本書以平面設計為主線,全面介紹了Photoshop2020軟件的基本使用方法和平面設計技巧。全書共7章,以循序漸進的方式,結合實戰(zhàn)案例進行講解,從軟件基本操作到主要功能運用,以字體設計、網頁設計、包裝設計、廣告設計等各類平面設計專題為載體進行解析。 本書結構清晰,內容通俗易懂,實戰(zhàn)針對性強,案例與知識點結合緊密,讓讀者
本書全面系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCC2019的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括平面設計概述、圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調整圖像的色彩和色調、圖層的應用、應用文字、通道與蒙版、動作與濾鏡和綜合案例等內容。 本書將案例融入到軟件功能的
本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發(fā)展,以及游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3dsMax軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件Animate2020的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹了Animate2020基礎知識,繪制和編輯圖形,添加和編輯文本,導入資源和元件應用,制作基礎動畫,制作圖層動畫,制作3D動畫和骨骼動畫,制作交互式動畫,使用動畫組件和代碼片斷,發(fā)布和導
本教材全面系統(tǒng)地介紹了Flash的基本操作方法和網頁動畫的制作技巧,包括Flash基礎入門、圖形的繪制與編輯、對象的編輯與修飾、基本動畫的制作、元件與庫、動作腳本、商業(yè)案例實訓等內容。 該教程內容以課堂實訓為主線,通過各案例的操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中以操作實踐為核心。書中的知識儲備部分
“我要對比這些數(shù)據,你把它們做成圖表!” 用哪種圖表合適?要怎樣選擇? “圖表太亂,我要圖表看起來簡單、專業(yè)!” 他究竟想要什么樣的圖表? “我要去做報告,把這些圖表放到PPT里面!” 簡簡單單復制粘貼進去,肯定不行,怎么做才能有效地展示關鍵數(shù)據? 上司的種種要求、各種需求,你真的了解嗎? “我要成為圖表專家!” 雄心
本書以任務為導向,全面介紹了數(shù)據分析的流程和Excel數(shù)據分析的應用,并詳細闡述了使用Excel2016解決企業(yè)實際問題的方法。全書共11章,分為基礎部分(第1~6章)和實戰(zhàn)部分(第7~11章);A部分的內容包括數(shù)據分析與Excel2016概述、外部數(shù)據的獲取、數(shù)據處理、函數(shù)的應用、數(shù)據透視表和數(shù)據透視圖、數(shù)據分析與
本書系統(tǒng)講解了Excel數(shù)據透視表的基礎知識、使用方法和應用技巧,讓讀者可以得心應手地運用數(shù)據透視表分析表格數(shù)據,解決工作上的難題,提高工作效率。本書共13章,分別介紹了數(shù)據透視表的基礎知識、創(chuàng)建數(shù)據透視表、布局數(shù)據透視表、刷新數(shù)據透視表、美化數(shù)據透視表、數(shù)據透視表的排序和篩選、數(shù)據透視圖、數(shù)據透視表的項目組合、數(shù)據計
《Excel計算思維與決策實驗指導書(第三版)》是《Excel計算思維與決策(第三版)》(劉凌波主編)一書的配套實驗教材,在主教材知識講授的基礎上進行相應的實訓練習,以幫助讀者進一步理解和鞏固主教材內容,同時提高計算思維能力的訓練。《Excel計算思維與決策實驗指導書(第三版)》與主教材的章節(jié)安排完全對應,每一章包含若
本書是計算機網絡技術的基礎教程。全書共12章,系統(tǒng)地介紹了計算機網絡基礎知識、數(shù)據通信技術、局域網、廣域網、網絡互聯(lián)技術與IP、傳輸層協(xié)議、Internet基礎知識、Internet接入技術、網絡操作系統(tǒng)、網絡安全、網絡管理、云計算與物聯(lián)網等內容。為了讓讀者能夠及時地檢查學習效果,鞏固所學知識,每章后面還附有豐富的習題