本書從三維動畫創(chuàng)作的行業(yè)需求和實戰(zhàn)應用出發(fā),全面系統的講解Cinema 4D在三維動畫制作方面的基本操作與核心技能。本書一共分為六個項目,項目一為基礎建模,了解界面及基本操作,能應用參數化對象進行建模;項目二到項目五,通過真實任務進行實踐,在實踐中去理解建模工具、材質、燈光、渲染、運動圖形等技術;最后一個項目是綜合實戰(zhàn),通過四個綜合任務的制作,對三位動畫制作的工作流程進行完整的實踐演練,有利于讀者提升崗位技能和創(chuàng)作水平。本書每一個項目都由項目導讀、項目目標、項目知識點,讓讀者了解該項目的內容。項目再細分為任務,每個任務有任務分析、知識目標、能力目標、思政目標,任務參考圖、效果圖等內容,方便讀者去完成任務。
中共黨員,研究生學歷,高級講師,高級雙師,信息部計算應用教研組組長。在教學中,注重激發(fā)學生學習興趣,思政融入課堂,教學項目新穎。曾榮獲教師職業(yè)技能大賽"數字影音后期制作”項目區(qū)賽一、二等獎。曾指導學生參加區(qū)技能比賽,獲一、二、三等獎。2022年獲廣西區(qū)教學能力大賽混合式教學項目一等獎,開發(fā)市級精品課程一門。積極主持參與市區(qū)級課題,并發(fā)表相關論文數篇。多次榮獲校先進工作者、校優(yōu)秀班主任、校最喜愛教師稱號。
模塊1 參數體建模 1
1.1 初識Cinema 4D 2
1.1.1 Cinema 4D概述 2
1.1.2 Cinema 4D工作流程 2
1.1.3 Cinema 4D界面 3
1.1.4 參數體對象 6
1.2 任務1:小雪人 7
1.3 任務2:卡通小汽車 13
1.4 任務3:甜美心情——甜甜圈 20
模塊2 生成器建模 26
2.1 樣條到網格建模 27
2.1.1 樣條到網格建模概述 27
2.1.2 任務1:蓋碗茶杯 28
2.1.3 任務2:藝術花瓶 37
2.1.4 任務3:國貨品牌宣傳標題 51
2.2 造型工具建模 60
2.2.1 造型工具概述 60
2.2.2 任務1:簡易計算器 67
2.2.3 任務2:手持小風扇 73
2.2.4 任務3:“正青春”場景 79
模塊3 變形器建模 88
3.1 變形器概述 88
3.1.1 變形器的使用方法 89
3.1.2 常用的變形器 90
3.2 任務1:冰激凌甜筒 94
3.3 任務2:“感謝有您”效果 101
3.4 任務3:破碎文字——“保護環(huán)境 人人有責” 107
模塊4 材質 113
4.1 材質基礎 114
4.1.1 材質概述 114
4.1.2 材質的實現 114
4.1.3 “材質編輯器”窗口 114
4.2 任務1:木紋材質——木球 119
4.3 任務2:金屬材質——啞鈴 127
4.4 任務3:玻璃材質——玻璃杯 130
模塊5 場景布光 135
5.1 燈光基礎 136
5.1.1 燈光原理 136
5.1.2 燈光類型 136
5.1.3 燈光參數 139
5.1.4 添加燈光的步驟 142
5.2 任務1:場景布光——圖書館 143
5.3 任務2:場景布光——涼亭 150
模塊6 動畫應用 164
6.1 動畫基礎 165
6.1.1 關鍵幀 165
6.1.2 動畫窗口 165
6.1.3 運動圖形 166
6.2 任務1:小球彈跳 170
6.3 任務2:“預防溺水”文字動畫 176
6.4 任務3:“我愛你中國”音樂律動動畫 182
模塊7 綜合實戰(zhàn) 189
7.1 任務1:夢想之家——卡通房屋 190
7.2 任務2:“熱愛勞動”主題美陳 208
7.3 任務3:海上燈塔 227