數字藝術是以計算機為技術基礎,以互聯(lián)網為傳播媒介,以參與互動為主要藝術特征的新型藝術形式。數字藝術在材料上是數字的,形式上是現代媒體的,內容上是藝術的!稊底炙囆g導論》圍繞數字藝術創(chuàng)新發(fā)展中的技術邏輯,從網絡文學、網絡游戲、互聯(lián)網電視、網絡視頻、數字電影、虛擬藝術等視域分別闡釋了數字視覺藝術的階段性發(fā)展及其特征,是一本系統(tǒng)介紹當今數字時代藝術發(fā)展的引導性專著。本書思路清晰、內容豐富,理論性強,尤具思考深度,同時文筆流暢,非常適合新聞傳播學、戲劇影視學、媒體管理、互聯(lián)網等相關領域研究者、媒體工作人員和相關專業(yè)大學生、研究生。
王青亦,中國傳媒大學文化產業(yè)管理學院副院長,廣播電視藝術學博士、新聞傳播學博士后,北京大學藝術學院訪問學者。中國傳媒大學優(yōu)秀中青年教師(2015),中國傳媒大學青年拔尖人才(2021),北京市國家治理青年人才(2022)。主持國家社科基金后期資助項目《網絡文藝的現狀及發(fā)展研究》,獲中國博士后科學基金第四十九批面上資助,國家藝術基金網絡文藝批評人才項目執(zhí)行負責人。出版專著《互聯(lián)網電視導論》《制造性別:現代中國的性別傳播》《真實電視:電視儀式與審美幻象》,主編一套五冊《中國網絡文藝批評叢書》。
緒 論
第一節(jié) 計算機、萬維網和人工智能的發(fā)展簡史
第二節(jié) 數字藝術的發(fā)展與定義
第三節(jié) 技術邏輯下數字藝術的新特征
第一章 數字視覺藝術
第一節(jié) 數字技術與藝術簡史
第二節(jié) 攝影、裝置和虛擬現實
第三節(jié) 人工智能藝術
第二章 網絡文學
第一節(jié) 中國網絡文學簡史
第二節(jié) 網絡文學的流行性
第三節(jié) 中西網絡文學的差異
第四節(jié) 網絡文學的網絡性
第五節(jié) 動態(tài)變化的文學性
第三章 互聯(lián)網電視
第一節(jié) 從電視到互聯(lián)網電視
第二節(jié) 互聯(lián)網電視的呈現方式
第三節(jié) 互聯(lián)網電視的管理政策
第四節(jié) 流動生成的電視生產
第四章 網絡視頻
第一節(jié) 網絡視頻發(fā)展的歷史
第二節(jié) 從虧損走向盈利
第三節(jié) 優(yōu)質內容與付費用戶
第四節(jié) 短視頻:現代性的表征
第五章 數字電影
第一節(jié) 數字技術的迭代發(fā)展
第二節(jié) 電影的網絡化
第三節(jié) 電影工業(yè)美學
第四節(jié) 賽博朋克電影
第六章 網絡游戲
第一節(jié) 游戲發(fā)展簡史
第二節(jié) 游戲的定義和特征
第三節(jié) 快速擴張的游戲產業(yè)
第四節(jié) 游戲心理機制
第七章 虛擬藝術
第一節(jié) 基于技術的 NFT 藝術
第二節(jié) 虛擬數字人:人與數字的結合
第三節(jié) 后人類視域下的人工智能藝術
第四節(jié) 超現實的元宇宙藝術