"本書以滿足學(xué)生對理論和實(shí)踐相結(jié)合的知識需求為目的,服從創(chuàng)新教育和素質(zhì)教育的教學(xué)理念,以C語言為程序設(shè)計(jì)與開發(fā)的基礎(chǔ),介紹了C語言概述、標(biāo)識符與數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)、數(shù)組與字符串、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體、文件操作、學(xué)生管理系統(tǒng)等。教材編寫突出學(xué)生沉浸式學(xué)習(xí),以學(xué)生、教師、工程師等對話的形式貫穿。本書內(nèi)容簡明易懂
JavaWeb是Java企業(yè)級開發(fā)平臺中的重要組成技術(shù)。只有開發(fā)者擁有了扎實(shí)的Web技術(shù)理解以及良好的Web程序設(shè)計(jì)能力,才能具備項(xiàng)目架構(gòu)的設(shè)計(jì)能力。通過本課程的學(xué)習(xí)讀者可以充分地理解Web開發(fā)中的技術(shù)特點(diǎn)、性能調(diào)優(yōu)以及項(xiàng)目設(shè)計(jì)模式。本書主要通過大量的代碼實(shí)例為讀者詳細(xì)講解JSP、Servlet、MVC等JavaWeb
本書主要介紹基于Java的并行程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、思路、方法和實(shí)戰(zhàn)。首先,立足于并發(fā)程序基礎(chǔ),詳細(xì)介紹Java中進(jìn)行并行程序設(shè)計(jì)的基本方法。其次,進(jìn)一步詳細(xì)介紹了JDK中對并行程序的強(qiáng)大支持,幫助讀者可以快速、穩(wěn)健地進(jìn)行并行程序開發(fā)。再次,詳細(xì)討論了有關(guān)"鎖”的優(yōu)化和提高并行程序性能級別的方法和思路。第四,介紹了并行的基本設(shè)
《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)踐教程(Windows10+Office2016)(第3版)》與《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(Windows10+Office2016)(第3版)(微課版)》的內(nèi)容相對應(yīng),共安排了6章內(nèi)容,其中,第1章是上機(jī)實(shí)驗(yàn)預(yù)備知識,幫助學(xué)生盡快熟悉計(jì)算機(jī),掌握網(wǎng)絡(luò)瀏覽和電子郵件的基本使用方法。這樣有利于學(xué)生瀏覽、下載教學(xué)資
本書詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識和技能。全書共9章:第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實(shí)現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式;第3章介
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應(yīng)的基礎(chǔ)知識,包括2D對象、緩動系統(tǒng)、2D物理與遮罩、音頻系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,旨在通過實(shí)戰(zhàn)的方式引導(dǎo)讀者快速入門。本書的內(nèi)容淺顯易懂,非常適合零基礎(chǔ)的讀者,無論是在校學(xué)生還是剛接觸游戲開發(fā)的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書
本書以Python中的pandas庫為主線,介紹各類數(shù)據(jù)處理與分析方法。 本書共包含13章,第一部分介紹NumPy和pandas的基本內(nèi)容;第二部分介紹pandas庫中的4類操作,包括索引、分組、變形和連接;第三部分介紹基于pandas庫的4類數(shù)據(jù),包括缺失數(shù)據(jù)、文本數(shù)據(jù)、分類數(shù)據(jù)和時間序列數(shù)據(jù),并介紹這4類數(shù)據(jù)的處理
本書包含16個有趣的編程項(xiàng)目,共分為12章。每章從一個明確的項(xiàng)目目標(biāo)開始,引導(dǎo)讀者像程序員一樣思考解決問題的方法并完成任務(wù)。本書介紹用貝葉斯法則確定事件概率,用自然語言處理技術(shù)分析語料庫,用collections和random等模塊加密字符,用OpenCV和NumPy等庫實(shí)現(xiàn)圖像差異檢測、圖像屬性測量、人臉檢測、人臉識
本書以任務(wù)為導(dǎo)向,全面地介紹數(shù)據(jù)分析的流程和Python數(shù)據(jù)分析庫的應(yīng)用,詳細(xì)講解利用Python解決企業(yè)實(shí)際問題的方法。全書共10章,第1章介紹數(shù)據(jù)分析的概念等相關(guān)知識;第2~6章介紹Python數(shù)據(jù)分析的常用庫及其應(yīng)用,涵蓋NumPy數(shù)組計(jì)算,pandas統(tǒng)計(jì)分析,使用pandas進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)處理,Matplotli
這是一本通過實(shí)例講解如何使用UnrealEngine4(以下縮寫為UE4)進(jìn)行游戲開發(fā)的教程。 全書共9章,包含9個游戲開發(fā)實(shí)例。第1~8章分別針對UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動畫藍(lán)圖、人工智能等技術(shù)模塊,以游戲開發(fā)實(shí)例的形式進(jìn)行講解;第9章結(jié)合這些技術(shù)模塊進(jìn)行綜合游戲的開發(fā)實(shí)訓(xùn)