GPTs在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐 周曉薇
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- 作者:周曉薇
- 出版時(shí)間:2025/5/1
- ISBN:9787111780229
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP18
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書是一本游戲及創(chuàng)意行業(yè)的AI賦能指南,兼顧理論與實(shí)戰(zhàn),系統(tǒng)講解AI技術(shù),尤其是GPT在游戲策劃、程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)創(chuàng)作、音效設(shè)計(jì)與市場(chǎng)營(yíng)銷等領(lǐng)域的應(yīng)用,幫助讀者在創(chuàng)意生產(chǎn)與項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)過(guò)程中真正掌握人機(jī)協(xié)作的方法,提升其靈感爆發(fā)力與執(zhí)行效率。 本書共10章,內(nèi)容如下: ?第1章 詳解AI大模型與GPT的發(fā)展脈絡(luò)與核心原理,剖析創(chuàng)作式生成的本質(zhì)及其在游戲研發(fā)中的獨(dú)特價(jià)值。 ?第2~8章 深入探討GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設(shè)計(jì)、配樂(lè)、音效、測(cè)試及營(yíng)銷等方面的高效應(yīng)用,輔以豐富案例和實(shí)用技巧。具體包括:策劃靈感挖掘與大綱梳理,自動(dòng)化代碼生成與跨端遷移,概念圖創(chuàng)作與動(dòng)態(tài)視覺(jué)創(chuàng)意開(kāi)發(fā),配樂(lè)創(chuàng)作與音效設(shè)計(jì),環(huán)境與玩家的行為模擬測(cè)試及測(cè)試結(jié)果分析,市場(chǎng)策略、營(yíng)銷文案及短視頻物料自動(dòng)生成…… ?第9章 講解如何根據(jù)個(gè)性化需求定制GPT,進(jìn)而優(yōu)化游戲創(chuàng)作。 ?第10章 展望AI時(shí)代人機(jī)協(xié)作對(duì)職場(chǎng)的深遠(yuǎn)影響。
(1)10年實(shí)戰(zhàn)沉淀,全流程解鎖GPT技術(shù)在游戲與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高效應(yīng)用。 (2)從靈感爆發(fā)到項(xiàng)目落地,全面掌握AI驅(qū)動(dòng)的人機(jī)協(xié)作創(chuàng)作法則。 (3)跨策劃、程序、美術(shù)、音效與營(yíng)銷,AI輔助讀者全方位提升創(chuàng)作力與執(zhí)行力。
PREFACE前 言人工智能(AI)和大語(yǔ)言模型(如GPT)正以前所未有的速度改變著我們的世界。2023年,我們見(jiàn)證了AI領(lǐng)域的多個(gè)里程碑事件:GPT-4的發(fā)布將AI的能力推向了新高度,AI展現(xiàn)出接近人類的推理能力;開(kāi)源大語(yǔ)言模型(如Meta的LLaMA系列)的興起為AI的民主化鋪平了道路;AI繪畫工具(如Midjourney和DALL·E)的進(jìn)化正在重塑藝術(shù)創(chuàng)作的邊界。同時(shí),微軟、谷歌、亞馬遜等科技巨頭紛紛將AI整合到其核心產(chǎn)品中,加速了AI在日常生活中的應(yīng)用。然而,伴隨著AI的迅猛發(fā)展,對(duì)AI潛在風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)憂日益增長(zhǎng)。從AI生成的虛假信息,到AI對(duì)就業(yè)市場(chǎng)的潛在沖擊,再到AI可能帶來(lái)的倫理和隱私問(wèn)題,這些都成為社會(huì)熱議的話題。各國(guó)政府也開(kāi)始積極制定AI監(jiān)管政策,試圖在鼓勵(lì)創(chuàng)新和保護(hù)公眾利益之間尋找平衡。盡管AI技術(shù)日益普及,但對(duì)于大多數(shù)普通人來(lái)說(shuō),AI和GPT背后的工作原理仍然是一個(gè)“黑盒”。人們?cè)谌粘I钪谢蛟S已經(jīng)開(kāi)始接觸各種AI應(yīng)用,但對(duì)其核心技術(shù)、能力邊界和潛在影響往往缺乏深入理解。這種認(rèn)知差異可能導(dǎo)致對(duì)AI的盲目崇拜或不必要的恐懼。