本書內(nèi)容涵蓋三維建模與貼圖的各個(gè)環(huán)節(jié)。首先介紹了3ds Max 2023的基本界面和操作流程,以及基本的建模工具和使用方法。然后,通過一系列精心設(shè)計(jì)的案例,詳細(xì)講解了從簡(jiǎn)單幾何體到復(fù)雜場(chǎng)景模型的構(gòu)建過程,包括多邊形建模、曲面建模、NURBS建模等多種建模方式。在貼圖制作方面,本書詳細(xì)介紹了Substance Painter的操作界面和工具,通過實(shí)例展示了如何為模型制作高質(zhì)量的貼圖,包括材質(zhì)貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,使模型呈現(xiàn)出更加真實(shí)、細(xì)膩的視覺效果。此外,本書還涉及了UV展開、烘焙貼圖等關(guān)鍵技術(shù),幫助讀者掌握從模型制作到貼圖完成的全過程。同時(shí),書中還穿插了大量的實(shí)踐技巧和經(jīng)驗(yàn)分享,以幫助讀者更好地理解和掌握知識(shí)點(diǎn)。
本書適合作為高職高專動(dòng)漫制作技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)的教材,也可作為對(duì)三維建模與貼圖感興趣的讀者自學(xué)用書。
本書內(nèi)容涵蓋三維建模與貼圖的各個(gè)環(huán)節(jié)。首先介紹了3ds Max 2023的基本界面和操作流程,以及基本的建模工具和使用方法。然后,通過一系列精心設(shè)計(jì)的案例,詳細(xì)講解了從簡(jiǎn)單幾何體到復(fù)雜場(chǎng)景模型的構(gòu)建過程,包括多邊形建模、曲面建模、NURBS建模等多種建模方式。在貼圖制作方面,本書詳細(xì)介紹了Substance Painter的操作界面和工具,通過實(shí)例展示了如何為模型制作高質(zhì)量的貼圖,包括材質(zhì)貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,使模型呈現(xiàn)出更加真實(shí)、細(xì)膩的視覺效果。此外,本書還涉及了UV展開、烘焙貼圖等關(guān)鍵技術(shù),幫助讀者掌握從模型制作到貼圖完成的全過程。同時(shí),書中還穿插了大量的實(shí)踐技巧和經(jīng)驗(yàn)分享,以幫助讀者更好地理解和掌握知識(shí)點(diǎn)。
本書適合作為高職高專動(dòng)漫制作技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)的教材,也可作為對(duì)三維建模與貼圖感興趣的讀者自學(xué)用書。
在數(shù)字化時(shí)代,三維建模與貼圖技術(shù)已成為影視、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。為了滿足高職高專動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用3 2貫穿培養(yǎng)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)需求,我們編寫了本書。本書旨在為讀者提供一個(gè)全面、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)平臺(tái),幫助其深入理解并掌握三維建模與貼圖的核心技術(shù)。在內(nèi)容編排上,力求做到理論與實(shí)踐相結(jié)合,既注重基礎(chǔ)知識(shí)的講解,又強(qiáng)調(diào)實(shí)際操作技能的培養(yǎng)。
在三維建模方面,我們選擇了3ds Max這款業(yè)界廣泛使用的軟件作為教學(xué)工具。3ds Max以其強(qiáng)大的功能和靈活的操作方式,為用戶提供了豐富的建模方法和創(chuàng)作空間。在本書中,我們通過案例教學(xué)的形式,詳細(xì)介紹3ds Max 2023的基本操作、建模技巧以及高級(jí)應(yīng)用,使讀者能夠在實(shí)踐中不斷提升建模能力。
在貼圖制作方面,Substance Painter作為一款專業(yè)的貼圖制作軟件,以其高效、便捷的特點(diǎn)受到了廣泛好評(píng)。在本書中,我們深入剖析Substance Painter的操作界面和工具功能,并通過實(shí)際案例展示如何為模型制作高質(zhì)量的貼圖。還將介紹UV展開、烘焙貼圖等關(guān)鍵技術(shù),幫助讀者全面掌握貼圖制作的流程和方法。
為了使讀者更好地理解和掌握知識(shí)點(diǎn),我們?cè)跁写┎辶舜罅康膶?shí)踐案例和技巧分享。這些案例既有經(jīng)典的模型制作實(shí)例,也有實(shí)用的貼圖制作技巧,旨在幫助讀者將理論知識(shí)與實(shí)踐操作相結(jié)合,提升其實(shí)際動(dòng)手能力。
此外,我們還關(guān)注行業(yè)的最新動(dòng)態(tài)和發(fā)展趨勢(shì),將新技術(shù)、新工具引入其中,使讀者能夠在學(xué)習(xí)過程中不斷拓寬視野、更新知識(shí)。
本書配套資源有案例相關(guān)的素材、源文件、PPT資源和教學(xué)視頻等,讀者可通過掃描書中二維碼獲取。
本書的編寫匯聚了眾多專家和同仁的智慧與力量。劉雅麗負(fù)責(zé)本書項(xiàng)目1和項(xiàng)目2的編寫,她的專業(yè)知識(shí)和敬業(yè)精神為我們樹立了榜樣。阿榮負(fù)責(zé)項(xiàng)目3~項(xiàng)目8的編寫,并力求為讀者提供全面且深入的解析。此外,項(xiàng)目7和項(xiàng)目8的案例得到了相關(guān)企業(yè)人員的大力支持,他們豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)使得本書更具生動(dòng)性。張?zhí)祆髫?fù)責(zé)這些案例的文字整理工作,使得這些案例更加易于閱讀和理解。
