《3ds Max案例全解析(微視頻版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹使用3ds Max 2024制作三維動畫的方法與技巧。全書共分10章,內(nèi)容包括3ds Max 2024入門、二維圖形建模、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、攝影機與燈光、動畫技術(shù)、動力學技術(shù)、毛發(fā)系統(tǒng)、渲染技術(shù)和綜合案例解析等,幫助提升讀者三維設計的實戰(zhàn)能力。
本書具有很強的實用性,可以作為高等學校藝術(shù)設計類相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為從事三維動畫設計和三維動畫建模制作人員的參考書。與書中內(nèi)容同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。
本書配套的電子課件和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網(wǎng)站下載,也可以通過掃描前言中的二維碼獲取。掃描前言中的視頻二維碼可以直接觀看教學視頻。
隨著數(shù)字媒體行業(yè)的蓬勃發(fā)展,三維建模成為近年來最引人注目的技術(shù)之一。3ds Max作為一款功能強大的建模軟件,憑借其豐富的建模工具和強大的功能,成為眾多三維技術(shù)人員的首選工具之一。優(yōu)質(zhì)的三維模型可以為后續(xù)的制作流程提供良好的基礎,對于后續(xù)制作的材質(zhì)貼圖、光照效果和動畫等環(huán)節(jié)都至關(guān)重要。 《3ds Max案例全解析(微視頻版) 》將全面解析3ds Max 2024的三維動畫設計流程,幫助讀者提升建模實戰(zhàn)技能。
主要內(nèi)容
《3ds Max案例全解析(微視頻版) 》內(nèi)容豐富、講解深入透徹,案例精彩、實用性強。讀者可以通過本書全面學習3ds Max 2024軟件的各個操作模塊,并在實際項目中得以應用和實踐。同時,本書可以幫助讀者快速掌握三維動畫建模的精髓,高質(zhì)量完成各類三維設計工作。
第1章:介紹3ds Max的工作環(huán)境,及其工作界面中各個區(qū)域的功能。這將為讀者進一步的3D建模、動畫和渲染學習打下堅實的基礎。
第2章:從引導讀者從基礎的二維圖形創(chuàng)建入手,逐步深入到復雜的編輯技巧,確保讀者能夠充分理解并掌握二維圖形建模的核心概念和技巧。
第3章:介紹多邊形建模的基本概念和原理,這是三維建模領域的核心技能之一。讀者可通過實例掌握3ds Max中多邊形建模的基本原理和技巧。
第4章:介紹材質(zhì)編輯器的界面與功能,以及常用的材質(zhì)類型,并通過實例講解如何拆分模型的UV并為其制作貼圖,從而使讀者對3ds Max中的材質(zhì)與貼圖功能有一個全面的了解。
第5章:介紹3ds Max中攝影機和燈光照明的運用技巧,結(jié)合實例學習如何通過精確控制攝影機和燈光來增強場景的視覺效果。
第6章:通過案例操作幫助讀者掌握三維動畫的制作技巧,包括設置動畫方式、控制動畫、設置關(guān)鍵點過濾器、關(guān)鍵點切線,以及使用曲線編輯器設置循環(huán)動畫等技巧。
第7章:介紹如何使用3ds Max中的動力學系統(tǒng)來制作球體掉落動畫、物體碰撞動畫、布料模擬動畫,以及液體模擬系統(tǒng)。
第8章:介紹3ds Max中Hair和Fur(WSM)修改器的基礎知識,并通過參數(shù)解析和豐富的實例操作,指導讀者制作逼真的地毯毛發(fā)效果和毛發(fā)動畫效果。
第9章:介紹內(nèi)置的Arnold渲染器和VRay 6渲染器的工作原理、特點以及它們在實際應用中的差異。
第10章:通過次時代角色建模和游戲復合場景建模提升建模技巧,熟練掌握3ds Max建模的常用方法與技巧。
主要特色
圖文并茂,內(nèi)容全面,輕松易學
本書內(nèi)容涵蓋了三維動畫設計流程中從基礎到高級的設計技巧和實戰(zhàn)案例,讓讀者可以系統(tǒng)地學習三維動畫制作的精髓。書中配有豐富的案例圖片和詳細的操作步驟,能夠幫助讀者更直觀地了解制作過程,從而加深對內(nèi)容的理解。通過通俗易懂的語言和邏輯清晰的講解,使得讀者能夠輕松地理解并掌握軟件的各個功能模塊。
案例精彩,實用性強,隨時隨地掃碼學習
本書在進行案例講解時,配備有相應的教學視頻,詳細講解操作要領,以幫助讀者快速領會操作技巧。書中提供豐富多樣的制作案例,涵蓋不同的制作難度和風格,重點圍繞實際工作中的項目需求展開,以幫助讀者掌握3ds Max的關(guān)鍵技巧和方法,讓讀者真正快速地掌握軟件應用實戰(zhàn)技能。
配套資源豐富,全方位擴展應用能力
本書提供電子課件和實例源文件,讀者可以掃描下方右側(cè)的二維碼或通過登錄本書信息支持網(wǎng)站(http://www.tupwk.com.cn/downpage)下載相關(guān)資料。掃描下方左側(cè)的二維碼可以直接觀看本書配套的教學視頻。
