1. 360集團創(chuàng)始人兼CEO周鴻祎首部系統(tǒng)闡述其20年產品理念的圖書。
2. 企業(yè)家級產品經理,傾囊相授,每一位互聯(lián)網從業(yè)者不可錯過的爆品打造指南。
3. 系統(tǒng)闡述、細節(jié)研討、案例翔實,好讀、好用。
我的產品經理之路
2016年,創(chuàng)業(yè)黑馬的牛文文讓我和他們的學員多交流交流,我覺得和創(chuàng)業(yè)者交流是非常好的事情,年輕創(chuàng)業(yè)者有活力、有想法,他們能不能從我身上學到什么我不太確定,但是我確實能從他們身上學到很多東西。
之后,創(chuàng)業(yè)黑馬就為我辦了一個創(chuàng)業(yè)實驗室,邀請了15位創(chuàng)業(yè)者,我們一起做了幾次交流。本書的很多內容,是我和創(chuàng)業(yè)實驗室的成果,也有一些是我分享的內容。
這本書的名字雖然叫《極致產品》,但并不是具體教你怎么使用產品經理工具的,所以也很適合創(chuàng)業(yè)者看。而且我覺得,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者,大多數(shù)都是優(yōu)秀的產品經理。
雖然我說自己是產品經理,但是我并沒有刻意把自己訓練成為一個產品經理。以前我有個不是很恰當?shù)挠^點,覺得人人都可以成為產品經理,因為每個人都是有需求、有欲望的。當你發(fā)現(xiàn)一個需求之后,去實現(xiàn)它,這是產品經理要做的事情。
我是放養(yǎng)長大的,我們生于70年代的這代人,小時候物質生活比較匱乏,沒有手機、電腦,玩的玩具很多都是自己做出來的。比如我們院子里的小伙伴,就自己做過露天電影院。
露天電影院是如何被小孩復制出來的呢?其實就是用毛筆和墨水在玻璃片上涂抹上各種圖案,然后再用手電筒進行照射,把光投射到大屏幕上,F(xiàn)在看,這其實就是一個簡易的幻燈片。小伙伴們用這些幻燈片編成故事,有人拿著手電筒,有人負責換玻璃,有人負責在旁邊照看著,有人在旁邊講故事。
我小時候也利用木頭線軸、橡皮筋等物品做過自動小汽車,還用鋼絲做彈弓槍。相信很多人的童年都有這樣的經歷,所以每個人都有成為產品經理的潛質。但是,為什么我覺得“人人都可以是產品經理”的觀點又有局限性呢?
通常情況下,我們自己的需求是很容易被發(fā)現(xiàn)的,但優(yōu)秀的產品經理應該能夠站在用戶的角度思考:我們發(fā)現(xiàn)的需求,是真需求還是偽需求?這一點我在書里寫得比較詳細了,剛需、痛點以及高頻,是做出好產品的關鍵詞。
發(fā)現(xiàn)產品的這些特性是產品經理的優(yōu)秀能力,這種能力是在工作和生活中日積月累形成的。產品經理往往容易自以為是,覺得自己的東西就是完美的,自己想的就是對的。但是,一個合格的產品經理,不僅要站在產品經濟的角度思考問題,也要站在用戶的角度去思考。
除了功能需求,很多時候,還要站在用戶的角度思考,比如用戶體驗、用戶的使用方式和方法。我在大學期間有過創(chuàng)業(yè)經歷,第一次創(chuàng)業(yè)我做了一款硬件產品,用來清除計算機病毒的電腦外接卡設備,我給它起了個名字叫“Master防病毒卡”。當時這個產品需求是有的,雖然中間遭遇各種曲折,但最終我們還是把這個產品做出來了,并且在一個國家級的比賽中獲了獎。一切看起來都十分美好,似乎已經能夠看到產品推向
市場后獲得巨大成功的場景。當時我們從學校周邊的企業(yè)開始銷售“Master防病毒卡”,
僅僅賣出去幾十份之后,我們就遭遇到毀滅性的打擊,我們發(fā)現(xiàn)防病毒卡在用戶電腦上的表現(xiàn)與我們測試時的表現(xiàn)幾乎可以說是有著天壤之別。用戶買回去插在他們的電腦上之后,不僅有軟件沖突,還會出現(xiàn)一些硬件問題,甚至導致一些用戶的電腦無法開機。
這對當時一心想做個“產品瘋子”的我可以說是天大的打擊,之所以會出現(xiàn)這樣的情況,是因為我們最初的測試是在學校的機房,機器配置幾乎沒區(qū)別,然而我們沒有考慮到用戶使用的設備配置千差萬別,用戶的使用場景遠比我們實驗室里的復雜得多,因此一定要從用戶的角度去思考問題。
