本書一共分為九個(gè)章節(jié),從三大方面講解AI繪畫技術(shù),第一章是AI繪畫設(shè)計(jì)概論,介紹AI繪畫的基本原理、主流平臺(tái)以及相關(guān)技術(shù)應(yīng)用。第二章講解Midjourney平臺(tái)的注冊、初級(jí)以及高級(jí)的繪畫技術(shù)及技巧。第三章到第九章是來講解Midjourney在各個(gè)一線領(lǐng)域中的實(shí)際應(yīng)用,分別從游戲設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、攝影、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等方面來進(jìn)行講解。本書既可以作為初學(xué)者入門AI繪畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)教材,也可作為高校相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書。
《AI動(dòng)漫游戲繪畫設(shè)計(jì)》主要講解AI繪畫在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用,首先介紹了AI繪畫的概念、基本原理和技術(shù),包括深度學(xué)習(xí)、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、生成對抗網(wǎng)絡(luò)等核心概念。然后詳細(xì)講解了MidjourneyAl繪畫平臺(tái)的基本操作以及其在動(dòng)漫游戲制作各個(gè)環(huán)節(jié)中的具體實(shí)踐應(yīng)用,包括游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等,同時(shí)對于AI繪畫在其他領(lǐng)域中的應(yīng)用也進(jìn)行了介紹。書中大量的AI繪畫實(shí)例,可以讓讀者在短時(shí)間內(nèi)快速掌握AI繪畫的創(chuàng)意和技巧。讀者通過結(jié)合自身實(shí)踐,不僅可以逐步提高自己的繪畫技能,還能增強(qiáng)對科技與藝術(shù)結(jié)合的敏感性和洞察力。
值得一提的是,《AI動(dòng)漫游戲繪畫設(shè)計(jì)》不僅關(guān)注AI繪畫的技術(shù)層面,更強(qiáng)調(diào)其在藝術(shù)創(chuàng)作中的價(jià)值和意義。A|繪畫不僅為藝術(shù)家提供了新的創(chuàng)作工具,還為觀眾帶來了全新的審美體驗(yàn)。通過AI繪畫,我們可以看到人工智能如何理解和表達(dá)美,這無疑是對人類藝術(shù)史的一次重要補(bǔ)充。我們相信,隨著科技的不斷進(jìn)步,AI繪畫將為藝術(shù)領(lǐng)域帶來更多的驚喜和可能性。
《AI動(dòng)漫游戲繪畫設(shè)計(jì)》是一本集知識(shí)性、趣味性及實(shí)踐性于一體的專業(yè)圖書,其內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)清晰、通俗易懂,既可作為AI愛好者系統(tǒng)了解和入門AI繪畫的基礎(chǔ)教材,也可作為相關(guān)院校的專業(yè)教材。在隨書資料中包含了所有章節(jié)實(shí)例的源文件圖片以及關(guān)鍵詞命令。
隨著科技的飛速發(fā)展,人工智能(AI)已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面,AI繪畫作為藝術(shù)與科技結(jié)合的產(chǎn)物,正逐漸改變著我們對藝術(shù)的認(rèn)知和創(chuàng)作方式。本書旨在向讀者介紹AI繪畫的概念、原理、應(yīng)用以及操作,同時(shí)激發(fā)大家對這一新興領(lǐng)域的興趣和創(chuàng)造力。
AI繪畫并非簡單的模仿或復(fù)制傳統(tǒng)藝術(shù),而是一種全新的創(chuàng)作方式。通過深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AI能夠?qū)W習(xí)并理解大量的藝術(shù)作品,進(jìn)而生成具有獨(dú)特風(fēng)格和審美的新作品。這種創(chuàng)作方式不僅拓寬了藝術(shù)的邊界,還為藝術(shù)家提供了更多的靈感和可能性。
