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算法游戲教學(xué)研究
本專著利用當(dāng)下熱門的3D游戲開發(fā)引擎Unity作為游戲教學(xué)系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái),分析了遞歸算法與回溯算法的兩個(gè)經(jīng)典游戲案例:漢諾塔問題和N一皇后問題,在此基礎(chǔ)上為了增強(qiáng)游戲教學(xué)系統(tǒng)對(duì)用戶的吸引力以及讓用戶沉浸式感受算法魅力,著者設(shè)計(jì)制作三維游戲動(dòng)畫“小胖學(xué)算法”。通過該研究,為傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式提供了另一種思想,在智能技術(shù)發(fā)展的今天,以游戲?yàn)榻虒W(xué)的載體給學(xué)生和老師都帶來了極大的方便。本專著的研究和設(shè)計(jì),可以實(shí)現(xiàn)以教學(xué)為目的的算法課程教學(xué),給當(dāng)下的教學(xué)模式帶來了一種全新的參考。
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