本書分為10章,由哈爾濱理工大學的孟祥玲、黑龍江財經(jīng)學院的耿曉娜和哈爾濱遠東理工學院的李瑩合作編寫完成,其中孟祥玲編寫了第1、3、4、9章,耿曉娜編寫了第2、5、6章,李瑩編寫了第7、8、10章。由于作者水平有限,本書難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。我們的郵箱是992116@qq.com,電話是010-62796045。
編 者
2025年1月
第1章 3ds Max 2024入門
1.1 3ds Max 2024概述 2
1.2 3ds Max 2024應用范圍 2
1.3 歡迎界面 3
1.3.1 工作界面 3
1.3.2 菜單欄 4
1.3.3 主工具欄 5
1.3.4 Ribbon工具欄 6
1.3.5 場景資源管理器 7
1.3.6 工作視圖 8
1.3.7 命令面板 9
1.3.8 狀態(tài)欄 10
1.3.9 提示行和狀態(tài)行 10
1.3.10 動畫和時間控件 10
1.3.11 視口導航控件 10
1.4 基礎操作 11
1.4.1 選擇對象 11
1.4.2 變換對象 16
1.4.3 捕捉命令 17
1.4.4 復制對象 21
1.5 項目管理 23
1.6 存儲文件 25
1.6.1 保存文件 25
1.6.2 另存為文件 25
1.6.3 保存增量文件 26
1.6.4 保存選定對象 26
1.6.5 歸檔 27
1.6.6 資源收集器 27
1.7 習題 28
第2章 二維圖形建模
2.1 二維圖形建模簡介 30
2.2 樣條線 30
2.2.1 線 31
2.2.2 矩形 31
2.2.3 文本 32
2.2.4 截面 34
2.2.5 徒手 34
2.2.6 其他二維圖形 36
2.3 編輯樣條線 36
2.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 37
2.3.2 渲染卷展欄 38
2.3.3 插值卷展欄 39
2.3.4 選擇卷展欄 40
2.3.5 軟選擇卷展欄 40
2.3.6 幾何體卷展欄 41
2.4 實例:制作花瓶模型 44
2.5 實例:制作霓虹燈燈牌模型 46
2.6 實例:制作蝴蝶繩結(jié)模型 49
2.7 習題 54
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 56
3.2 創(chuàng)建可編輯多邊形 56
3.3 可編輯多邊形對象的子對象 57
3.3.1 頂點子對象 58
3.3.2 邊子對象 58
3.3.3 邊界子對象 58
3.3.4 多邊形子對象 59
3.3.5 元素子對象 59
3.4 實例:多邊形子對象層的操作 60
3.5 實例:制作鏤空飾品模型 62
3.6 實例:制作牛奶盒建模 65
3.7 實例:制作咖啡機模型 70
3.8 習題 80
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)概述 82
4.2 材質(zhì)編輯器 82
4.2.1 精簡材質(zhì)編輯器 83
4.2.2 Slate材質(zhì)編輯器 83
4.2.3 實例:材質(zhì)編輯器的基本操作 84
4.3 常用材質(zhì)類型 88
4.3.1 標準(舊版) 88
4.3.2 物理材質(zhì) 88
4.3.3 實例:制作玻璃材質(zhì) 89
4.3.4 實例:制作金屬材質(zhì) 90
4.3.5 多維/子對象材質(zhì) 91
4.3.6 實例:制作相框材質(zhì) 92
4.3.7 Standard Surface材質(zhì) 95
4.4 貼圖概述 96
4.4.1 實例:拆分模型UV 96
4.4.2 實例:烘焙并制作貼圖 101
4.4.3 實例:貼圖的輸出與保存 112
4.5 習題 116
第5章 攝影機與燈光
5.1 攝影機概述 118
5.2 攝影機類型 118
5.2.1 物理攝影機 119
5.2.2 目標攝影機 119
5.2.3 自由攝影機 120
5.3 安全框 120
5.3.1 打開安全框 121
5.3.2 配置安全框 121
5.3.3 實例:使用骨骼制作攝影機運動動畫 122
5.3.4 實例:制作鏡頭跟隨動畫 125
5.3.5 實例:制作景深效果 128
5.4 燈光 130
5.5 光度學燈光 130
5.5.1 目標燈光 130
5.5.2 自由燈光 134
5.5.3 太陽定位器 134
5.5.4 物理太陽和天空環(huán)境貼圖 135
5.6 Arnold燈光 137
5.6.1 General(常規(guī))卷展欄 138
5.6.2 Shape(形狀)卷展欄 138
5.6.3 Color/Intensity(顏色/強度)卷展欄 139
5.6.4 Rendering(渲染)卷展欄 139
5.6.5 Shadow(陰影)卷展欄 140
5.6.6 實例:制作室內(nèi)天光照明效果 140
5.6.7 實例:制作室內(nèi)日光照明效果 142
5.7 習題 144
第6章 動畫技術(shù)
6.1 動畫簡介 146