現(xiàn)在做產品,雖然不太容易出現(xiàn)我當時的那種徹底崩塌的情況,但依然有很多不考慮用戶使用習慣的問題。很多產品經理相當固執(zhí),只相信自己的直覺,這是產品經理的大敵。反病毒卡失敗之后,我原本是有機會轉向做軟件反病毒的,但由于自己的固執(zhí),最終錯過了。
緊接著,我又犯了產品經理或者說創(chuàng)業(yè)者容易犯的另一個錯誤:不夠專注。我選擇了切入另一個行業(yè),做了一款平面廣告創(chuàng)意系統(tǒng)。實際上,這并不是百分之百的原創(chuàng)產品,而是一個把國外軟件漢化后與硬件捆綁在一起的綜合性產品。
可以說,當時這個平面廣告創(chuàng)意系統(tǒng)與市場上其他競品相比,基本上沒有什么創(chuàng)新。因此,這個項目不僅很快被其他人抄走形成競爭,在后來面對強大競爭對手的擠壓時,幾乎也沒有反手之力。
作為一個產品經理,我的成長就是不斷地踩坑、爬出來又跌進去的過程;厥鬃鲞^的產品,最讓我驕傲的,可能就是童年用鋼絲做的可以發(fā)射紙團的手槍了。因為當時的那個小孩,做產品的心是純粹的,希望為自己做一個各方面都非常極致的玩具。
重要的是,當時作為“產品經理”的我,不僅明白自己的需求,還擁有強大的“同理心”,發(fā)現(xiàn)了用戶(也就是我)的真需求,并且能夠保持好奇,不斷折騰。
曾有員工找我反映:“周總,你太吹毛求疵了,我們產品的第一個版本就已經比市面上的其他競品好很多了,為什么還要一版一版地改進?”我認為這個觀點存在很大的問題。產品經理一定要在自己內心定下一個超過用戶預期的標準,而不是比競品好就滿足了。
用戶體驗,顧名思義是用戶的體驗,因此,標準的確立應該是根據(jù)用戶的感受,而不是根據(jù)競品?赡芨偲分皇侨魉,你做到二流,一看比競品好了,就覺得行了,實際上還遠沒有達到極致。
真正能夠成為爆款的產品,背后一定有一個追求極致的產品經理。
在iOS之前,智能手機的操作系統(tǒng)已經有很多了,但為什么直到現(xiàn)在,用戶體驗最好的操作系統(tǒng)依然是iOS?用比較粗放的方式看,都是手機操作系統(tǒng),都提供了應用,功能相差得其實也沒有那么多。但如果拿放大鏡看,會發(fā)現(xiàn)很多細節(jié)上的差異。
喬布斯就是一個追求極致的產品經理。有這么一個故事,說在早期的iOS系統(tǒng)中,谷歌公司上傳了谷歌地圖App。喬布斯在將谷歌地圖App的圖標放大若干倍后,發(fā)現(xiàn)第三行某個像素的顏色不對,他認為這嚴重影響了iOS系統(tǒng)的整體美觀,是對蘋果產品的一種不負責任。于是,喬布斯給谷歌高管打電話,要求谷歌公司立刻修正該像素的顏色,否則便要將谷歌地圖的圖標從iOS系統(tǒng)中刪除。
今天的很多消費者并不理智,他們更多地在意感性的層面。他們選擇或拋棄一個產品,往往不是基于對產品本質的了解,更不是基于技術的優(yōu)劣,而是基于產品點滴細節(jié)中的用戶體驗。在這種認知下,產品拼的不是功能和技術,而是細節(jié)體驗,這也是蘋果能夠顛覆手機市場的一個重要原因。
在我看來,蘋果公司的所有戰(zhàn)略無外乎用戶戰(zhàn)略和產品戰(zhàn)略,不斷發(fā)現(xiàn)并滿足用戶的需求,為用戶提供極致的產品體驗。喬布斯的關注點永遠是某個圖標是否精美、手機用起來是否順暢。比如,他專門為蘋果手機設計了一個圖形處理器,以保證蘋果手機界面屏幕滾動時會讓用戶感覺更加順滑。
與同時期的競品相比,你的產品在功能和技術方面不會相差太多,而用戶感知的往往是產品的細節(jié),這時就需要你用產品經理的敏感去感受這種細節(jié)的差異。2016年3月的全國“兩會”上,“工匠精神”首次出現(xiàn)在政府工作報告中,并由此成為輿論的熱門話題。所謂“工匠精神”,實際上就是一種精雕細琢、不斷完善的產品精神——做任何產品,都要堅持對產品負責的態(tài)度,注重每一個細節(jié),為用戶提供遠超預期的體驗。這是每一個產品經理必備的品質。