《Flash益智開發(fā)》是一本根據(jù)中學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,涵蓋Flash主要知識點(diǎn),結(jié)合重慶市榮昌中學(xué)校開展信息技術(shù)選修課程基本情況編寫的教材。
《Flash益智開發(fā)》從Flash基本圖形繪制到小項(xiàng)目動畫設(shè)計(jì),再過渡到Flash程序設(shè)計(jì),以及運(yùn)用綜合知識技能進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)。
《Flash益智開發(fā)》采用章節(jié)式編寫,內(nèi)容編排以益智為核心,總共分為入門、提高、實(shí)戰(zhàn)三大模塊:首章、第二章是入門,只要認(rèn)識Flash軟件和學(xué)習(xí)繪圖設(shè)計(jì);第三章、第四章、第五章是提高,主要是學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì);第六章是實(shí)戰(zhàn),主要學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)。書中內(nèi)容既可整體逐步學(xué)習(xí),也可分模塊獨(dú)立學(xué)習(xí)。繪圖設(shè)計(jì)以學(xué)生喜聞樂見的實(shí)例為示范,繪制出具有創(chuàng)新性、個性化的作品。程序設(shè)計(jì)則結(jié)合校園特色、數(shù)學(xué)知識,增加枯燥代碼學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)獨(dú)特的計(jì)算思維。在項(xiàng)目設(shè)計(jì)板塊,則以益智游戲設(shè)計(jì)為主線,逐層剖析游戲生成過程。
《Flash益智開發(fā)》知識豐富,通過知識庫、跟著做、動手變、動腦行等環(huán)節(jié)讓讀者學(xué)有所思、學(xué)有所成。教材內(nèi)容具有可讀性,不是簡單的工具書,每個實(shí)例添加了對應(yīng)的操作要領(lǐng),也有知識的延伸。
《Flash益智開發(fā)》自2017年開始組織編寫。
這是一本根據(jù)中學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,涵蓋Flash主要知識點(diǎn),結(jié)合重慶市榮昌中學(xué)校開展信息技術(shù)選修課程基本情況編寫的教材。
本教材從Flash基本圖形繪制到小項(xiàng)目動畫設(shè)計(jì),再過渡到Flash程序設(shè)計(jì),以及運(yùn)用綜合知識技能進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)。
本教材采用章節(jié)式編寫,內(nèi)容編排以益智為核心,總共分為入門、提高、實(shí)戰(zhàn)三大模塊:第一章、第二章是入門,只要認(rèn)識Flash軟件和學(xué)習(xí)繪圖設(shè)計(jì);第三章、第四章、第五章是提高,主要是學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì);第六章是實(shí)戰(zhàn),主要學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)。書中內(nèi)容既可整體逐步學(xué)習(xí),也可分模塊獨(dú)立學(xué)習(xí)。繪圖設(shè)計(jì)以學(xué)生喜聞樂見的實(shí)例為示范,繪制出具有創(chuàng)新性、個性化的作品。程序設(shè)計(jì)則結(jié)合校園特色、數(shù)學(xué)知識,增加枯燥代碼學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)獨(dú)特的計(jì)算思維。在項(xiàng)目設(shè)計(jì)板塊,則以益智游戲設(shè)計(jì)為主線,逐層剖析游戲生成過程。
本教材知識豐富,通過知識庫、跟著做、動手變、動腦行等環(huán)節(jié)讓讀者學(xué)有所思、學(xué)有所成。教材內(nèi)容具有可讀性,不是簡單的工具書,每個實(shí)例添加了對應(yīng)的操作要領(lǐng),也有知識的延伸。
本教材還有相應(yīng)的教學(xué)網(wǎng)站,在教學(xué)網(wǎng)站上包含了所有實(shí)例使用的素材以及教學(xué)課程,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)教學(xué)網(wǎng)站的內(nèi)容輕松制作出作品。本教材可作為中學(xué)選修學(xué)習(xí)的教材使用,也可作為廣大青少年學(xué)習(xí)Flash的參考書籍。
第一章 Flash初步認(rèn)識
1.1 Flash軟件的功能及特點(diǎn)
1.2 Flash軟件安裝
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash軟件啟動與退出
第二章 Flash動畫基礎(chǔ)
2.1 繪圖工具的運(yùn)用
2.2 補(bǔ)間形狀動畫
2.3 補(bǔ)間動畫
2.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間
2.5 引導(dǎo)圖層
第三章 Flash動畫綜合應(yīng)用
3.1 遮罩層動畫
3.2 音樂、文字和圖片的導(dǎo)入
第四章 Flash程序算法
4.1 認(rèn)識ActionScript語言
4.2 Flash程序算法:分支結(jié)構(gòu)
4.3 Flash程序算法:循環(huán)結(jié)構(gòu)
4.4 Flash程序算法:數(shù)學(xué)函數(shù)
第五章 Flash程序應(yīng)用
5.1 軟件設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì):電費(fèi)計(jì)算器
5.2 Flash按鈕設(shè)計(jì):電費(fèi)計(jì)算器
5.3 Flash代碼設(shè)計(jì):電費(fèi)計(jì)算器
第六章 Flash游戲開發(fā)
6.1 界面設(shè)計(jì):拼字游戲
6.2 代碼設(shè)計(jì):拼字游戲
6.3 代碼拓展:拼字游戲
6.4 元件設(shè)計(jì):打地鼠游戲
6.5 代碼設(shè)計(jì)1:打地鼠游戲
6.6 代碼設(shè)計(jì)2:打地鼠游戲