本書正是在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生,旨在用通俗易懂的語(yǔ)言為讀者揭開(kāi) AI 和 GPT 的神秘面紗,幫助讀者了解這項(xiàng)革命性技術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程、應(yīng)用場(chǎng)景以及未來(lái)趨勢(shì)。通過(guò)系統(tǒng)介紹 AI 的工作原理,分析AI在各行業(yè)中的具體應(yīng)用,探討AI對(duì)社會(huì)的深遠(yuǎn)影響,本書希望能夠幫助讀者建立對(duì) AI 的全面認(rèn)知,從而更好地應(yīng)對(duì)和把握 AI 時(shí)代的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。作為一名橫跨漫畫、游戲和小說(shuō)領(lǐng)域的資深創(chuàng)作者,筆者親身經(jīng)歷了AI技術(shù)給創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大變革。在獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,筆者嘗試將GPT等生成式AI工具融入創(chuàng)作流程中。這些AI不僅在構(gòu)思劇情、設(shè)計(jì)對(duì)話、創(chuàng)建游戲世界觀等方面給予了巨大幫助,還在處理重復(fù)性工作,如生成大量NPC對(duì)話、創(chuàng)建游戲內(nèi)文本等任務(wù)時(shí)極大地提高了……也許大部分讀者認(rèn)為筆者會(huì)指提高效率,但在提高效率之前,獲得爆發(fā)式增長(zhǎng)的卻是靈感!關(guān)于人類是否會(huì)被AI取代,似乎從AI元年開(kāi)啟之日起,這個(gè)問(wèn)題便引起了廣泛的關(guān)注。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,筆者的答案是:不會(huì)。AI絕非萬(wàn)能,盡管它能夠提供靈感和輔助創(chuàng)作,但完全無(wú)法取代人類的創(chuàng)造力和情感深度。在使用過(guò)程中,筆者逐漸摸索出了一套“人機(jī)協(xié)作”的創(chuàng)作模式。這種創(chuàng)作模式不僅適用于游戲開(kāi)發(fā),實(shí)際上它可以擴(kuò)展至所有與創(chuàng)意相關(guān)的領(lǐng)域。AI成為人類的“數(shù)字繆斯”,而人類創(chuàng)作者的審美判斷、情感投入和價(jià)值觀塑造會(huì)賦予作品以靈魂。本書特色全流程實(shí)踐:通過(guò)從零開(kāi)始搭建一個(gè)完整游戲的全過(guò)程,使讀者深入理解AI輔助創(chuàng)作的每個(gè)環(huán)節(jié),并提供了一個(gè)完整的實(shí)踐框架。多AI實(shí)例探索:不僅聚焦于GPT,還涵蓋了DALL·E 3等圖像生成AI,全方位展示AI在游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用。實(shí)用技巧豐富:詳細(xì)介紹如何高效使用GPT,包括提問(wèn)技巧、理解回答、錯(cuò)誤處理等,為讀者提供實(shí)用的操作指南。創(chuàng)意激發(fā):通過(guò)多個(gè)章節(jié)探討如何利用AI進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、拓展思路,幫助創(chuàng)作者突破思維局限,激發(fā)創(chuàng)新靈感。前沿技術(shù)剖析:深入解析 GPTs 的功能,并手把手指導(dǎo)創(chuàng)建與應(yīng)用,幫助讀者了解并掌握這些新興技術(shù)?缑襟w視角:筆者擁有跨界的創(chuàng)作背景,能為讀者提供涵蓋游戲、漫畫、小說(shuō)等多個(gè)創(chuàng)意領(lǐng)域的AI應(yīng)用洞察。本書內(nèi)容本書系統(tǒng)闡述GPT技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐,內(nèi)容涵蓋模型基礎(chǔ)知識(shí)與具體應(yīng)用。第1章介紹AI及GPT模型的基本知識(shí),并詳細(xì)解析GPT在創(chuàng)作式生成中的應(yīng)用。第2~8章分別對(duì)GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設(shè)計(jì)、配樂(lè)、音效、測(cè)試及營(yíng)銷等方面的具體應(yīng)用進(jìn)行深入探討,輔以豐富案例和實(shí)用技巧。第9章聚焦于利用自定義GPT優(yōu)化游戲創(chuàng)作。第10章展望AI時(shí)代人機(jī)協(xié)作對(duì)職場(chǎng)的深遠(yuǎn)影響。此外,附錄部分還提供了常用AI工具和AI學(xué)習(xí)資料,助力讀者進(jìn)一步學(xué)習(xí)和提升。書中包含大量實(shí)例和實(shí)用建議,可以幫助讀者將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際技能。