本書主要講解AI繪畫在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用,首先介紹了AI繪畫的概念、基本原理和技術(shù),包括深度學(xué)習(xí)、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、生成對抗網(wǎng)絡(luò)等核心概念。然后詳細(xì)講解了Midjourney AI繪畫平臺(tái)的基本操作以及其在動(dòng)漫游戲制作各個(gè)環(huán)節(jié)中的具體實(shí)踐應(yīng)用,包括游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等,同時(shí)對于AI繪畫在其他領(lǐng)域中的應(yīng)用也進(jìn)行了介紹。書中大量的AI繪畫實(shí)例,可以讓讀者在短時(shí)間內(nèi)快速掌握AI繪畫的創(chuàng)意和技巧。讀者通過結(jié)合自身實(shí)踐,不僅可以逐步提高自己的繪畫技能,還能增強(qiáng)對科技與藝術(shù)結(jié)合的敏感性和洞察力。
值得一提的是,本書不僅關(guān)注AI繪畫的技術(shù)層面,更強(qiáng)調(diào)其在藝術(shù)創(chuàng)作中的價(jià)值和意義。AI繪畫不僅為藝術(shù)家提供了新的創(chuàng)作工具,還為觀眾帶來了全新的審美體驗(yàn)。通過AI繪畫,我們可以看到人工智能如何理解和表達(dá)美,這無疑是對人類藝術(shù)史的一次重要補(bǔ)充。我們相信,隨著科技的不斷進(jìn)步,AI繪畫將為藝術(shù)領(lǐng)域帶來更多的驚喜和可能性。
本書是一本集知識(shí)性、趣味性及實(shí)踐性于一體的專業(yè)圖書,其內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)清晰、通俗易懂,既可作為AI愛好者系統(tǒng)了解和入門AI繪畫的基礎(chǔ)教材,也可作為相關(guān)院校的專業(yè)教材。在隨書資料中包含了所有章節(jié)實(shí)例的源文件圖片以及關(guān)鍵詞命令。
由于編者水平有限,書中難免有疏漏之處,敬請廣大讀者提出寶貴意見。
王星儒,吉林藝術(shù)學(xué)院副教授,碩士研究生導(dǎo)師,研究方向?yàn)閯?dòng)漫創(chuàng)作教學(xué)。從事多年數(shù)字動(dòng)畫、建筑動(dòng)畫等教學(xué)工作,工信部中國VR藝術(shù)研究中心高級(jí)專家,中國民間文藝家協(xié)會(huì)薩滿藝術(shù)委員會(huì)委員,中國高等院校影視學(xué)會(huì)會(huì)員,長春市青聯(lián)委員,長春市綠園區(qū)人大代表,先后被吉林省政府評為吉林好青年,長春市政府評為長春好人道德模范標(biāo)兵,長春青年先鋒。原創(chuàng)作品曾多次獲得國內(nèi)外專業(yè)賽事獎(jiǎng)項(xiàng);教科研項(xiàng)目多次獲得全國互聯(lián)網(wǎng) 大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事吉林省銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)。
第1章 AI繪畫設(shè)計(jì)概論 1
1.1 AI人工智能繪畫介紹 1
1.2 AI繪畫的發(fā)展歷程 2
1.3 AI繪畫的基本原理 7
1.3.1 卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 7
1.3.2 風(fēng)格遷移 8
1.3.3 生成對抗網(wǎng)絡(luò) 9
1.3.4 深度學(xué)習(xí)框架 10
1.4 主流AI繪畫平臺(tái) 10
1.4.1 Midjourney 10
1.4.2 Stable Diffusion 11
1.4.3 Draft 13
1.4.4 文心一格 13
1.4.5 網(wǎng)易AI創(chuàng)意工坊 14
1.4.6 觸站AI 15
1.4.7 畫顏AI 16
1.4.8 觸手AI 17
1.5 AI繪畫技術(shù)的應(yīng)用 17
1.5.1 藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域 17
1.5.2 設(shè)計(jì)領(lǐng)域 18
1.5.3 娛樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域 19
1.5.4 教育領(lǐng)域 19
1.5.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域 19
1.6 AI繪畫未來發(fā)展趨勢 19
