《Maya動畫特效從新手到高手(第2版)》定位于Maya 動畫及特效制作領(lǐng)域,通過精心挑選的實例全面系統(tǒng)地講解中文版Maya 軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8 章,第1 章講解Maya 動畫的基本知識,第2 ~ 8 章以分門別類的方式,詳細講解Maya 軟件的關(guān)鍵幀動畫、綁定約束動畫、骨架動畫、粒子動畫、布料動畫、流體動畫及運動圖形動畫的制作技術(shù)。
《Maya動畫特效從新手到高手(第2版)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章進行學(xué)習(xí)。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及教學(xué)視頻文件。
《Maya動畫特效從新手到高手(第2版)》注重聯(lián)系實際工作應(yīng)用,非常適合作為高校和培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)專業(yè)的課程培訓(xùn)教材,也可以作為Maya 軟件自學(xué)人員的參考用書。
內(nèi)容涵蓋
關(guān)鍵幀動畫、綁定約束動畫、骨架動畫、粒子動畫、布料動畫、流體動畫及運動圖形動畫等。
本書以目前流行的三維動畫制作軟件Maya為基礎(chǔ),以實際工作中較為常見的動畫案例詳細講解Maya軟件的動畫及特效制作技術(shù),使讀者能夠快速根據(jù)書中案例查詢到能夠解決自己動畫制作中所遇到問題的解決方案。本書適合對Maya軟件有一定操作基礎(chǔ),并希望使用Maya進行三維動畫及特效制作的從業(yè)人員進行閱讀與學(xué)習(xí),也適合高校動畫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)參考。相比市面上的同類圖書,本書具有以下特點。
(1)操作規(guī)范。本書嚴(yán)格按照實際工作中三維動畫的制作流程進行分析和講解。
(2)實用性強。本書大多數(shù)案例均選自筆者從業(yè)多年所接觸的工作項目,在案例的選擇上非常注重實例的實用性及典型性,力求用最少的篇幅讓讀者獲得更多的動畫制作知識。
(3)微課教學(xué)。本書所有案例均配有視頻微課講解文件,方便讀者學(xué)習(xí)操作。
(4)性價比高。本書共8章,共計39個動畫實例,全方位地向讀者展示Maya動畫及特效案例的制作過程,物超所值。
在本書的出版過程中,清華大學(xué)出版社的編輯老師為本書的出版做了很多工作,在此表示誠摯的謝意。
由于時間倉促及本人的水平能力限制,書中難免有遺漏之處,還請各位讀者朋友及時批評指正。
本書的配套資源包括工程文件及視頻教學(xué)文件,請掃描下面的配套資源二維碼進行下載,如果有技術(shù)性問題,請掃描下面的技術(shù)支持二維碼,聯(lián)系相關(guān)人員進行解決。如果在配套資源下載過程中碰到問題,請聯(lián)系陳老師,聯(lián)系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Maya 2025.3版本進行編寫,請讀者注意。
來陽
2025年4月
來陽 / 副教授,吉林省高層次E類人才
出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,
風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。
Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,
計算機圖形圖像類暢銷書作者。
現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,
主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。
第1章 Maya動畫的基本知識
1.1 動畫概述1
1.2 計算機動畫應(yīng)用領(lǐng)域1
1.3 設(shè)置關(guān)鍵幀2
1.4 曲線圖編輯器3
第2章 關(guān)鍵幀動畫4
2.1 實例:使用設(shè)置平移關(guān)鍵幀制作肥皂泡上升動畫4
2.2 實例:使用分組制作方塊滾動動畫8
2.3 實例:使用彎曲制作畫卷打開動畫12
2.4 實例:使用表達式制作風(fēng)扇依次旋轉(zhuǎn)動畫19
2.5 實例:使用受驅(qū)動關(guān)鍵幀制作關(guān)聯(lián)動畫21
2.6 實例:使用曲線圖編輯器制作敲釘子動畫24
第3章 綁定約束動畫30
3.1 實例:使用父約束制作彈簧抖動動畫30
3.2 實例:使用表達式制作車輪滾動動畫34
3.3 實例:使用彎曲制作圖書翻頁動畫38
3.4 實例:使用目標(biāo)約束制作氣缸運動動畫44
3.5 實例:使用運動路徑制作蝴蝶飛舞動畫50
3.6 實例:使用表達式制作汽車行駛動畫55
3.7 實例:使用鉚釘制作機器蟲翻滾動畫60
3.8 實例:使用方向約束制作折扇打開動畫65
第4章 骨架動畫72
4.1 實例:使用IK樣條線控制柄制作鯊魚游動動畫72
4.2 實例:使用正弦制作蛇爬行動畫76
4.3 實例:使用快速綁定制作角色動畫82
4.4 實例:使用繪制蒙皮權(quán)重調(diào)整蒙皮效果87
4.5 實例:使用Human IK制作手指骨架89
4.6 實例:使用極向量約束制作雨傘打開動畫96
第5章 粒子動畫104
5.1 實例:使用nParticle制作氣泡上升動畫104
5.2 實例:使用填充對象制作粒子填充動畫108
5.3 實例:使用表達式制作樹葉飄落動畫112
5.4 實例:使用創(chuàng)建新緩存制作匯聚文字動畫118
5.5 實例:使用漸變制作物體消散動畫122
5.6 實例:使用粒子碰撞編輯器制作雨水飛濺動畫130
第6章 布料動畫135
6.1 實例:使用nCloth制作小旗飄動動畫135
6.2 實例:使用nCloth制作樹葉飄落動畫138
6.3 實例:使用可撕裂曲面制作外殼破碎動畫140
第7章 流體動畫144
7.1 實例:使用3D流體容器制作火焰燃燒動畫144
7.2 實例:使用3D流體容器制作導(dǎo)彈拖尾動畫148
7.3 實例:使用Bifrost流體制作沙拉醬擠出動畫155
7.4 實例:使用Bifrost流體制作飲料倒入動畫160
7.5 實例:使用Boss編輯器制作海洋流動動畫166
第8章 運動圖形動畫171
8.1 實例:使用信號節(jié)點制作光線匯聚圖形動畫171
8.2 實例:使用曲線節(jié)點制作魚群游動動畫175
8.3 實例:使用軌跡節(jié)點制作文字拖尾動畫180
8.4 實例:使用動力學(xué)節(jié)點制作物體掉落動畫185
8.5 實例:使用延遲節(jié)點制作群組動畫188