已熟悉AI基礎(chǔ)概念的讀者可直接閱讀應(yīng)用的相關(guān)內(nèi)容。本書讀者對(duì)象本書適合以下群體閱讀:游戲開(kāi)發(fā)者,尤其是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。漫畫家、插畫師及視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作者。小說(shuō)家、編劇等文學(xué)創(chuàng)作者。數(shù)字媒體與交互設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的項(xiàng)目管理人員與決策者。對(duì)AI輔助創(chuàng)作感興趣的技術(shù)愛(ài)好者。尋求創(chuàng)新方法的廣告與營(yíng)銷從業(yè)者。致力于探索AI創(chuàng)意應(yīng)用的企業(yè)家。勘誤與支持盡管筆者在寫作時(shí)已力求完美,但本書中可能仍存在錯(cuò)誤或不準(zhǔn)確之處。若讀者發(fā)現(xiàn)錯(cuò)漏或有寶貴意見(jiàn),敬請(qǐng)通過(guò)ararkichow@gmail.com聯(lián)系筆者。本書所使用的案例代碼均來(lái)自GitHub的開(kāi)源項(xiàng)目,讀者可自行查閱。致謝在本書的創(chuàng)作過(guò)程中,筆者得到了許多人的幫助與支持,在此向他們表達(dá)最誠(chéng)摯的感謝。首先,筆者要感謝同事和朋友們?cè)趯懽髌陂g給予的鼓勵(lì),他們的反饋和提議總能激發(fā)我的靈感。其次,筆者要特別感謝家人,感謝他們一直以來(lái)興致勃勃地傾聽(tīng)我講述關(guān)于AI的各種發(fā)現(xiàn)和想法。他們的包容和支持是筆者最大的動(dòng)力源泉。正因?yàn)橛辛怂麄兊睦斫夂凸膭?lì),這本書才得以順利出版。最后特別鳴謝沈琦。再次向所有幫助過(guò)筆者的人致以衷心的感謝!周曉薇
周曉薇上海小京大怪文化傳媒有限公司創(chuàng)始人、CEO,上海閱文集團(tuán)漫畫部AI顧問(wèn),《新漫畫》簽約作者,微信游戲研發(fā)者。長(zhǎng)期深耕AI技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,親歷從AI輔助到AI賦能的行業(yè)變革。擅長(zhǎng)運(yùn)用GPT、DALL-E等工具,在多媒體敘事、世界觀構(gòu)建、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)高效創(chuàng)作。這本書首次系統(tǒng)總結(jié)其實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),全面分享AI輔助創(chuàng)作的方法與實(shí)踐。
CONTENTS目 錄前言第1章 AI及GPT模型的基礎(chǔ)知識(shí)11.1 AI大模型日新月異的今天21.2 你對(duì)GPT模型了解多少31.2.1 NLP與GPT31.2.2 GPT的發(fā)展41.3 談一談AI創(chuàng)作式生成51.4 AI創(chuàng)作是真正的創(chuàng)作嗎71.5 從游戲研發(fā)視角探討AI創(chuàng)作式生成10第2章 GPT輔助游戲策劃122.1 用自然語(yǔ)言無(wú)障礙交流132.1.1 向GPT要一份靈感清單132.1.2 五個(gè)提問(wèn)中的常見(jiàn)阻抗案例162.2 頭腦風(fēng)暴也能如此高效222.2.1 使用GPT精準(zhǔn)檢索信息232.2.2 使用GPT進(jìn)行數(shù)據(jù)分析252.2.3 來(lái)點(diǎn)創(chuàng)意,一秒窮舉292.3 梳理大綱,豐富細(xì)節(jié)352.3.1 GPTs:GPT-4的核心功能352.3.2 結(jié)構(gòu)梳理與細(xì)節(jié)調(diào)整,讓項(xiàng)目明細(xì)一目了然392.4 文本與數(shù)值結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“文武雙全”的游戲設(shè)定422.4.1 幫助設(shè)計(jì)角色與對(duì)話422.4.2 輔助創(chuàng)造多樣化的關(guān)卡挑戰(zhàn)452.5 成功應(yīng)用AI技術(shù)的游戲案例解析482.5.1 《無(wú)人深空》—程序生成技術(shù)融合AI算法482.5.2 《DOTA 2》—強(qiáng)大的OpenAI Five50第3章 GPT輔助游戲代碼生成與優(yōu)化533.1 生成游戲邏輯代碼543.1.1 強(qiáng)大的代碼庫(kù)543.1.2 簡(jiǎn)單代碼一鍵生成563.2 優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法實(shí)現(xiàn)613.2.1 