第2章 動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論 21
2.1 動(dòng)漫游戲美術(shù)的概念與風(fēng)格 21
2.2 電腦動(dòng)畫的制作流程 24
2.2.1 2D動(dòng)畫的制作流程 24
2.2.2 3D動(dòng)畫的制作流程 27
2.2.3 AI對動(dòng)漫領(lǐng)域的影響和改變 29
2.3 游戲的研發(fā)制作流程 31
2.3.1 游戲公司的部門構(gòu)架 31
2.3.2 游戲美術(shù)的職能劃分 33
2.3.3 游戲的制作流程 40
2.3.4 AI對游戲制作的影響和改變 45
第3章 Midjourney繪畫基礎(chǔ) 46
3.1 Midjourney的注冊與設(shè)置 46
3.1.1 進(jìn)入Midjourney頻道 46
3.1.2 創(chuàng)建Midjourney服務(wù)器 48
3.1.3 訂閱模式 50
3.1.4 Midjourney版本介紹 51
3.1.5 Midjourney V6版本新功能 53
3.2 Midjourney繪畫基礎(chǔ)技巧 55
3.2.1 利用imagine命令進(jìn)行繪畫 56
3.2.2 基本關(guān)鍵詞使用邏輯 58
3.2.3 利用describe命令逆推關(guān)鍵詞 62
3.2.4 利用blend命令混合圖片 65
3.2.5 Midjourney命令講解 67
3.2.6 InsightFaceSwap角色換臉指令 71
第4章 Midjourney繪畫高級(jí)技巧 73
4.1 Midjourney關(guān)鍵詞深度解析 73
4.2 Midjourney參數(shù)命令詳解 80
4.3 批量生成多組圖片 83
4.4 Midjourney局部修改功能 84
4.5 AI繪畫設(shè)計(jì)流程 85
4.6 Midjourney繪畫從小白到大師 87
第5章 AI繪畫實(shí)戰(zhàn)游戲場景設(shè)計(jì) 92
5.1 AI游戲場景概念繪畫 92
5.1.1 科幻游戲場景概念原畫 92
5.1.2 異世界傳送門游戲場景概念原畫 93
5.1.3 奇幻光環(huán)游戲場景概念原畫 94
5.1.4 異域探索游戲場景概念原畫 95
5.1.5 星空奇境游戲場景概念原畫 96
5.1.6 神秘遺跡游戲場景概念原畫 97
5.1.7 火星基地游戲場景概念原畫 98
5.2 AI游戲場景原畫設(shè)計(jì) 99
5.2.1 奇幻都市游戲場景原畫 99
5.2.2 賽博朋克游戲場景原畫 100
5.2.3 地下城游戲場景原畫 101
5.2.4 鐵匠鋪游戲場景建筑原畫 102
5.2.5 光之城游戲場景原畫 103
5.2.6 古堡遺跡游戲場景建筑原畫 104
5.2.7 怪物營地游戲場景原畫 105
5.3 中國風(fēng)游戲場景AI繪畫 106
5.3.1 古代城市游戲場景原畫 106
5.3.2 水墨風(fēng)古建筑場景原畫 107
5.3.3 大唐盛世游戲場景原畫 108
5.3.4 古代樓閣游戲場景建筑原畫 109
5.3.5 工筆風(fēng)格古建筑場景原畫 110
5.3.6 云海古城游戲場景原畫 111
5.3.7 古代驛站游戲建筑原畫 112
5.4 AI像素游戲場景設(shè)計(jì) 112
5.4.1 山丘古堡像素場景 113
5.4.2 塞爾達(dá)風(fēng)格像素游戲場景 114
5.4.3 合金彈頭風(fēng)格像素游戲場景 115
5.4.4 8-bit像素游戲場景 116
5.4.5 月球基地像素游戲場景 117
5.4.6 室內(nèi)像素游戲場景 118
第6章 AI繪畫實(shí)戰(zhàn)游戲角色設(shè)計(jì) 120
6.1 AI游戲角色原畫設(shè)計(jì) 120
6.1.1 古風(fēng)武士游戲角色原畫 120
6.1.2 怪物BOSS游戲角色原畫 121
6.1.3 銀發(fā)戰(zhàn)士游戲角色原畫 122
6.1.4 女武神游戲角色原畫 123
6.1.5 人形機(jī)甲游戲角色原畫 125
6.1.6 龍騎士游戲角色原畫 126
6.1.7 黑衣女槍手游戲角色原畫 127
6.1.8 魔幻精靈游戲角色原畫 128
6.1.9 女武士游戲角色原畫 129
6.1.10 科幻風(fēng)格游戲角色原畫 130
6.2 Q版游戲角色原畫設(shè)計(jì) 131
6.2.1 地精火槍手游戲角色原畫 131
6.2.2 Q版武將游戲角色原畫 132
6.2.3 迷你龍游戲角色原畫 133
6.2.4 叢林探險(xiǎn)家游戲角色原畫 134
6.2.5 Q版魔法師游戲角色原畫 135
