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彈性 ![]() 社會(huì)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那些積極面對(duì)改變的人,也會(huì)懲罰那些故步自封的人。 列納德蒙洛迪諾 人有兩套思維模式邏輯思維和彈性思維,相比理智的邏輯思維,無(wú)論是個(gè)人還是組織,彈性思維都更有助于我們打破或重新制定規(guī)則,從而更好地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。 在這本書(shū)中,作者圍繞彈性思維背后的心理學(xué)和神經(jīng)學(xué)原理,揭示了有關(guān)彈性思維的一系列過(guò)程,以幫助人們了解神秘靈感背后的科學(xué)起因。 作為人類特有的一種能力,彈性思維往往是在無(wú)意識(shí)中推進(jìn)的,并且可能是多條思路并行的,它不像分析性思維那樣受到自上而下的直接指示,更多是受情感驅(qū)使,并將多元信息整合起來(lái),從而找到應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的新方法。它還會(huì)接納一些非常規(guī)的,甚至是奇特的新想法,讓我們釋放更大的創(chuàng)造力。 與霍金合著《時(shí)間簡(jiǎn)史》《大設(shè)計(jì)》的超頂科學(xué)家及科普作家 打通思維壁壘,從腦科學(xué)出發(fā) 挖掘人類隱藏的天賦,激發(fā)應(yīng)對(duì)變化的本能 揭示人類行為背后的心理學(xué)、神經(jīng)學(xué)常識(shí),打開(kāi)彈性思維的創(chuàng)新通道 突破既有腳本思維,賦能人類全新的文化身份 探尋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的思維過(guò)程,重新構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng)的可變通框架 打破人工智能的算法邊界深度挖掘智能時(shí)代的個(gè)人價(jià)值與商業(yè)靈感 2016年7月6日,Niantic公司推出一款名為《精靈寶可夢(mèng)Go》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。玩家可以利用手機(jī)上的攝像頭在現(xiàn)實(shí)世界中捕捉小精靈,他們?cè)谑謾C(jī)屏幕上看見(jiàn)的精靈會(huì)出現(xiàn)在各種可能的地方。而Niantic是一家40人組成的初創(chuàng)公司,他們都是谷歌公司Geo團(tuán)隊(duì)的前雇員。兩天之內(nèi),美國(guó)國(guó)內(nèi)的安卓用戶就有超過(guò)10%的人下載安裝了這款游戲,而兩周之后,用戶飆升到了3 000萬(wàn)。不久,蘋果手機(jī)用戶每天花在《精靈寶可夢(mèng)Go》上的時(shí)間就超過(guò)了花在臉書(shū)、色拉布、照片墻和推特網(wǎng)上的時(shí)間。更加夸張的是,這款游戲上線的那段日子,人們?cè)诠雀杷阉饕嫔蠈?duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》這個(gè)關(guān)鍵詞的搜索量竟然超過(guò)了色情一詞。 如果你不玩游戲,那么你可能覺(jué)得我說(shuō)的這些沒(méi)什么了不起,但是在商業(yè)圈里,這款現(xiàn)象級(jí)的游戲不可小覷:這款游戲每天僅從美國(guó)國(guó)內(nèi)的蘋果用戶那里就能獲取高達(dá)160萬(wàn)美元的收益。更重要的是,幾乎在一夜之間,Niantic公司的市值就增加了75億美元,并且在一個(gè)月內(nèi),任天堂公司(Nintendo)的股價(jià)就翻了一番, Pokémon(擁有精靈寶可夢(mèng)商標(biāo)的公司)也聲名鵲起。 