本書從工作界面開始介紹,從最基礎(chǔ)的操作入手,沿著表格設(shè)計(jì)、格式設(shè)置、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)處理、計(jì)算分析、圖表展示、排版打印的主線組織內(nèi)容,從解決問題出發(fā),遵循學(xué)習(xí)和工作流程,體系完整。內(nèi)容涉及工作簿、工作表、行列和單元格的基本操作,表格設(shè)計(jì)的基本理念,格式設(shè)置、普通填充、快速填充、自動(dòng)更正、分列、選擇性粘貼、查找和替換、行列
這是一本講解Cinema4D各項(xiàng)核心技術(shù)及運(yùn)用的三維設(shè)計(jì)教程。全書共7章,第1~2章介紹了Cinema4D行業(yè)應(yīng)用、軟件基礎(chǔ)知識(shí)與工作流程等,第3~5章展示了各種模型(文字模型、卡通模型和特效模型等)的制作方法和過程,第6章講解了Cinema4D常見材質(zhì)及環(huán)境的調(diào)節(jié)方法,第7章演示了兩個(gè)綜合應(yīng)用案例的制作過程。閱讀本書
本書是Cinema4D的實(shí)戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握制作實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目應(yīng)具備的技能。 全書共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個(gè)風(fēng)格的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為主線進(jìn)行講解,包
本書以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3dsMax2020的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。全書共16章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識(shí)到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對(duì)3dsMax入門知識(shí)、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、
本書基于CINEMA4D,從認(rèn)識(shí)OctaneRender及其界面講起,詳細(xì)講解了使用OctaneRender渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時(shí)還介紹了市場(chǎng)中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
內(nèi)容提要 本書分為“基礎(chǔ)篇”、“高級(jí)篇”和“綜合篇”三個(gè)部分,共包含9個(gè)工作任務(wù)。每個(gè)工作任務(wù)以一個(gè)完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識(shí)探究—案例制作—拓展訓(xùn)練”的思路組織和序化一個(gè)知識(shí)模塊。每個(gè)案例都有明確的能力目標(biāo)和知識(shí)目標(biāo),因此在制作過程中重點(diǎn)闡述設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)方法,制作步驟思路清晰,描述準(zhǔn)確,有較好的指導(dǎo)
本書重點(diǎn)介紹了影視后期處理軟件AfterEffects2020的基礎(chǔ)操作方法和MG動(dòng)畫的制作技法,包括MG動(dòng)畫的制作要素、MG動(dòng)畫的制作流程、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、蒙版與遮罩動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫、形狀圖層動(dòng)畫、文字動(dòng)畫、變速動(dòng)畫、基礎(chǔ)元素動(dòng)畫訓(xùn)練,以及MG動(dòng)畫綜合案例等內(nèi)容。全書以課堂案例為主線,展開軟件功能、操作方法與技巧的講解。
Flash是制作網(wǎng)頁、游戲等動(dòng)畫的軟件。本書主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識(shí)、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動(dòng)畫、制作高級(jí)動(dòng)畫、制作視覺特效和骨骼動(dòng)畫、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫等內(nèi)容。本書最后通過一個(gè)綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成
本書全面介紹中文版3dsMax2016的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,內(nèi)容包括3dsMax的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫技術(shù)等。本書針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級(jí)讀者快速、全面掌握3dsMax2016的應(yīng)備參考書。本書所有內(nèi)容均基于中文版3dsMax2016和VRay
各種辦公軟件已成為日常工作、學(xué)習(xí)中必不可少的工具,其中Excel占有重要的一席之地。本書通過大量的實(shí)操案例對(duì)Excel的操作方法及使用技巧進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,主要內(nèi)容包括:Excel基礎(chǔ)操作、數(shù)據(jù)的編輯和錄入、報(bào)表的美化、數(shù)據(jù)的處理與分析、公式與函數(shù)的應(yīng)用、圖表的創(chuàng)建與編輯、數(shù)據(jù)透視表的應(yīng)用、數(shù)據(jù)分析工具的使用、宏與VB