《AI Maya 2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助 AI 繪畫軟件 Stable Diffusion 為讀者提供創(chuàng)意思路,使用中文版 Maya2025 軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共 10 章,包括 Maya 軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質紋理、動畫技術、流體動畫、動力學動畫及三維與 AI 軟件結合使用的綜合實例!禔I Maya 2025從新手到高手(微課版)》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。
《AI Maya 2025從新手到高手(微課版)》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業(yè)的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。另外,本書內容采用 Maya 2025 版本進行設計制作,請讀者注意。
包括AI Maya 2025的方方面面
專業(yè)三維設計師及Maya專家傾力奉獻
提起Maya,很多朋友曾經問過我,為什么要學習Maya?Maya比3ds Max好在哪里?學生們也時常問我Maya跟3ds Max比起來,哪一款軟件更好?在這里我給出我自己的看法。
首先為什么要學習Maya?我大學畢業(yè)以來的確是一直使用3ds Max在公司里工作的,3ds Max軟件的強大功能深深讓我著迷,為此我花費了數年的時間在工作中不斷提高自己并樂在其中。至于后來為什么要學習Maya?很簡單,答案是工作需要。隨著數字藝術的不斷發(fā)展以及三維軟件的不斷更新,越來越多的三維動畫項目不再僅僅局限于只使用一款三維動畫軟件來進行制作,有些動畫鏡頭如果換一款軟件來進行制作可能會更加便捷,由于一些項目可能會在兩個或者更多數量的不同軟件之間進行導入導出操作,許多知名的動畫公司對三維動畫人才的招聘上也不再只限定于使用一款三維軟件。所以在工作之余,我開始慢慢接觸Maya軟件。不得不承認,剛開始確實是有些不太習慣。但是僅僅在幾天之后,我便開始覺得學習Maya軟件逐漸變得得心應手起來。
另一個問題,Maya跟3ds Max比起來,哪一款軟件更好?這個問題對于初學者來說我覺得根本沒必要去深究。這兩款軟件功能同樣都很強大,如果一定要對這兩款軟件進行技術比較,我覺得只有同時使用過這兩款軟件很長時間的資深高級用戶才可以做出正確合理的判斷比較,所以同學們完全沒有必要去考慮哪一款軟件更強大,還是先考慮自己肯花多少時間去鉆研學習比較好。Maya是一款非常易于學習的高端三維動畫軟件,其功能在模型材質、燈光渲染、動畫調試以及特效制作等技術方面都表現得非常優(yōu)秀。從我個人的角度來講,由于我有多年的3ds Max工作經驗,使得我在學習Maya時感覺非常親切,一點兒也沒有感覺自己在學習另一款全新的三維軟件。
隨著AI繪畫技術的普及,本書在講解Maya 2025軟件使用方法的同時,還講解了一些與AI繪畫有關的技巧與應用。AI繪畫軟件不但可以為我們提供一些創(chuàng)意思路,還可以對渲染出來的三維圖像作品進行重繪以得到更加有趣的圖像作品。
寫作是一件快樂的事情,在這幾本書籍的出版過程中,清華大學出版社的編輯老師為這些圖書的出版做了很多工作,在此表示誠摯感謝。由于作者的技術能力限制,本書難免有不足之處,還請讀者朋友們海涵雅正。最后,非常感謝讀者朋友們選擇本書,希望您能在閱讀本書之后有所收獲。
本書的配套資源包括工程文件及視頻教學文件,請掃描下面的二維碼進行下載,如果有技術性問題,請掃描下面的技術支持二維碼,聯系相關人員進行解決。如果在配套資源下載過程中碰到問題,請聯系陳老師,聯系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
來陽
2025年3月
來陽 / 副教授,吉林省高層次E類人才
出生于吉林省白山市,獲農業(yè)推廣碩士,
風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Max產品認證專家,
計算機圖形圖像類暢銷書作者。
現就職于長春科技學院視覺藝術學院,
主講數字媒體藝術專業(yè)的相關軟件應用課程。
第1章 熟悉中文版Maya 2025
1.1 中文版Maya 2025概述 1
1.2 中文版Maya 2025的應用范圍 1
1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2
1.3.1 主屏幕 3
1.3.2 菜單集與菜單 3
1.3.3 狀態(tài)行工具欄 4
1.3.4 工具架 4
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 視圖面板 6
1.3.7 工作區(qū)選擇器 8
1.3.8 通道盒 9
1.3.9 建模工具包 9
1.3.10 屬性編輯器 9
1.3.11 播放控件 10
1.3.12 幫助行和命令行 10
1.4 軟件基礎操作 10
1.4.1 基礎知識:對象選擇 10
1.4.2 基礎知識:變換對象 12
1.4.3 基礎知識:復制對象 13
1.4.4 基礎知識:視圖切換 14
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 16
2.2 曲線工具 16
2.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制產品參考圖 17
2.2.2 基礎知識:創(chuàng)建及修改曲線 18
2.2.3 實例:制作酒杯模型 19
2.2.4 實例:制作曲別針模型 22
2.3 曲面工具 25
2.3.1 基礎知識:創(chuàng)建及修改曲面模型 26
2.3.2 實例:制作葫蘆模型 27
2.3.3 實例:制作花瓶模型 30
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 33