在游戲剛推出的那半年里,有超過(guò)6億用戶下載了《精靈寶可夢(mèng)Go》這款游戲。我們可以回顧一下剛進(jìn)入21世紀(jì)時(shí)出現(xiàn)的那些最成功的案例。臉書(shū)2004年就有了,可是直到2007年它的用戶才突破3 000萬(wàn)大關(guān)。風(fēng)靡全球的《魔獸世界》同樣在2004年問(wèn)世,6年之后,玩家數(shù)量才達(dá)到巔峰的1 200萬(wàn);蛟S10年之后,這種狂飆式的增長(zhǎng)會(huì)落回正常的速度。盡管沒(méi)有人能預(yù)計(jì)下一個(gè)爆點(diǎn)是什么,但是大多數(shù)的經(jīng)濟(jì)學(xué)家和社會(huì)學(xué)家仍舊期望在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),社會(huì)能夠持續(xù)發(fā)生更快的變革。 不過(guò),如果只盯著《精靈寶可夢(mèng)Go》的用戶增長(zhǎng)速度,就會(huì)讓我們忽略更重要的東西。這款游戲的巨大成功或許沒(méi)人能預(yù)測(cè),但它的成功并非偶然。Niantic公司在攻克游戲的技術(shù)關(guān)時(shí),做出了一系列創(chuàng)新的前沿決策,比如將游戲架構(gòu)在GPS(全球定位系統(tǒng))上,應(yīng)用手機(jī)上的攝像裝置,借助云計(jì)算來(lái)提升性能,這些技術(shù)提供了一個(gè)內(nèi)置架構(gòu),并且這款游戲可以不斷升級(jí)!毒`寶可夢(mèng)Go》還史無(wú)前例地利用了蘋果商店的商業(yè)便捷條件,這在《魔獸世界》上市的時(shí)候可沒(méi)有,而今人們已經(jīng)對(duì)在網(wǎng)絡(luò)商店獲取應(yīng)用非常熟悉了。這樣,玩家就能免費(fèi)獲取游戲,而發(fā)行方則通過(guò)銷售附加項(xiàng)目和升級(jí)版本來(lái)獲益,不過(guò)維系這類收益著實(shí)不易。在互動(dòng)娛樂(lè)業(yè),一個(gè)游戲即使在剛推出時(shí)大受歡迎,也依然面臨可能很快就無(wú)人問(wèn)津的命運(yùn)。Niantic公司為了免遭此劫,野心勃勃地研發(fā)出了令業(yè)界驚艷的可以長(zhǎng)期升級(jí)的游戲,玩家可以不斷補(bǔ)充有價(jià)值的新功能和新內(nèi)容。在游戲推出一年之后,Niantic公司的游戲每個(gè)月依然能吸引6 500萬(wàn)玩家,而收益也達(dá)到了12億 美元。 在《精靈寶可夢(mèng)Go》問(wèn)世之前,業(yè)界認(rèn)為人們并不想玩那種需要全身動(dòng)起來(lái)的、在現(xiàn)實(shí)世界中互動(dòng)的游戲。在此種氛圍下,即使是硅谷這種充盈著奇思妙想的地方,《精靈寶可夢(mèng)Go》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也常常被提醒,玩家只想靜靜地坐在那里玩游戲。不過(guò),研發(fā)團(tuán)隊(duì)頂住了傳統(tǒng)觀念的打壓,創(chuàng)造性地借助現(xiàn)有技術(shù),改變了游戲研發(fā)者的思維方式。而《精靈寶可夢(mèng)Go》這個(gè)成功例子的反面則是,如果你的想法還不夠成熟,那么公司可能很快就會(huì)觸礁沉底,只要看看黑莓公司、百事達(dá)公司、鮑德斯公司、戴爾公司、伊士曼柯達(dá)公司、不列顛百科全書(shū)公司、太陽(yáng)微系統(tǒng)公司、西爾斯公司(Sears)和雅虎公司就明白了。而這些知名公司的衰敗也只是冰山一角,據(jù)1958年的統(tǒng)計(jì),標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù)成分股公司的平均壽命是61年。