本書從初學(xué)者的角度出發(fā),以實用的案例、通俗易懂的語言進行概念講解,并提供了具體的實例讓讀者能夠立即練習(xí),更加高效地掌握通過HTML、CSS3及JavaScript進行網(wǎng)頁制作的一般方法。全書共有10章,從HTML5和CSS3基礎(chǔ)知識入手,逐漸過渡到對網(wǎng)頁文本、圖片、超鏈接、列表、表單和表格等進行優(yōu)化,在此基礎(chǔ)上與讀者一
人類既是環(huán)境的產(chǎn)物,也在不斷改造環(huán)境。網(wǎng)絡(luò)空間環(huán)境就是人類創(chuàng)造出來的另一個生存環(huán)境。隨著計算機科學(xué)、通信與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,這個由科技為底色、物質(zhì)與思維共同參與的新空間,已經(jīng)在人類的生活當(dāng)中無處不在,人類也由此走進了一個全新的生存環(huán)境。可以說,網(wǎng)絡(luò)空間是陸地、海洋、天空與太空的延伸,是物質(zhì)意義上的"第五空間”,網(wǎng)絡(luò)空
本書首先從云網(wǎng)融合趨勢下運營商新型網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)—算力感知網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展角度,梳理了算力網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展情況及業(yè)務(wù)需求,介紹了算力網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù);其次從算力網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的角度,在算力和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的基礎(chǔ)上,分析了算網(wǎng)一體、算網(wǎng)編排與管理的實現(xiàn),并系統(tǒng)地介紹了算力網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃的架構(gòu)、方法及流程,提出了算力網(wǎng)絡(luò)的信息發(fā)布、采集、交易、資源調(diào)
網(wǎng)絡(luò)流量識別是網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在網(wǎng)絡(luò)管理中起著至關(guān)重要的作用,機器學(xué)習(xí)作為一種技術(shù)手段已經(jīng)應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)流量識別過程中,并成為該領(lǐng)域的研究熱點;跈C器學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)流量識別算法通過對流量行為測度的分析與度量來構(gòu)建滿足不同應(yīng)用場景的流量識別需求模型!痘跈C器學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)流量識別算法及其應(yīng)用》共9章,首先分析機器學(xué)習(xí)在流量識
《計算機輔助設(shè)計與實訓(xùn)》主要以AutoCAD繪圖軟件為基礎(chǔ),介紹該繪圖軟件的使用及操作,圖樣以設(shè)計相關(guān)專業(yè)圖樣為主,結(jié)合不同圖樣的結(jié)構(gòu)特點應(yīng)用軟件獨有基本功能進行演示。全書分三部分,共十五章。第一部分為建筑制圖基礎(chǔ)與實訓(xùn),主要包括:建筑制圖的基本規(guī)定;形體的表達方法。第二部分為AutoCAD繪圖與實訓(xùn),主要包括:Aut
本書以AnimateCC2020為藍本,結(jié)合不同行業(yè)對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。全書共14章,首先對Animate基礎(chǔ)知識進行詳細介紹,然后對常用工具、動畫編輯對象等進行介紹,包括繪制與填充圖形,編輯動畫對象,文本、聲音和視頻,圖層與幀,元件、實例與庫的應(yīng)用,以及測試、優(yōu)化和
本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作方法和核心功能,具體包括初識Cinema4D、Cinema4DS24基礎(chǔ)知識、Cinema4D建模技術(shù)、Cinema4D燈光技術(shù)、Cinema4D材質(zhì)技術(shù)、Cinema4D毛發(fā)技術(shù)、Cinema4D渲染技術(shù)、Cinema4D運動圖形、Cinema4D動力學(xué)技術(shù)、Cinema
全書共15章,分別講解了光影、色彩對于后期修圖的重要性;后期處理必備的基本工具;調(diào)色工具、圖層混合模式、濾鏡和通道的使用方法與技巧;CameraRaw的使用方法和技巧;對人物的臉形和身材的修飾方法;照片的調(diào)色技巧;簡單實用的修圖技巧;畫面的合成技術(shù);在日常修圖工作中會遇到的后期處理問題及解決辦法;設(shè)計與排版的方法;以及
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設(shè)計與制作方法。全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應(yīng)用,MG動畫的特點、應(yīng)用領(lǐng)域、制作流程,以及MG動畫的設(shè)計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AEPSAI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章
物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及在給我們帶來諸多便利的同時,也為黑客的攻擊創(chuàng)建了全新、廣泛的攻擊面,物聯(lián)網(wǎng)的安全問題變得日益嚴重。 《物聯(lián)網(wǎng)安全漏洞挖掘?qū)崙?zhàn)》圍繞物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的常見安全隱患,從實戰(zhàn)的角度深入剖析了物聯(lián)網(wǎng)漏洞的成因以及防范措施。本書共5章,其內(nèi)容涵蓋了物聯(lián)網(wǎng)概述、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備硬件分析、物聯(lián)網(wǎng)固件分析、物聯(lián)網(wǎng)固件漏洞利用、物