6.2.6 卡通魔幻游戲角色原畫 136
6.3 AI像素風(fēng)格游戲角色繪畫 136
6.3.1 像素戰(zhàn)士游戲角色原畫 137
6.3.2 像素戰(zhàn)士8-bit版游戲角色原畫 138
6.3.3 飛翔冒險(xiǎn)家游戲角色原畫 139
6.3.4 飛翔冒險(xiǎn)家8-bit版游戲角色原畫 140
6.3.5 像素機(jī)甲游戲角色原畫 141
6.3.6 像素怪獸游戲角色原畫 142
6.3.7 像素角色頭像原畫 143
6.4 AI游戲道具原畫繪制 144
6.4.1 魔法書游戲道具原畫 144
6.4.2 能量水晶游戲道具原畫 145
6.4.3 法杖游戲道具原畫 146
6.4.4 特效劍游戲道具原畫 147
6.4.5 科幻激光槍游戲道具原畫 148
6.4.6 魔法藥水游戲道具原畫 149
6.4.7 游戲裝備道具原畫 150
第7章 AI繪畫實(shí)戰(zhàn)游戲平面設(shè)計(jì) 151
7.1 游戲LOGO設(shè)計(jì) 151
7.1.1 3D游戲LOGO設(shè)計(jì) 151
7.1.2 科幻游戲LOGO設(shè)計(jì) 152
7.1.3 手繪游戲LOGO設(shè)計(jì) 153
7.1.4 中國風(fēng)游戲LOGO設(shè)計(jì) 154
7.1.5 像素風(fēng)游戲LOGO設(shè)計(jì) 155
7.1.6 科幻像素游戲LOGO設(shè)計(jì) 156
7.1.7 魔幻風(fēng)游戲LOGO設(shè)計(jì) 157
7.2 游戲UI設(shè)計(jì) 158
7.2.1 科幻游戲UI設(shè)計(jì) 158
7.2.2 3D游戲角色UI設(shè)計(jì) 159
7.2.3 游戲角色面板UI設(shè)計(jì) 160
7.2.4 游戲登錄頁面設(shè)計(jì) 161
7.2.5 游戲角色頭像框設(shè)計(jì) 162
7.2.6 MOBA游戲UI設(shè)計(jì) 163
7.2.7 移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì) 164
7.2.8 像素游戲UI設(shè)計(jì) 165
7.3 游戲海報(bào)設(shè)計(jì) 166
7.3.1 手繪風(fēng)格游戲海報(bào)設(shè)計(jì) 166
7.3.2 3D風(fēng)格游戲海報(bào)設(shè)計(jì) 167
7.3.3 群像風(fēng)格游戲海報(bào)設(shè)計(jì) 168
7.3.4 像素風(fēng)格游戲海報(bào)設(shè)計(jì) 169
7.3.5 中國武俠風(fēng)格游戲海報(bào)設(shè)計(jì) 170
7.4 游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 171
7.4.1 3D風(fēng)格游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 171
7.4.2 黑白風(fēng)格游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 172
7.4.3 撞色風(fēng)格游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 173
7.4.4 日式游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 174
7.4.5 像素游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 175
第8章 AI繪畫實(shí)戰(zhàn)動(dòng)漫設(shè)計(jì) 177
8.1 AI動(dòng)漫場景繪畫 177
8.1.1 森林城堡動(dòng)漫場景 177
8.1.2 秋日林間動(dòng)漫場景 178
8.1.3 天空之城動(dòng)漫場景 179
8.1.4 科幻都市動(dòng)漫場景 180
8.1.5 血色堡壘動(dòng)漫場景 181
8.1.6 海邊咖啡館動(dòng)漫場景 182
8.1.7 宮崎駿風(fēng)格動(dòng)漫場景 183
8.1.8 新海誠風(fēng)格動(dòng)漫場景 184
8.1.9 祈福之路動(dòng)漫場景 185
8.2 AI動(dòng)漫角色繪畫 186
8.2.1 異界召喚師動(dòng)漫角色 186
8.2.2 公主與小豬動(dòng)漫角色 187
8.2.3 和風(fēng)動(dòng)漫角色 188
