本書從新時代動畫技術發(fā)展和崗位人才培養(yǎng)的實際需求出發(fā),以推進數(shù)字中國建設、推動文化創(chuàng)新性發(fā)展為指引,由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2020的基本功能及實際運用方法。全書共10章,主要內(nèi)容包括入門知識與軟件安裝、常用的基本操作、基本幾何體、建筑模型、二維圖形建模、復合對象、常用的修改器、材質與貼圖、燈光與攝影機、動畫制作。書中精選典型實例,詳細講解實例操作步驟,力求通過軟件功能解析以及典型案例演練,使學生深入學習軟件知識,提升基本制作技能,快速掌握軟件功能和設計思路。
為方便教師教學和學生自學,本書提供全部章節(jié)的PPT教學課件,教師登錄化工教育網(wǎng)注冊后可免費下載;并提供各章的習題與答案、案例視頻演示、案例源文件和貼圖文件,可以掃書中二維碼或登錄化學工業(yè)出版社官網(wǎng)獲取這些資源。
本書主要作為面向職業(yè)院校、成人教育類院校和培訓機構的計算機應用、數(shù)字媒體、藝術設計等相關專業(yè)課程的教材或輔導用書,也可以作為建模愛好者的學習用書。
第1章 入門知識與軟件安裝
1.1 三維動畫概述 2
1.2 三維動畫的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 2
1.3 三維動畫制作基本流程 3
1.4 三維軟件的學習方法 4
1.5 3ds Max軟件概述 5
1.6 3ds Max軟件的應用領域 5
1.7 3ds Max軟件的安裝 7
1.8 3ds Max的工作界面 9
1.8.1 工作界面概覽 9
1.8.2 標題欄、菜單欄、主工具欄 10
1.8.3 命令面板 10
1.8.4 視口與視圖控制區(qū) 11
1.8.5 動畫控制區(qū)與狀態(tài)欄 13
1.8.6 定制視口 14
1.8.7 定制快捷鍵 14
1.8.8 設置單位 15
本章習題 16
第2章 常用的基本操作
2.1 文件操作 18
2.1.1 打開文件 18
2.1.2 保存文件 18
2.1.3 合并場景 19
2.1.4 導入和導出 19
2.1.5 歸檔 21
2.1.6 自動保存 22
2.2 對象的選擇 23
2.2.1 直接選擇 24
2.2.2 按名稱選擇 24
2.2.3 過濾選擇 25
2.2.4 區(qū)域選擇 25
2.3 對象的基本變換 26
2.3.1 認識坐標系 26
2.3.2 對象的移動 27
2.3.3 對象的旋轉 28
2.3.4 對象的縮放 28
2.3.5 對象的放置 28
2.4 視圖的相關操作 29
2.5 組 29
2.6 對象的復制 30
2.6.1 克隆 30
2.6.2 鏡像 31
2.6.3 陣列 31
2.6.4 間隔工具 32
2.6.5 快照 34
2.7 對齊 34
2.8 捕捉 35
2.9 鏈接 36
本章習題 37
第3章 基本幾何體
3.1 標準基本體 39
3.1.1 標準基本體繪制方法及參數(shù)解析 39
3.1.2 標準基本體應用案例——方凳的繪制 46
3.2 擴展基本體 48
3.2.1 擴展基本體繪制方法及參數(shù)解析 48
3.2.2 擴展基本體應用案例——單人沙發(fā)的繪制 56
本章習題 59
第4章 建筑模型
4.1 AEC擴展 61
4.1.1 AEC擴展繪制方法及參數(shù)解析 61
4.1.2 AEC擴展應用案例——綠植的繪制 65
4.2 門 67
4.2.1 門繪制方法及參數(shù)解析 68
4.2.2 門應用案例——LOFT公寓門的繪制 70
4.3 窗 72
4.3.1 窗繪制方法及參數(shù)解析 72
4.3.2 窗應用案例——LOFT公寓窗的繪制 77
4.4 樓梯 78
4.4.1 樓梯繪制方法及參數(shù)解析 78
4.4.2 樓梯應用案例——LOFT公寓樓梯的繪制 82
本章習題 84
第5章 二維圖形建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形 86
5.1.1 線 86
5.1.2 矩形 86
5.1.3 圓和橢圓 87
5.1.4 弧 87
5.1.5 多邊形 88
5.1.6 星形 89
5.1.7 文本 89
5.2 編輯二維圖形 90
5.2.1 頂點 91
5.2.2 線段 92
5.2.3 編輯樣條線 92
5.3 二維轉三維常用的修改器 95
5.3.1 擠出 96