探索GPT商店,提升編程能力623.2.2 游戲報(bào)錯(cuò)令人頭疼?GPT化身Bug查找員723.3 輕松面向更多玩家743.3.1 不同代碼語(yǔ)言一鍵轉(zhuǎn)換753.3.2 快速實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)移植78第4章 GPT在游戲畫面中的運(yùn)用824.1 AI繪圖:從文字描述到視覺(jué)概念的轉(zhuǎn)換834.1.1 層出不窮的AI繪圖軟件834.1.2 DALL·E 3與其他AI繪圖工具的比較874.1.3 DALL·E 3的紅線944.2 DALL·E 3繪制游戲概念圖1004.3 AI繪圖工具的“組合拳”1064.3.1 DALL?·?E 3與GPT-41064.3.2 DALL?·?E 3與其他AI繪圖工具1104.3.3 文生圖的“咒語(yǔ)”制造機(jī)1154.4 DALL?·?E 3輔助美術(shù)創(chuàng)意開(kāi)發(fā)1204.4.1 使用DALL?·?E 3探索跨文化藝術(shù)設(shè)計(jì)1204.4.2 利用GPT-4結(jié)合DALL?·?E 3進(jìn)行角色與道具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)1224.5 GPT輔助動(dòng)態(tài)視覺(jué)創(chuàng)意開(kāi)發(fā)1254.5.1 GPT輔助開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果1254.5.2 GPT輔助設(shè)計(jì)動(dòng)畫腳本分鏡1304.6 AI繪圖的驚喜與局限133第5章 GPT在游戲配樂(lè)中的應(yīng)用1375.1 創(chuàng)作獨(dú)特的游戲音樂(lè)1385.1.1 AI與游戲音樂(lè)的融合應(yīng)用1385.1.2 又見(jiàn)GPTs,但用于音樂(lè)創(chuàng)作1405.2 GPT生成音樂(lè)主題和旋律150第6章 GPT在游戲音效中的應(yīng)用1546.1 自動(dòng)化音效查找與設(shè)計(jì)1556.2 便捷的游戲音效設(shè)計(jì)工具1606.2.1 常用的AI音效工具1606.2.2 NSynth:拓展聲音設(shè)計(jì)體驗(yàn)162第7章 GPT在游戲測(cè)試中的應(yīng)用1647.1 模擬測(cè)試1657.1.1 游戲環(huán)境模擬1657.1.2 玩家行為模擬1667.2 測(cè)試結(jié)果分析1717.2.1 GPT識(shí)別常見(jiàn)的測(cè)試失敗模式1717.2.2 GPT對(duì)比跨版本測(cè)試結(jié)果174第8章 GPT在游戲營(yíng)銷中的應(yīng)用1778.1 利用GPT分析市場(chǎng)趨勢(shì)1788.1.1 GPT在消費(fèi)者行為預(yù)測(cè)中的應(yīng)用1788.1.2 GPT分析社交媒體和網(wǎng)絡(luò)趨勢(shì)1808.1.3 GPT輔助的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手營(yíng)銷策略分析1838.1.4 GPT設(shè)計(jì)市場(chǎng)細(xì)分與推廣策略1878.2 一鍵生成營(yíng)銷文案與廣告內(nèi)容1918.2.1 GPT輔助制定與執(zhí)行社交媒體營(yíng)銷策略1918.2.2 GPT創(chuàng)建吸引人的營(yíng)銷口號(hào)和標(biāo)語(yǔ)1938.2.3 GPT輔助多平臺(tái)廣告內(nèi)容定制2028.2.4 GPT快速創(chuàng)作視頻腳本和劇本2078.3 一鍵生成短視頻2138.3.1 多樣化途徑生成短視頻2188.3.2 自定義短視頻加熱內(nèi)容2198.3.3 生成適配不同平臺(tái)的視頻221第9章 自定義GPT,比游戲更游戲化2269.1 擁有“王炸”潛力的GPTs2279.1.1 比游戲更好玩的GPTs2279.1.2 游戲展示與推廣的新平臺(tái)2289.1.3 跨界合作,機(jī)不可失2309.2 獨(dú)立研發(fā)者的福音2319.2.1 自定義GPT,滿足游戲創(chuàng)作需求2319.2.2 從自然語(yǔ)言開(kāi)始,實(shí)踐GPTs生成2359.2.3 GPTs的進(jìn)階功能:API調(diào)用2409.2.4 GPTs市場(chǎng)前景展望245第10章 有AI的未來(lái)25010.1 人機(jī)協(xié)作時(shí)代:區(qū)分工作與勞作25110.2 從游戲團(tuán)隊(duì)架構(gòu)看AI時(shí)代的職場(chǎng)重塑252附錄 常用AI工具255A. GPTs相關(guān)資源與工具256B. AI繪圖相關(guān)資源與工具257C. AI音樂(lè)相關(guān)資源與工具258