本書是《網絡工程師教育叢書》第6冊,內容涵蓋網絡安全理論、攻擊與防護、安全應用與網絡管理,從"攻(攻擊)、防(防范)、測(檢測)、控(控制)、管(管理)、評(評估)”等多個方面進行討論。全書分為8章。其中,第1章為緒論;第2章至第5章分別介紹密碼技術、網絡安全協(xié)議、網絡安全防護技術和網絡安全應用,將網絡安全理論與應用完
本書以Unity應用案例的實際開發(fā)過程為例,講述Unity2017版本軟件的使用方法。全書共9章,每章介紹1個實際案例,包括Unity場景漫游作品制作案例、射擊類游戲作品制作案例、關卡類游戲作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景圖片的漫游作品制作案例、基于Arduino外設的體感游戲作品制作案例,基于Uni
軟件工程是計算機科學技術的一門新興學科,近幾十年來快速進入大眾視野,其軟件開發(fā)新技術、新方法正在不斷地出現,與我們的日常生活息息相關。《軟件工程方法與開發(fā)新技術研究》以軟件生命周期為主線,系統(tǒng)地介紹了軟件工程基本知識,結構化分析,結構化設計的軟件開發(fā)技術,同時介紹了面向對象開發(fā)技術,包括面向對象分析,面向對象設計等,很
本書共分10章,第1章介紹了網絡相關的基本概念以及常見的復雜網絡模型。第2章敘述了進行復雜網絡研究所需的圖論領域的基礎知識。第3章介紹了與距離相關的一些度量。第4章提出了一些為研究網絡的聚類和圈結構而建立的度量。第5章主要研究了網絡的度分布及相關關系。第6章介紹了網絡熵的相關內容。第7章利用特征譜研究了網絡的一些特性。
本書從云計算概念著手,通過通信公司云桌面建設、呼叫中心云桌面建設等生動案例,介紹云桌面技術的架構與關鍵技術。本書在內容編排上力求由淺入深、學以致用、理論與實踐結合,全方位立體化地展現云桌面的各個技術剖面。《BR》本書共分三篇:概述篇包括緒論、云計算概論;技術分析篇包括云架構、虛擬化概論、虛擬化的關鍵技術、桌面虛擬化;案
本書圍繞當前容器云運維的主流框架:Docker、Kubernetes詳細介紹了容器云運維的實戰(zhàn)技巧,在內容上分為三大部分:第一部分(第1~2章)介紹了在Linux系統(tǒng)中傳統(tǒng)服務器運維的基礎知識以及集群管理工具;第二部分(第3~7章)講解了以Docker為主的容器引擎的基本知識與原理,并介紹了容器技術在DevOps中的實
本書較為全面地介紹了圖像序列運動分析中光流與場景流計算的有關原理和技術方法,并探討了相關應用。主要內容包括變分光流計算技術、彩色光流計算技術、基于卷積神經網絡的光流計算技術、光流計算技術應用,并在此基礎上進一步探討了變分場景流計算基本原理與技術,以及場景流計算技術應用等。本書緊跟上述內容的國內外發(fā)展現狀和成果,對二維與
本書基于作者在高校課堂和網絡教育中多年積累的教學經驗,由淺入深地講解了ExcelVBA程序設計的知識與技巧,涵蓋數據處理、格式排版、文件管理、窗體設計,以及集合、字典、正則表達式、Web信息提取等各方面常用技能。本書力求做到體系嚴謹、語言風趣,用輕松、生動的語言引導讀者領會ExcelVBA編程的精髓與關鍵,進而一窺計算
本書從實際應用出發(fā),通過110個典型實例系統(tǒng)地介紹了虛擬儀器編程語言LabVIEW的程序設計方法及其應用技術。主要內容有LabVIEW程序設計基礎、數值型數據、布爾型數據、字符串數據、數組數據與矩陣、簇數據、數據類型轉換、程序流程控制、變量與節(jié)點、圖形顯示、文件I/O、界面交互及子程序設計等。提供的實例由實例基礎、設計
本書以簡明易懂的方式,系統(tǒng)地介紹了無網格法的基本理論及各種代表性算法,使初學者很容易掌握這一計算方法的原理和知識。在內容組織上,以固體力學作為應用背景,以無網格法“介點原理”為主線,較為全面地介紹了無網格全局弱式法、局部弱式法、配點類方法、邊界型方法和結合式方法等各類離散方法的基本原理及其算法。此外,對移動最小二乘近似