3.2 創(chuàng)建多邊形對象 33
3.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制場景參考圖 35
3.2.2 基礎知識:創(chuàng)建及修改多邊形對象 36
3.3 建模工具包 38
3.3.1 實例:制作低面數古建筑模型 40
3.3.2 實例:制作低面數汽車模型 46
3.3.3 實例:制作低面數松樹模型 53
3.3.4 實例:制作蒸籠模型 56
3.3.5 實例:制作兔子饅頭模型 59
3.3.6 實例:制作方瓶模型 62
3.3.7 實例:制作高爾夫球模型 65
3.3.8 實例:制作兒童凳模型 67
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述 72
4.2 Maya燈光 73
4.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 73
4.2.2 基礎知識:創(chuàng)建區(qū)域光 76
4.2.3 實例:使用聚光燈制作靜物燈光照明效果 77
4.2.4 實例:使用區(qū)域光制作室內天光照明效果 80
4.3 Arnold燈光 82
4.3.1 實例:使用Area Light制作太空照明效果 82
4.3.2 實例:使用Physical Sky制作室內陽光照明效果 85
第5章 攝影機技術
5.1 攝影機概述 87
5.2 攝影機工具 87
5.2.1 基礎知識:在場景中創(chuàng)建攝影機 88
5.2.2 實例:使用攝影機制作景深效果 90
5.2.3 實例:使用攝影機制作運動模糊效果 93
第6章 材質與紋理
6.1 材質概述 96
6.2 Hypershade面板 96
6.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制水彩畫 97
6.2.2 基礎知識:Hypershade面板基本使用方法 98
6.3 材質類型 101
6.3.1 實例:使用標準曲面材質制作玻璃材質 101
6.3.2 實例:使用標準曲面材質制作金屬材質 103
6.3.3 實例:使用標準曲面材質制作玉石材質 104
6.4 紋理與UV 105
6.4.1 實例:使用aiWireframe制作線框材質 105
6.4.2 實例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材質 107
6.4.3 實例:使用aiStandardVolume和aiNoise制作煙霧材質 111
6.4.4 實例:使用aiRandom制作隨機顏色材質 114
6.4.5 實例:使用aiUtility制作多彩材質 116
6.4.6 實例:使用平面映射制作擺臺材質 119
6.4.7 實例:使用UV編輯器制作圖書材質 122
第7章 動畫技術
7.1 動畫概述 126
7.2 關鍵幀動畫 126
7.2.1 基礎知識:創(chuàng)建關鍵幀動畫 127
7.2.2 實例:使用平面映射制作文字消失動畫 128
7.2.3 實例:使用表達式制作小球滾動動畫 131
7.2.4 實例:使用分組制作盒子翻滾動畫 134
7.3 約束動畫 136
7.3.1 基礎知識:設置父約束 136
7.3.2 實例:使用方向約束制作汽車行駛動畫 138
7.3.3 實例:使用連接到運動路徑制作飛機飛行動畫 141
7.3.4 實例:使用點約束制作文具盒打開動畫 143
7.4 骨架動畫 146
7.4.1 實例:使用關節(jié)制作臺燈綁定裝置 147
7.4.2 實例:使用快速綁定制作角色運動動畫 151
第8章 流體動畫技術
8.1 流體概述 156
8.2 流體動畫 156
8.2.1 基礎知識:使用2D流體容器制作燃燒動畫 156
8.2.2 實例:使用3D流體容器制作蒸汽升騰動畫 159
8.2.3 實例:使用3D流體容器制作煙霧飄動動畫 162
8.2.4 實例:使用3D流體容器制作導彈拖尾動畫 165
8.3 Bifrost流體 171
8.3.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制海洋圖像 171
8.3.2 基礎知識:模擬液體下落動畫 172
8.3.3 實例:使用液體制作倒入牛奶動畫 174
8.3.4 實例:使用Boss制作海洋動畫 178
第9章 動力學動畫技術
9.1 動力學概述 182
9.2 粒子動畫 182
9.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 182
9.2.2 實例:使用粒子制作噴泉動畫 183
9.2.3 實例:使用粒子制作樹葉飄落動畫 186
9.3 布料動畫 189
9.3.1 基礎知識:模擬布料下落動畫 189
9.3.2 實例:使用nCloth制作衣服擺動動畫效果 190
9.3.3 實例:使用nCloth制作枕頭下落動畫效果 193
9.4 運動圖形動畫 195
9.4.1 基礎知識:創(chuàng)建MASH網絡對象 195
9.4.2 實例:使用運動圖形制作文字下落動畫 197
9.4.3 實例:使用運動圖形制作物體碰撞動畫 199
第10章 渲染與AI繪畫
10.1 渲染概述 203
10.2 Arnold渲染器 203
10.3 綜合實例:制作客廳效果圖 203
10.3.1 制作地板材質 204
10.3.2 制作沙發(fā)材質 205
10.3.3 制作花盆材質 206
10.3.4 制作金色金屬材質 207
10.3.5 制作玻璃材質 208
10.3.6 制作天光照明效果 209
10.3.7 制作陽光照明效果 209
10.3.8 對渲染圖進行AI重繪 210
10.4 綜合實例:制作別墅效果圖 213
10.4.1 制作磚墻材質 214
10.4.2 制作瓦片材質 215
10.4.3 制作欄桿材質 215
10.4.4 制作窗戶玻璃材質 216
10.4.5 制作樹葉材質 217
10.4.6 制作煙囪磚墻材質 218
10.4.7 制作陽光照明效果 220
10.4.8 對渲染圖進行AI重繪 221