本書為內(nèi)蒙古電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院與內(nèi)蒙古麟動(dòng)科技有限公司聯(lián)合開發(fā)的教材,在此特別感謝內(nèi)蒙古麟動(dòng)科技有限公司的總經(jīng)理張澤雄和內(nèi)訓(xùn)經(jīng)理姚智慧的大力支持。他們提供的企業(yè)真實(shí)案例及詳盡的講解,實(shí)現(xiàn)了理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,為讀者搭建了從課堂到職場(chǎng)的無(wú)縫橋梁,使其能夠真正了解企業(yè)制作模型的方法和技巧,極大地提升了其專業(yè)技能與職業(yè)素養(yǎng),為未來(lái)的職業(yè)生涯奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
雖然我們力求做到嚴(yán)謹(jǐn)、全面、深入,但受限于個(gè)人能力、時(shí)間和精力,書中難免存在疏漏和不足之處。我們真誠(chéng)地歡迎讀者提出寶貴的意見和建議,以便我們?cè)诮窈蟮墓ぷ髦胁粩嗟馗倪M(jìn)和提高。同時(shí),我們也深知學(xué)海無(wú)涯,希望在未來(lái)的日子里能夠繼續(xù)與各位同仁攜手共進(jìn),為學(xué)術(shù)研究和教育事業(yè)做出更大的貢獻(xiàn)。
編 者
2025年1月
劉雅麗,副高級(jí),虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)負(fù)責(zé)人,指導(dǎo)學(xué)生參賽獲得國(guó)賽三等獎(jiǎng)2項(xiàng),自治區(qū)一等獎(jiǎng)5次3項(xiàng),自治區(qū)三等獎(jiǎng)3項(xiàng);個(gè)人榮獲國(guó)家級(jí)課件大賽三等獎(jiǎng),自治區(qū)優(yōu)秀評(píng)委,自治區(qū)信息化大賽二等獎(jiǎng);參編教材5本,發(fā)表論文5篇,個(gè)人主持自治區(qū)課題1項(xiàng),參與課題4項(xiàng),參與自治區(qū)級(jí)在線開放課程一門,校級(jí)在線開放課程一門。
阿榮,動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人,指導(dǎo)學(xué)生參賽獲得國(guó)賽一等獎(jiǎng),自治區(qū)二等獎(jiǎng);主持自治區(qū)級(jí)在線開放課程一門;參與自治區(qū)級(jí)十三五規(guī)劃課題1項(xiàng),主持校級(jí)教改課題1項(xiàng);參與自治區(qū)級(jí)教學(xué)成果獎(jiǎng)二等獎(jiǎng);參編教材2本,發(fā)表論文5篇,專著1篇。
項(xiàng)目1 走進(jìn)游戲美術(shù)的世界 1
任務(wù)1.1 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 2
任務(wù)1.2 游戲美術(shù)的職能分工 9
任務(wù)1.3 游戲任務(wù)的開發(fā)與制作流程 14
任務(wù)1.4 游戲美術(shù)的常用軟件 16
任務(wù)1.5 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 17
項(xiàng)目2 認(rèn)識(shí)三維建模與貼圖 19
任務(wù)2.1 建模與貼圖的基本概念 20
任務(wù)2.2 建模與貼圖的行業(yè)應(yīng)用 21
任務(wù)2.3 軟件介紹 22
項(xiàng)目3 初識(shí)3ds Max 2023 25
任務(wù)3.1 認(rèn)識(shí)操作界面 26
任務(wù)3.2 認(rèn)識(shí)3ds Max 2023的常用工具 36
任務(wù)3.3 3ds Max 2023的常規(guī)設(shè)置 53
任務(wù)3.4 材質(zhì)編輯器 57
項(xiàng)目4 3ds Max 2023的常用建模方法 61
任務(wù)4.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 62
任務(wù)4.2 樣條線建模 64
任務(wù)4.3 常用修改器 72
任務(wù)4.4 編輯多邊形 77
任務(wù)4.5 復(fù)合對(duì)象 93
項(xiàng)目5 初識(shí)Substance Painter 99
任務(wù)5.1 認(rèn)識(shí)Substance Painter操作界面 100
任務(wù)5.2 項(xiàng)目設(shè)置與常用工具及快捷鍵介紹 106
項(xiàng)目6 UVW展開和貼圖制作技術(shù) 113
任務(wù)6.1 UVW貼圖修改器與UVW展開修改器 114
任務(wù)6.2 貼圖類型 125
任務(wù)6.3 烘焙貼圖 130
項(xiàng)目7 游戲道具制作 138
任務(wù)7.1 游戲道具制作長(zhǎng)劍 139
任務(wù)7.2 游戲道具制作戰(zhàn)斧 172
項(xiàng)目8 游戲場(chǎng)景與角色制作 191
任務(wù)8.1 游戲場(chǎng)景制作戰(zhàn)鼓 192
任務(wù)8.2 游戲角色制作CG女孩 211
參考文獻(xiàn) 224