隨著時代的發(fā)展,人類已步入了移動互聯(lián)網時代,以智能手機為代表的移動互聯(lián)設備已滲透到了從小學到大學的每一個學習階段,各行各業(yè)都需要推廣編程教育。App Inventor這種以積木式編程為特色的移動程序開發(fā)工具,極大地降低了編程的門檻和難度,讓開發(fā)者將令人生畏的編程變?yōu)楹啽愣p松愉快的創(chuàng)造。本書主要面向零基礎的中小學生和大學生,采用了 App市場大家比較喜歡玩的小游戲作為本書的主線,編寫了 8個小游戲,分別為是鋼琴彈奏、會說話的湯姆貓、別踩白格、快樂打地鼠、雷霆戰(zhàn)警、翻牌游戲、樂高機器人、數(shù)獨 (六宮格)。各個游戲以一個生動貼切的實例開頭而且實際運行,并給出了游戲中所需要的素材,并且提供了詳細的實現(xiàn)方案和關鍵流程,學生在做中學,學中樂,提高學生的自主學習能力。本書的資源地址 http://pan.baidu.com/s/1hsKQdXa,密碼 sx9z。
賴紅,男,出生于 1981 年3 月,高級工程師,博士,主要研究領域為移動互聯(lián)網應用技術、嵌入式系統(tǒng)、虛擬儀器技術、無線通信技術等。2008 年在華中科技大學取得博士學位,2008年-2012年,在中興通訊股份有限公司無線研究院擔任嵌入式系統(tǒng)高級工程師、系統(tǒng)架構師,2012年加入深圳信息職業(yè)技術學院軟件學院,擔任移動互聯(lián)網應用技術專業(yè)骨干教師;近年來主持了廣東省優(yōu)秀青年教師基金和深圳市科技計劃3項,參與了包括政府項目和公司項目在內的各類科研項目8項,廣東省精品資源課程Android應用開發(fā)基礎負責人。在國際國內主要學術刊物上第一作者發(fā)表論文10篇(其中EI收錄4篇),申請了4項中國專利。教學方面,承擔Java編程技術、Android初級編程、Android高級編程、App Inventor開發(fā);作為指導老師組織、培訓并指導學生參加全國高職技能大賽移動互聯(lián)應用軟件開發(fā)賽獲得一等獎兩項,省級以上一等獎4項。
目 錄
第 1章 初識 App Inventor
1.1 什么是 App Inventor? / 002
1.2 App Inventor開發(fā)工具 / 002
1.3 App Inventor建立運行第一個項目 / 004
第 2章 鋼琴彈奏
2.1 任務描述 / 010
2.2 開發(fā)前的素材準備工作 / 010
2.3 程序的布局設計 / 011
2.3.1 清單設計 / 011
2.3.2 布局過程 / 012
2.4 任務操作 / 021
2.4.1 新功能塊清單 / 021
2.4.2 編程操作 / 021
第 3章 會說話的湯姆貓
3.1 任務描述 / 028
3.2 開發(fā)前的素材準備工作 / 028
3.3 程序的布局設計 / 029
3.3.1 清單設計 / 029
3.3.2 布局過程 / 030
3.4 任務操作 / 034
3.4.1 新功能塊清單 / 034
3.4.2 編程操作 / 035
第 4章 別踩白格
4.1 任務描述 / 046
4.2 程序的布局設計 / 046
4.2.1 清單設計 / 046
4.2.2 布局過程 / 047
4.3 任務操作 / 049
4.3.1 新功能塊清單 / 049
4.3.2 編程操作 / 050
第 5章 快樂打地鼠
5.1 任務描述 / 056
5.2 開發(fā)前的素材準備工作 / 056
5.3 程序的布局設計 / 057
5.3.1 清單設計 / 057
5.3.2 布局過程 / 058
5.4 任務操作 / 064
5.4.1 新功能塊清單 / 064
5.4.2 編程操作 / 065
第 6章 雷霆戰(zhàn)警
6.1 任務描述 / 072
6.2 開發(fā)前的素材準備工作 / 072
6.3 程序的布局設計 / 073
6.3.1 清單設計 / 073
6.3.2 布局過程 / 074
6.4 任務操作 / 084
6.4.1 地圖顯示 / 084
6.4.2 飛機顯示 / 087
6.4.3 怪物顯示 / 090
6.4.4 怪物被子彈擊中 / 091
6.4.5 飛機爆炸 / 094
第 7章 翻牌游戲
7.1 任務描述 / 098
7.2 開發(fā)前的素材準備工作 / 098
7.3 程序的布局設計 / 099
7.3.1 清單設計 / 099
7.3.2 布局過程 / 100
7.4 任務操作 / 107
7.4.1 新功能塊清單 / 107
7.4.2 編程操作 / 108
第 8章 樂高機器人
8.1 任務描述 / 116
8.2 程序的布局設計 / 116
8.2.1 清單設計 / 116
8.2.2 布局過程 / 117
8.3 任務操作 / 124
8.3.1 新功能塊清單 / 124
8.3.2 編程操作 / 126
第 9章 數(shù)獨(六宮格)
9.1 任務描述 / 134
9.2 整體設計思路 / 134
9.3 界面設計 / 135
9.3.1 組件清單 / 135
9.3.2 界面布局 / 135
9.4 代碼編寫 / 138
9.4.1 Screen1編程 / 138
9.4.2 Screen2編程 / 155
參考文獻 / 157