粒計算是目前人工智能領(lǐng)域內(nèi)廣為關(guān)注的研究課題,本書旨在為初學(xué)者提供學(xué)習(xí)粒計算理論與方法的基本指導(dǎo)。模糊集、粗糙集和概念格是粒計算的三種主要的方法,本書把這三種方法有機(jī)地結(jié)合成為一個粒計算的基本理論框架,主要包括:1)模糊集理論,2)粗糙集理論,3)概念格理論。
本書講述了計算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)站、網(wǎng)頁等各種信息以爆炸性的趨勢增長,隨之而來的還有大量的冗余信息和垃圾信息,并由此帶來了信息泛濫、信息迷航以及信息疾病等一系列問題。這些冗余信息、垃圾信息不但影響著用戶對Internet的使用效率和質(zhì)量,同樣影響著網(wǎng)絡(luò)的健康發(fā)展。因此,基于此而產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)信息過
本書以項目為導(dǎo)向,由淺入深地介紹Excel在數(shù)據(jù)分析與可視化方面的應(yīng)用。全書以自動售貨機(jī)產(chǎn)品銷售為主線,共分7個項目。項目1介紹了某企業(yè)自動售貨機(jī)的經(jīng)營困惑,以及自動售貨機(jī)數(shù)據(jù)分析的流程;項目2為商品的整體銷售情況分析;項目3為區(qū)域銷售情況分析;項目4為商品庫存的分析;項目5為用戶行為的分析;項目6為商品銷售量的預(yù)測;
本書采用項目驅(qū)動的方式編寫,主要內(nèi)容分為基礎(chǔ)知識篇模塊化知識篇和實戰(zhàn)知識篇三大部分;A(chǔ)知識篇共4章,內(nèi)容涵蓋了C語言概述、數(shù)據(jù)、格式化輸人/輸出、運(yùn)算符和表達(dá)式;模塊化知識篇共6章,內(nèi)容包括選擇分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、函數(shù)、指針、字符串及字符串函數(shù),便于讀者清晰地梳理及鞏固重要知識點;實戰(zhàn)知識篇共3章,主要內(nèi)容為內(nèi)
本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設(shè)計軟件,可以實現(xiàn)復(fù)雜的三維效果,且內(nèi)置渲染器強(qiáng)大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設(shè)計愛好者學(xué)習(xí)的*款軟件。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環(huán)、管道),使讀者學(xué)會基礎(chǔ)的新建、移動、放大縮小、旋轉(zhuǎn)等
本書共20章:第1~7章介紹了筆記本電腦維修市場的現(xiàn)狀、筆記本電腦主板的型號識別、芯片組的架構(gòu)特點、電路時序分析中常見的名詞解釋、維修常用的基礎(chǔ)電路知識等;第8、9章詳細(xì)介紹了筆記本電腦的工作流程和供電電路原理;第10章介紹了Intel8系列、Intel9系列到Intel300系列芯片組的標(biāo)準(zhǔn)時序;第11~17章以廣達(dá)
本書從架構(gòu)的角度分析了一個完整Web項目在前端以及前后端協(xié)作層面需要考慮的各項技術(shù)要點和解決方案,在業(yè)務(wù)需求以及應(yīng)用質(zhì)量得到保障的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步從工程的角度分析選代流程中可能阻礙提高工作效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和因素,并講解了如何通過技術(shù)手段提升團(tuán)隊的規(guī)范性和生產(chǎn)效率。
本書通過梳理物聯(lián)網(wǎng)這個概念下所包含的內(nèi)容,在物聯(lián)網(wǎng)全局思想的基礎(chǔ)上對感知層、網(wǎng)絡(luò)層、應(yīng)用層系統(tǒng)講解,覆蓋了物聯(lián)網(wǎng)背景、架構(gòu)、核心技術(shù)、應(yīng)用等基本框架,形成了理論和實例、技術(shù)和應(yīng)用、學(xué)術(shù)和產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的物聯(lián)網(wǎng)知識體系。本書共有12章,蘊(yùn)含了物聯(lián)網(wǎng)所覆蓋的知識背景,整合了由局部知識構(gòu)架物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的思路,涵蓋了物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)基礎(chǔ)
本書從當(dāng)前動畫技術(shù)發(fā)展和崗位人才需求的實際出發(fā),通過大量實踐性案例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3dsMax2020中的常用概念和基本操作。全書共11章,內(nèi)容涵蓋三維動畫的概念與發(fā)展,3dsMax2020基礎(chǔ)知識,基本物體建模,高級物體建模,材質(zhì)、貼圖與渲染,燈光與攝影、基礎(chǔ)動畫制作,高級動畫制作,MassFX物理模擬系統(tǒng)
本書分為兩個部分。第一部分介紹數(shù)字插畫的應(yīng)用領(lǐng)域和繪制工具的基礎(chǔ)知識;第二部分以課堂教學(xué)任務(wù)出發(fā)精選六種當(dāng)今典型的數(shù)字插畫風(fēng)格,分別提供相應(yīng)的理論和技法步驟剖析,設(shè)計有效的課堂作業(yè)練習(xí),介紹該風(fēng)格代表性的畫家和作品,幫助讀者從數(shù)字插畫的基礎(chǔ)知識到實踐創(chuàng)作方法進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。