時(shí)至今日,這個(gè)時(shí)間縮短至20年左右。 在商業(yè)世界之外,我們?cè)谌粘I钪幸裁媾R著類似的知識(shí)挑戰(zhàn)。現(xiàn)在,我們每天都從五花八門的媒體上獲取海量信息,日均接觸的信息量達(dá)到10萬(wàn)單詞之巨,這相當(dāng)于一本300頁(yè)圖書(shū)包含的內(nèi)容。而就在幾十年前,這個(gè)量不過(guò)2.8萬(wàn)。新產(chǎn)品和新技術(shù)不斷涌現(xiàn),信息泛濫成災(zāi),曾經(jīng)簡(jiǎn)單易做的任務(wù)要完成起來(lái)已不復(fù)當(dāng)年,做成一件事的復(fù)雜性堪比穿越一片險(xiǎn)象環(huán)生的叢林。 不久之前,如果我們要去旅行,會(huì)選擇查閱一兩本旅行指南,買一份3A級(jí)地圖,打電話預(yù)訂機(jī)票和酒店;或者去聯(lián)系國(guó)內(nèi)1.8萬(wàn)個(gè)旅行社中的任意一個(gè)。如今,人們要規(guī)劃一次出游平均要打開(kāi)26個(gè)網(wǎng)站,還要反復(fù)權(quán)衡大量的折扣信息和替代方案,價(jià)格不僅會(huì)隨著你希望旅行的時(shí)間而變化,還會(huì)隨著你尋找的時(shí)間在變化。僅僅是確定吃住行這些事,就已經(jīng)讓商家和消費(fèi)者在不斷博弈,各方都從利己的一面出發(fā),尋求最佳收益。如果你在開(kāi)始制訂假期計(jì)劃的時(shí)候還覺(jué)得蠻輕松的,那么當(dāng)你完成這一系列頭疼的事情之后可能就真需要一個(gè)假期了。 今時(shí)今日,我們每個(gè)人在自己觸手可及的領(lǐng)域都能游刃有余地解決問(wèn)題,但是我們每天還必須去解決那些一二十年前不必面對(duì)的問(wèn)題。曾經(jīng)有一次,我和太太出國(guó)辦事,我們15歲的女兒奧利維亞給保姆放了一晚上的假。她發(fā)信息問(wèn)我們,能不能邀請(qǐng)一些朋友來(lái)家里玩。這個(gè)一些竟然是363人,這還真是托了照片墻的福,邀請(qǐng)瞬間就被發(fā)了出去。當(dāng)然了,她也不應(yīng)當(dāng)受什么責(zé)備,這只是個(gè)熱情過(guò)分的孩子發(fā)出了自己的邀請(qǐng)函而已但 是要是早幾年,她哥哥像她這么大的時(shí)候,這樣的行為簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。 在這個(gè)基本功能不斷轉(zhuǎn)型的社會(huì)中,任何挑戰(zhàn)都可能令人畏懼。我們中的許多人必須為個(gè)人生活設(shè)計(jì)出新的應(yīng)對(duì)方法,這是因?yàn)閿?shù)據(jù)技術(shù)讓我們時(shí)時(shí)刻刻都得面對(duì)自己的雇主。我們必須想方設(shè)法躲避那些套路日益加深的網(wǎng)絡(luò)犯罪和盜取身份信息之事。我們不得不去管理日益減少的自由時(shí)間,這樣才能和家人朋友互動(dòng)、閱讀、鍛煉,或者僅僅是放松一會(huì)兒。我們必須學(xué)著解決家用軟件、手機(jī)和計(jì)算機(jī)的故障問(wèn)題。無(wú)論走到哪里,每一天,我們都要面對(duì)那些一二十年前完全不存在的生存環(huán)境和問(wèn)題。 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展迅疾,加速了全球化變革,人們已經(jīng)就此展開(kāi)大量討論。本書(shū)另辟蹊徑,試圖探尋我們?cè)撊绾嗡伎疾拍茉谶@個(gè)波譎云詭的時(shí)代茁壯成長(zhǎng),因?yàn)檠该偷淖兓淖冎覀兊纳虡I(yè)模式、專業(yè)領(lǐng)域、政治生態(tài)和個(gè)人生存環(huán)境,我們的成功和幸福取決于我們?nèi)绾稳ミm應(yīng)這個(gè)時(shí)代。 