6.2 關(guān)鍵幀動畫 147
6.2.1 實例:自動關(guān)鍵點設置方法 147
6.2.2 實例:設置關(guān)鍵點設置方法 148
6.2.3 時間配置 149
6.3 軌跡視圖-曲線編輯器 151
6.3.1 新關(guān)鍵點工具欄 152
6.3.2 關(guān)鍵點選擇工具工具欄 153
6.3.3 切線工具工具欄 153
6.3.4 僅關(guān)鍵點工具欄 154
6.3.5 關(guān)鍵點切線工具欄 154
6.3.6 切線動作工具欄 155
6.3.7 緩沖區(qū)曲線工具欄 155
6.3.8 軌跡選擇工具欄 156
6.3.9 控制器窗口 156
6.3.10 實例:制作小球的運動動畫 157
6.4 軌跡試圖-攝影表 159
6.4.1 關(guān)鍵點工具欄 159
6.4.2 時間工具欄 160
6.4.3 顯示工具欄 160
6.5 動畫約束 161
6.5.1 附著約束 161
6.5.2 曲面約束 162
6.5.3 路徑約束 163
6.5.4 實例:制作烏鴉飛行路徑動畫 164
6.5.5 位置約束 166
6.5.6 鏈接約束 166
6.5.7 注視約束 167
6.5.8 實例:制作眼球的注視約束 168
6.5.9 方向約束 169
6.6 動畫控制器 170
6.6.1 噪波控制器 170
6.6.2 表達式控制器 171
6.6.3 實例:制作荷葉擺動動畫 172
6.7 習題 174
第7章 動力學技術(shù)
7.1 動力學概述 176
7.2 MassFX動力學 176
7.3 MassFX工具 176
7.3.1 世界參數(shù)選項卡 177
7.3.2 模擬工具選項卡 179
7.3.3 多對象編輯器選項卡 181
7.3.4 顯示選項選項卡 181
7.3.5 實例:制作球體掉落動畫 182
7.3.6 實例:制作物體碰撞動畫 184
7.3.7 實例:制作布料模擬動畫 186
7.4 流體 188
7.4.1 液體 188
7.4.2 流體加載器 189
7.4.3 模擬視圖 189
7.4.4 實例:制作水龍頭流水動畫 195
7.4.5 實例:制作傾倒巧克力醬動畫 197
7.5 習題 200
第8章 毛發(fā)系統(tǒng)
8.1 毛發(fā)概述 202
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 202
8.2.1 選擇卷展欄 203
8.2.2 工具卷展欄 203
8.2.3 設計卷展欄 205
8.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 208
8.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 208
8.2.6 自定義明暗器卷展欄 210
8.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 210
8.2.8 成束參數(shù)卷展欄 210
8.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 211
8.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 212
8.2.11 多股參數(shù)卷展欄 212
8.2.12 動力學卷展欄 214
8.2.13 顯示卷展欄 215
8.2.14 隨機化參數(shù)卷展欄 216
8.3 實例:制作地毯毛發(fā)效果 216
8.4 實例:制作毛發(fā)動畫效果 219
8.5 習題 222
第9章 渲染技術(shù)
9.1 渲染概述 224
9.2 Arnold渲染器 224
9.2.1 實例:制作液體材質(zhì) 225
9.2.2 實例:制作陶瓷燈座材質(zhì) 226
9.2.3 實例:制作植物葉片材質(zhì) 227
9.2.4 實例:制作鏡子材質(zhì) 228
9.2.5 實例:制作燈帶照明效果 229
9.2.6 實例:制作天光照明效果 230
9.3 VRay渲染器 232
9.3.1 實例:制作乳膠漆材質(zhì) 233
9.3.2 實例:制作紗簾材質(zhì) 235
9.3.3 實例:制作亞克力材質(zhì) 238
9.3.4 實例:制作皮革沙發(fā)材質(zhì) 240
9.3.5 實例:制作玫瑰金材質(zhì) 242
9.3.6 實例:渲染室內(nèi)場景效果 244
9.3.7 實例:渲染室外場景效果 249
9.4 習題 252
第10章 綜合案例解析
10.1 制作次時代角色模型 254
10.1.1 雕刻模型 254
10.1.2 拓撲低模并拆分UV 257
10.1.3 制作機甲貼圖 260
10.1.4 使用V-Ray渲染模型 262
10.2 制作游戲復合場景 263
10.2.1 制作亭子基礎模型 263
10.2.2 制作低模和高模 274
10.2.3 拆分UV并烘焙貼圖 274
10.2.4 制作模型貼圖 276
10.2.5 使用V-Ray渲染場景 278
10.3 習題 280