5.3.2 倒角 97
5.3.3 倒角剖面 98
5.3.4 車削 100
5.3.5 綜合應用案例——制作水杯 102
本章習題 105
第6章 復合對象
6.1 復合對象創(chuàng)建工具簡介 107
6.2 散布 109
6.2.1 散布工具參數(shù)解析 109
6.2.2 散布工具應用案例——制作藤球燈模型 110
6.3 圖形合并 114
6.3.1 圖形合并工具參數(shù)解析 114
6.3.2 圖形合并工具應用案例——制作中國象棋棋子模型 115
6.4 放樣 119
6.4.1 放樣工具參數(shù)解析 119
6.4.2 放樣工具應用案例——制作窗簾模型 121
6.5 布爾 125
6.5.1 布爾工具參數(shù)解析 125
6.5.2 布爾工具應用案例——制作羅馬柱模型 126
本章習題 129
第7章 常用的修改器
7.1 【FFD】修改器、【編輯多邊形】修改器 131
7.1.1 【FFD】修改器、【編輯多邊形】修改器參數(shù)解析 131
7.1.2 【FFD】修改器、【編輯多邊形】修改器應用案例——制作沙發(fā) 133
7.2 【錐化】修改器、【殼】修改器 142
7.2.1 【錐化】修改器、【殼】修改器參數(shù)解析 142
7.2.2 【錐化】修改器、【殼】修改器應用案例——制作鏤空的圓凳 143
7.3 【傾斜】修改器、【彎曲】修改器 144
7.3.1 【傾斜】修改器、【彎曲】修改器參數(shù)解析 144
7.3.2 【傾斜】修改器、【彎曲】修改器應用案例——制作X翻滾動畫 145
7.4 【晶格】修改器 147
7.4.1 【晶格】修改器參數(shù)解析 147
7.4.2 【晶格】修改器應用案例——制作紙簍 148
7.5 【球形化】修改器、【網(wǎng)格平滑】修改器 149
7.5.1 【球形化】修改器、【網(wǎng)格平滑】修改器參數(shù)解析 149
7.5.2 【球形化】修改器、【網(wǎng)格平滑】修改器應用案例——制作排球 150
7.6 【扭曲】修改器 151
7.6.1 【扭曲】修改器參數(shù)解析 151
7.6.2 【扭曲】修改器應用案例——制作轉頭模型 152
本章習題 153
第8章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖的概念 156
8.2 材質編輯器的使用 156
8.2.1 打開“材質編輯器”的方法 156
8.2.2 材質示例窗 158
8.2.3 工具欄 159
8.3 標準材質參數(shù)解析 159
8.3.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄 160
8.3.2 “基本參數(shù)”卷展欄 160
8.3.3 “擴展參數(shù)”卷展欄 161
8.3.4 “貼圖”卷展欄 162
8.4 常用的貼圖類型介紹 163
8.5 貼圖坐標理解和使用 168
8.6 常用的材質類型介紹 170
8.7 材質、貼圖應用案例——制作盤和桃的材質 172
本章習題 178
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光的基本知識 180
9.2 燈光分類 180
9.2.1 標準燈光 180
9.2.2 光度學燈光 182
9.3 標準燈光參數(shù)解析 182
9.3.1 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 182
9.3.2 “強度/顏色/衰減”卷展欄 184
9.3.3 “聚光燈參數(shù)”卷展欄 185
9.3.4 “高級效果”卷展欄 186
9.3.5 “陰影參數(shù)”卷展欄 187
9.3.6 “陰影貼圖參數(shù)”卷展欄 188
9.4 燈光布局 189
9.4.1 布光原則 189
9.4.2 三點布光 189
9.5 燈光應用案例——三點照明布光 191
9.6 體積光應用案例——室內(nèi)體積光效果 193
9.7 攝影機的使用 195
本章習題 198
第10章 動畫制作
10.1 常用工具 200
10.1.1 動畫制作常用工具 200
10.1.2 動畫制作常用工具應用案例——時鐘動畫制作 205
10.2 擴展工具 206
10.2.1 動畫制作擴展工具 206
10.2.2 動畫制作擴展工具應用案例——立體花朵臉部道具特效動畫制作 209
本章習題 211
參考文獻 212