有些特定的能力可以幫助我們,比如思維的品質(zhì)是長(zhǎng)期有效的,而且在今天所起的作用越發(fā)關(guān)鍵。例如,離開(kāi)舒適區(qū)、習(xí)慣不確定性和矛盾狀態(tài)的能力,超越傳統(tǒng)思維模式、重建提問(wèn)方式的能力,放棄根深蒂固的定式、廣納新思維范式的能力,讓想象力和邏輯齊飛、創(chuàng)造與整合各類信息的能力,勇于嘗試、接納失敗的能力。這是一種多元化的能力,但是正如心理學(xué)家和神經(jīng)科學(xué)家指出的那樣,人類大腦的信息處理過(guò)程是落后于這種思維的,這種思維的多元整合能力不同于那種條分縷析、一以貫之的認(rèn)知方式。我將其稱為彈性思維。 彈性思維能賦予我們解決新問(wèn)題的能力,還能幫助我們打破神經(jīng)和心理方面的條條框框,跳出定式思維來(lái)看問(wèn)題。下面,就讓我們來(lái)看看近些年的相關(guān)研究成果,卓越的科學(xué)家是如何破解彈性思維的,彈性思維如何產(chǎn)生,又該如何培養(yǎng)? 科學(xué)家從大量的研究中發(fā)現(xiàn)了彈性思維與眾不同的特質(zhì),它體現(xiàn)為一種自下而上的思維過(guò)程,不同于分析性的推理方式。大腦可以像計(jì)算機(jī)那樣進(jìn)行思維運(yùn)算,大腦較高層級(jí)的組織會(huì)發(fā)出指令,由上而下執(zhí)行命令。不過(guò),生物體的大腦也有著特殊的結(jié)構(gòu),它還能自下而上地工作。在這種思維模式下,即使大腦中的神經(jīng)元沒(méi)有接收到從中樞發(fā)來(lái)的指示,也會(huì)被大腦情感中心的有價(jià)值信息觸發(fā),從而產(chǎn)生復(fù)雜的活動(dòng)(我們接下來(lái)會(huì)詳細(xì)討論)。這種思維過(guò)程是非線性的,它能夠促生一些超常規(guī)的想法,按部就班的分析性思維是不可能有這種效果的。 計(jì)算機(jī)和大多數(shù)動(dòng)物都不具有彈性思維,這種能力是人類大腦固有的。這便是為什么《精靈寶可夢(mèng)Go》游戲的研發(fā)者能夠擺脫由大腦發(fā)出指令去執(zhí)行的思維方式,跳出顯而易見(jiàn)的框架,探索出全新的道路。我們?cè)谒伎嫉倪^(guò)程中可以使用彈性思維和自下而上的思維機(jī)制,我們對(duì)它們了解得越深,就越能應(yīng)對(duì)生活和工作中的挑戰(zhàn)。打開(kāi)這本書(shū),你會(huì)看到對(duì)這些思維過(guò)程的解讀,以及一些心理層面的因素會(huì)如何影響它們,最重要的是,你將學(xué)到許多實(shí)用策略,真正掌握思維的力量。 列納德蒙洛迪諾(Leonard Mlodinow) 美國(guó)著名理論物理學(xué)家,任教于加州理工學(xué)院;霍金《時(shí)間簡(jiǎn)史(普及版)》與《大設(shè)計(jì)》合著者,他的代表作還有《醉漢的腳步》《費(fèi)曼的彩虹》等,并多次入圍英國(guó)皇家學(xué)會(huì)圖書(shū)獎(jiǎng);他還是《星際航行:下一代》等好萊塢巨制的編劇。 目 錄 引 言 III 第一部分 應(yīng)對(duì)變革 001 第1章 變革的歡愉 003 第二部分 我們?nèi)绾嗡伎?019 第2章 思考的本質(zhì) 021 第3章 我們?yōu)楹嗡伎?040 第4章 你腦海中的世界 065 第三部分 創(chuàng)新想法溯源 083 第5章 觀點(diǎn)的力量 085 第6章 在神游的時(shí)候思考 104 第7章 洞察力之源 125 第四部分 解放你的大腦 151 第8章 思維是如何凝滯的 153 第9章 思維障礙和思維過(guò)濾器 173 第10章 優(yōu)秀的、瘋狂的、奇怪的 191 第11章 釋放 203 致 謝 227
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