(xué)習(xí)和工作中遇到的問題,探究機器學(xué)習(xí)解決方案。
本書系統(tǒng)闡述遷移學(xué)習(xí)的解決方法和典型應(yīng)用。首先,論述了遷移學(xué)習(xí)的基本概念、方法分類及發(fā)展歷程,介紹了遷移學(xué)習(xí)的相關(guān)基礎(chǔ)知識。然后,探討了遷移學(xué)習(xí)的基本方法,包括基于樣本、基于特征、基于模型和基于關(guān)系的遷移學(xué)習(xí)方法,闡述了深度遷移學(xué)習(xí)的經(jīng)典方法,包括神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)遷移方法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對抗遷移方法,介紹了更加實用的部分域適應(yīng)