8.2.4 白發(fā)少女動(dòng)漫角色 189
8.2.5 王冠之主動(dòng)漫角色 190
8.2.6 機(jī)甲少女動(dòng)漫角色 191
8.2.7 時(shí)尚女孩動(dòng)漫角色 192
8.2.8 怪物獵人動(dòng)漫角色 193
8.2.9 藍(lán)色水母裙動(dòng)漫角色 194
8.2.10 屠龍戰(zhàn)士動(dòng)漫角色 195
8.3 AI動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì) 196
8.3.1 科幻小說動(dòng)漫插畫 196
8.3.2 寵物少女動(dòng)漫插畫 197
8.3.3 云端巨龍動(dòng)漫插畫 198
8.3.4 森林深處動(dòng)漫插畫 199
8.3.5 繽紛色彩動(dòng)漫插畫 200
8.3.6 手繪風(fēng)格動(dòng)漫插畫 201
8.3.7 版畫風(fēng)格動(dòng)漫插畫 202
8.3.8 賽博朋克動(dòng)漫插畫 203
8.4 AI風(fēng)格化動(dòng)漫設(shè)計(jì) 204
8.4.1 日式動(dòng)漫繪畫 204
8.4.2 機(jī)甲風(fēng)格動(dòng)漫繪畫 205
8.4.3 空靈風(fēng)格動(dòng)漫繪畫 206
8.4.4 逆光風(fēng)格動(dòng)漫繪畫 207
8.4.5 中國風(fēng)動(dòng)漫繪畫 208
8.4.6 水墨風(fēng)格動(dòng)漫繪畫 209
8.4.7 武俠風(fēng)格動(dòng)漫繪畫 210
8.4.8 藝術(shù)肖像風(fēng)格動(dòng)漫繪畫 211
8.5 動(dòng)漫海報(bào)設(shè)計(jì) 212
8.5.1 星艦旅行者動(dòng)漫海報(bào) 212
8.5.2 海邊少女動(dòng)漫海報(bào) 213
8.5.3 終極對決動(dòng)漫海報(bào) 214
8.5.4 機(jī)甲戰(zhàn)士動(dòng)漫海報(bào) 215
8.5.5 武士格斗動(dòng)漫海報(bào) 216
8.5.6 群像風(fēng)格動(dòng)漫海報(bào) 217
第9章 AI繪畫在其他領(lǐng)域中的應(yīng)用 219
9.1 AI建筑設(shè)計(jì) 219
9.1.1 建筑草圖設(shè)計(jì) 219
9.1.2 建筑平面圖設(shè)計(jì) 220
9.1.3 科幻風(fēng)格建筑設(shè)計(jì) 221
9.1.4 藝術(shù)風(fēng)格建筑設(shè)計(jì) 222
9.1.5 家居客廳設(shè)計(jì) 223
9.1.6 創(chuàng)意建筑設(shè)計(jì) 224
9.1.7 概念建筑設(shè)計(jì) 225
9.1.8 建筑室內(nèi)設(shè)計(jì) 226
9.2 AI攝影 227
9.2.1 女性人像攝影 227
9.2.2 男性人像攝影 228
9.2.3 特效人像攝影 229
9.2.4 冰島風(fēng)光攝影 230
9.2.5 雪山風(fēng)光攝影 231
9.2.6 黃山風(fēng)光攝影 232
9.2.7 動(dòng)物攝影 233
9.2.8 微距攝影 234
9.2.9 食品攝影 235
9.3 AI服裝設(shè)計(jì) 236
9.3.1 T恤服裝設(shè)計(jì) 236
9.3.2 模特服裝設(shè)計(jì) 237
9.3.3 時(shí)尚服裝設(shè)計(jì) 238
9.3.4 兒童服裝設(shè)計(jì) 239
9.4 AI產(chǎn)品設(shè)計(jì) 240
9.4.1 游戲機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì) 240
9.4.2 概念產(chǎn)品設(shè)計(jì) 241
9.4.3 珠寶首飾設(shè)計(jì) 242
9.4.4 汽車設(shè)計(jì) 243
9.4.5 產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì) 244
9.5 AI平面設(shè)計(jì) 245
9.5.1 香水海報(bào)設(shè)計(jì) 245
9.5.2 手機(jī)壁紙?jiān)O(shè)計(jì) 246
9.5.3 汽車網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 247
9.5.4 風(fēng)車LOGO設(shè)計(jì) 248
9.5.5 熊貓吉祥物設(shè)計(jì) 248