本書首先講解圖像語義分析與MIL的基礎(chǔ)知識、研究現(xiàn)狀、應用領(lǐng)域與標準數(shù)據(jù)集;然后詳細地剖析編者在MIL算法上的研究成果,每個算法分別組織成完整的一章,由算法引入、基本原理、算法步驟、流程圖、matlab代碼分析與對比試驗結(jié)果等5個主體部分組成。通過理論學習和編程試驗,讀者不僅能夠掌握MIL和圖像語義分析的理論知識,而且
本書針對CreoParametric3.0三維設(shè)計功能,詳細介紹了其基本操作、草繪設(shè)計、基準特征、實體特征設(shè)計、構(gòu)造特征設(shè)計、程序設(shè)計、特征操作、曲面設(shè)計、鈑金設(shè)計、裝配設(shè)計、工程圖設(shè)計、模具設(shè)計和數(shù)控加工等內(nèi)容。另外,本書還配備了交互式多媒體教學光盤。本書結(jié)構(gòu)嚴謹、內(nèi)容翔實、知識全面、可讀性強,設(shè)計實例專業(yè)性強,步驟
OpenStack作為開源云計算技術(shù)首當其沖,有著廣泛的受眾、活躍的社區(qū)和良好的傳播,尊為云計算技術(shù)的領(lǐng)導者。本書由淺入深,從設(shè)計理論到實際操作,逐漸深入,帶領(lǐng)讀者認識OpenStack云計算的全貌,輕松步入OpenStack云計算的世界。其內(nèi)容涵蓋了OpenStack云計算設(shè)計理論、虛擬化技術(shù)KVM和Xen原理和應用
本書共8章,打破傳統(tǒng)教材章節(jié)編寫次序,從網(wǎng)上選課系統(tǒng)需求出發(fā),先簡單介紹數(shù)據(jù)庫基本知識,然后針對網(wǎng)上選課系統(tǒng)需求,開始設(shè)計數(shù)據(jù)庫,接著利用SQL語言創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,進行數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)簡單開發(fā)。為了提升數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)性能和安全性,介紹存儲過程、視圖等,進行數(shù)據(jù)庫應用高級開發(fā)。針對數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)使用過程中出現(xiàn)的狀況,講解數(shù)
《數(shù)據(jù)恢復技術(shù)深度揭秘》第二版是在第一版的基礎(chǔ)之上增加和充實了服務器磁盤陣列(RAID)的恢復技術(shù),新增了大量實戰(zhàn)案例的分析和講解,并精選書中的部分案例由作者制作成視頻教學資料(DVD光盤)隨書附贈。本書從邏輯類恢復和物理類恢復兩個層面全面講解當前*實用的數(shù)據(jù)恢復技術(shù)。在邏輯類數(shù)據(jù)恢復方面,內(nèi)容包括MBR磁盤分區(qū)、動態(tài)
Java具有面向?qū)ο、與平臺無關(guān)、安全、穩(wěn)定和多線程等特點,是目前流行的程序設(shè)計語言之一。常玉慧、王秀梅主編的《Java語言實用案例教程(軟件工程專業(yè)職教師資培養(yǎng)系列教材)》共分為11章,根據(jù)Java知識的系統(tǒng)性,以程序設(shè)計的基本概念為起點,由淺入深、循序漸進地介紹Java語言的基本概念、方法和應用。內(nèi)容包括Java語
以數(shù)據(jù)基礎(chǔ)為前提,以數(shù)據(jù)安全為核心的數(shù)據(jù)發(fā)展體系框架,并在每一部分中給出我國數(shù)據(jù)發(fā)展的進一步建議。在全球新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的關(guān)鍵時期,本書將為我國數(shù)據(jù)發(fā)展建言獻策,助推數(shù)據(jù)治國與數(shù)據(jù)強國的中國夢的實現(xiàn)。
本書共分為三部分。第一部分為網(wǎng)絡基礎(chǔ)理論篇,包括第1~8章,主要內(nèi)容包括計算機網(wǎng)絡概述、物理層、數(shù)據(jù)鏈路層與局域網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡層、傳輸層、應用層和網(wǎng)絡管理與網(wǎng)絡安全,覆蓋了計算機網(wǎng)絡主要的知識范圍,各章均附有本章的重要概念和習題。第二部分為網(wǎng)絡實踐篇,包括第9~15章,主要內(nèi)容包括以太網(wǎng)組網(wǎng)實踐、子網(wǎng)劃分實踐、思科交換和
OpenCV在計算機視覺領(lǐng)域扮演著重要的角色。作為一個基于開源發(fā)行的跨平臺計算機視覺庫,OpenCV實現(xiàn)了圖像處理和計OpenCV是英特爾(Inter)公司開發(fā)的一個開源應用平臺,借助該平臺能夠開發(fā)高效的計算機視覺應用項目。本書以實例介紹了如何使用OpenCV構(gòu)建計算機視覺系統(tǒng),本文的系統(tǒng)主要包括常用函數(shù)介紹類系統(tǒng)和應
本書以Unity3D的跨平臺基礎(chǔ)Mono以及其游戲腳本語言C#為基礎(chǔ)進行講解。全面系統(tǒng)地剖析了Unity3D的跨平臺原理以及游戲腳本開發(fā)的特點。第1章主要介紹了Unity3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity3D利用Mono實現(xiàn)跨平臺的原理,并且分析了C#語言為何更加適合Unity