虛擬現(xiàn)實(shí)(VAR)交互設(shè)計(jì)及應(yīng)用開(kāi)發(fā)
定 價(jià):55 元
叢書(shū)名:高等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)類(lèi)專(zhuān)業(yè)系列教材高等職業(yè)教育新形態(tài)立體化教材
- 作者:馬超
- 出版時(shí)間:2025/5/1
- ISBN:9787560672885
- 出 版 社:西安電子科技大學(xué)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.98
- 頁(yè)碼:
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)相關(guān)理論及可學(xué)習(xí)框架,由基礎(chǔ)理論和應(yīng)用實(shí)踐兩大部分組成。在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)介紹了Krisma VR編輯器的基本原理和操作方法,同時(shí)基于該編輯器進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實(shí)仿真項(xiàng)目案例的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),給出了火箭發(fā)射虛擬交互制作、爬行螞蟻交互動(dòng)畫(huà)制作、橡皮泥排開(kāi)水量交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)以及VR黨建全景設(shè)計(jì)制作等企業(yè)開(kāi)發(fā)應(yīng)用案例的分析和實(shí)現(xiàn)全過(guò)程。
本書(shū)可以作為電子信息大類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)高年級(jí)的輔助教材,也可以作為教師、科研人員和相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的參考材料。本書(shū)定位于希望能快速進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)仿真案例設(shè)計(jì)的從業(yè)人員、數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的初中級(jí)用戶和自學(xué)者。同時(shí),對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互等領(lǐng)域的研發(fā)人員也有很好的參考價(jià)值。
第1章 VR/AR技術(shù)基本概念 1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概述 1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程 1
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 8
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類(lèi)型 8
1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 11
1.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 11
1.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類(lèi) 12
1.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的硬件概覽 13
1.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用 15
課后習(xí)題 17
第2章 硬件交互設(shè)備及相關(guān)技術(shù) 18
2.1 人體感官與硬件交互設(shè)備 18
2.1.1 視覺(jué) 18
2.1.2 聽(tīng)覺(jué) 20
2.1.3 觸覺(jué)和力覺(jué) 21
2.1.4 前庭覺(jué) 21
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出設(shè)備 21
2.2.1 頭戴式顯示設(shè)備 22
2.2.2 頭戴式顯示設(shè)備硬件結(jié)構(gòu) 30
2.2.3 頭戴式顯示設(shè)備關(guān)鍵性能指標(biāo) 31
2.2.4 影響用戶VR體驗(yàn)的三大痛點(diǎn) 32
2.2.5 體感模擬設(shè)備 33
2.2.6 聲音輸出設(shè)備 35
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備 35
2.3.1 數(shù)據(jù)手套 35
2.3.2 VR手柄 38
2.3.3 VR跑步機(jī) 39
2.4 人機(jī)自然交互技術(shù) 41
2.4.1 人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù) 41
2.4.2 空間定位技術(shù) 42
2.4.3 視線跟蹤技術(shù) 44
2.4.4 觸覺(jué)、力覺(jué)反饋傳感技術(shù) 45
課后習(xí)題 46
第3章 VR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā) 47
3.1 VR應(yīng)用概述 47
3.1.1 VR應(yīng)用簡(jiǎn)介 47
3.1.2 VR應(yīng)用特征 48
3.2 VR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介 50
3.2.1 VR應(yīng)用與VR硬件設(shè)備 50
3.2.2 VR應(yīng)用類(lèi)型 50
3.3 VR開(kāi)發(fā)三劍客 51
3.3.1 開(kāi)發(fā)引擎 51
3.3.2 開(kāi)發(fā)工具 55
3.3.3 編程語(yǔ)言 56
課后習(xí)題 58
第4章 Krisma VR編輯器 59
4.1 Krisma VR編輯器簡(jiǎn)介 59
4.1.1 Krisma VR編輯器系統(tǒng)模塊功能 59
4.1.2 Krisma VR編輯器系統(tǒng)工作流程 60
4.2 VR Designer 60
4.2.1 VR Designer菜單欄 60
4.2.2 VR Designer工具欄 63
4.2.3 右鍵快捷工具欄 65
4.3 VR Designer工具視窗 67
4.3.1 場(chǎng)景樹(shù) 68
4.3.2 場(chǎng)景屬性 70
4.3.3 屬性編輯 73
4.3.4 動(dòng)畫(huà)編輯器 119
4.3.5 高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯器 121
4.3.6 連接編輯器 131
4.4 VR Page Editor的菜單欄 137
4.4.1 文件 137
4.4.2 設(shè)置 138
4.4.3 界面 138
4.4.4 幫助 139
4.5 VR Page Editor的工具欄 139
4.6 VR Page Editor的信息欄 140
4.7 VR Page Editor的引出項(xiàng)編輯窗 141
4.8 VR Page Editor的工具視窗 142
4.8.1 預(yù)覽 143
4.8.2 資源列表 143
4.8.3 頁(yè)面屬性 144
4.8.4 日志 144
4.8.5 時(shí)軌編輯 144
課后習(xí)題 146
第5章 火箭發(fā)射虛擬交互制作 147
5.1 火焰設(shè)計(jì) 147
5.2 引出項(xiàng)和內(nèi)連接 149
5.3 交互功能實(shí)現(xiàn) 154
課后習(xí)題 159
第6章 爬行螞蟻交互動(dòng)畫(huà)制作 160
6.1 三種螞蟻爬行運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 160
6.1.1 模型導(dǎo)入與設(shè)置 160
6.1.2 軌跡設(shè)置 162
6.1.3 運(yùn)動(dòng)設(shè)置 164
6.1.4 軌跡動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 166
6.1.5 交互動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn) 169
6.2 螞蟻爬迷宮 171
6.2.1 模型導(dǎo)入 171
6.2.2 貼圖設(shè)置 172
6.2.3 軌跡設(shè)置 174
6.2.4 幀動(dòng)畫(huà)設(shè)置 176
課后習(xí)題 177
第7章 橡皮泥排開(kāi)水量交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 178
7.1 動(dòng)畫(huà)腳本分解 178
7.2 模板的導(dǎo)入 183
7.3 貼圖材質(zhì)的制作 190
7.4 內(nèi)連接與函數(shù) 203
7.5 交互動(dòng)畫(huà)制作 207
課后習(xí)題 209
參考文獻(xiàn) 210